發(fā)布時(shí)間:2016-09-23 10:03 | 標(biāo)簽:
騰訊VR 騰訊 VR分發(fā)平臺(tái)
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文/VR陀螺 案山子
一年一度的騰訊全球合作伙伴大會(huì)在中國福州舉辦,相比往年,今年有了很明顯的變化。今年騰訊不僅新加了VR分論壇,并且還在現(xiàn)場布置了VR展臺(tái),十多家業(yè)內(nèi)知名VR公司現(xiàn)場展出,同時(shí)一款A(yù)R游戲在會(huì)上被展示出來,也吸引了VR陀螺的注意。而這一切的一切,無不彰顯騰訊在VR/AR領(lǐng)域的野心。
相比往年,今年的騰訊大不同
相比去年的騰訊全球合作伙伴大會(huì),今年的大會(huì)除了騰訊提出的更多開放政策,給到開發(fā)者更多福利之外,最大的亮點(diǎn)莫過于會(huì)場中隨處可見的VR展臺(tái)以及騰訊對(duì)于VR/AR明確的態(tài)度。
1、選址VR之都——福州
首先,在選址上,前年在海南,去年在重慶,而今年卻選在了福州,這背后或許跟VR有著直接的關(guān)系。TGPC開幕前的一天,福州騰訊眾創(chuàng)空間開園,入駐的創(chuàng)業(yè)公司包含了游戲、工具、生活、VR/AR等領(lǐng)域。在騰訊的版圖中,福州被稱作中國的“VR之都”。
2、設(shè)立VR分會(huì)場,現(xiàn)場布設(shè)VR展臺(tái)
其次,這次的大會(huì)上,騰訊將VR獨(dú)立出來,設(shè)立了VR分會(huì)場。而現(xiàn)場,還設(shè)置了多個(gè)VR展臺(tái),共有12家國內(nèi)知名VR廠商展出,據(jù)VR陀螺所知,這是騰訊第一次在合作伙伴大會(huì)上設(shè)立VR展臺(tái),并且各展臺(tái)的位置都非常中心。出展的廠商包括大朋VR、暴風(fēng)魔鏡、廣東超級(jí)隊(duì)長、喂啊科技、英偉達(dá)、指揮家VR等。
3、推VR開放平臺(tái)
騰訊集團(tuán)首席運(yùn)營官任宇昕在演講中提到,“騰訊自己在過去一年多當(dāng)中也一直在積累VR方面的技術(shù),在研發(fā)自己的VR平臺(tái),我們希望能夠在不久的將來,當(dāng)我們覺得技術(shù)成熟,產(chǎn)品的體驗(yàn)?zāi)軌蜻_(dá)到我們的要求的時(shí)候,我們會(huì)把騰訊自己的VR平臺(tái)、VR方案能夠向市場推出,
與我們的VR平臺(tái)、VR方案一起推出的將會(huì)有一個(gè)叫做VR開放平臺(tái)。”
同時(shí),任宇昕還總結(jié)了開放平臺(tái)的新思路在于:第一我們希望能夠給我們開放平臺(tái)的合作伙伴們帶來更多的跨界交流,跨界合作的交流;第二我們希望能夠給合作伙伴們帶來與海外其他創(chuàng)業(yè)者進(jìn)行交流和合作的機(jī)會(huì);第三我們希望利用騰訊自己在新技術(shù)方面的積累,能夠給開放平臺(tái)在未來帶來更多的技術(shù)合作和商業(yè)發(fā)展的機(jī)會(huì)。
4、展示AR手游《Father.io》
不久前的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊播放的宣傳視頻中意外出現(xiàn)了一只類似AR手游中《Pokemon GO》的精靈球,一時(shí)間眾多人以為騰訊將代理這款火爆全球的游戲,不過后續(xù)卻并沒有確切的消息出現(xiàn)。
不過在今天的開發(fā)者大會(huì)上,相比上次一閃而過,這次卻是給足了時(shí)間來充分展示,不過是另外一款A(yù)R游戲——《Father.io》。游戲的開發(fā)商Proxy42的創(chuàng)始人Francesco Ferrazzino來到現(xiàn)場介紹并播放了那支曾經(jīng)刷爆朋友圈的視頻。
《Father.io》是一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)多人射擊競技游戲,玩家可以將智能手機(jī)與363R扳機(jī)附件結(jié)合在一起,就可以虛擬的射擊在現(xiàn)實(shí)世界中的玩家。玩家可以選擇就只用這個(gè)簡單的智能手機(jī)應(yīng)用程序來玩游戲;也可以購買363R扳機(jī)與智能手機(jī)連接,并用扳機(jī)來射擊,有了這個(gè)扳機(jī),玩家可以使用更加高級(jí)的武器——激光槍來射擊“敵人”。它結(jié)合了鏡頭捕捉的畫面、觸控螢?zāi)坏闹噶?、特定手?shì)等進(jìn)行游戲。可以說有了它,玩家隨時(shí)隨地都可以來一局真人CS。從視頻來看,游戲效果非??犰?。
騰訊在VR領(lǐng)域已有的布局
雖然從2014年開始,VR就已經(jīng)進(jìn)入了蓬勃發(fā)展的階段,不過直到2015年,騰訊才正式對(duì)外公開自己的VR項(xiàng)目進(jìn)展以及SDK、開發(fā)者扶持計(jì)劃等。
2015年11月,騰訊在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,并打出“未來已來”的口號(hào),上線了自己的VR官網(wǎng),并面向全球招募VR開發(fā)者。同年12月,在騰訊VR開發(fā)者沙龍上,騰訊進(jìn)一步正式細(xì)化了Tencent VR生態(tài),包括VR設(shè)備信息、VR SDK組件以及VR開發(fā)者分成、分級(jí)、支持等一系列計(jì)劃詳細(xì)信息。同時(shí)騰訊也表明了自己對(duì)VR的態(tài)度,軟件與硬件都會(huì)做,其中VR設(shè)備是必須做,VR設(shè)備有別于此前的產(chǎn)品,集成了信息收集、用戶體驗(yàn),平臺(tái)、入口等多方面,VR的未來是硬件+軟件。
除此之外,騰訊也投資了多家VR公司:
2014年9月,騰訊520萬美元參投AltspaceVR公司的天使輪,之后在2015年又再次參投這家公司的A輪,具體投資金額未對(duì)外公布。AltspaceVR公司成立于2013年,總部位于美國加州的Redwood City。其目標(biāo)是把人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中的社交體驗(yàn)原封不動(dòng)地搬到虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,包括虛擬影院、健身房、會(huì)議室里一起看電影、練瑜伽或者開會(huì)等。
2015年6月,AR頭顯設(shè)備初創(chuàng)公司Meta獲得5000萬美元B輪融資,騰訊參投。業(yè)界將Meta視為HoloLens的競爭對(duì)手,其推出的AR頭顯設(shè)備Meta類似HoloLens,但除了手勢(shì)控制之外,Meta想要通過用戶的腦神經(jīng)開創(chuàng)一種更自然的零學(xué)習(xí)成本的交互模式。
2015年12月,VR旅游公司贊那度獲得8000多萬人民幣A+輪融資,由騰訊領(lǐng)投。
這是目前搜到的一些投資案例,或許還有很多未公布或者未被統(tǒng)計(jì)到的數(shù)據(jù)。
騰訊的“野心”:在VR領(lǐng)域再造一個(gè)“微信”
從騰訊的布局來看,其所涉及的領(lǐng)域涵蓋了VR/AR,包括硬件、內(nèi)容、平臺(tái)、底層以及開發(fā)者扶持計(jì)劃、完整的支付體系等等,其做生態(tài)的目的已經(jīng)顯而易見。
VR雖然是個(gè)新興概念,但其在某些領(lǐng)域具有顛覆性卻是有目共睹的。作為互聯(lián)網(wǎng)巨頭,不能單做某一領(lǐng)域。首先用設(shè)備作為新的端口,掌握數(shù)據(jù)、流量,在此基礎(chǔ)上建立平臺(tái),延續(xù)騰訊的社交平臺(tái)基因;而對(duì)于內(nèi)容,騰訊的策略主打開放,雖然不排除會(huì)自研,但正如現(xiàn)在的手游,集各家優(yōu)勢(shì)才是騰訊所擅長的,而且騰訊目前也在扶持優(yōu)秀的內(nèi)容給開發(fā)者。
按照騰訊的一貫作風(fēng),對(duì)于新興市場,一般會(huì)在市場走向更為明朗之后才會(huì)出手,但是騰訊卻在VR領(lǐng)域中早早就進(jìn)行了布局。且相比其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭,更早公開其VR策略。從已知的情報(bào)來看,騰訊從2014年至今已經(jīng)積累了2年,雖然具體的產(chǎn)品尚未推出,但從其高層的發(fā)言以及騰訊各次大會(huì)上VR出現(xiàn)的頻率和曝光度來看,其對(duì)于這個(gè)領(lǐng)域的重視程度是不言而喻的。
騰訊的最終目標(biāo),或許是要在VR領(lǐng)域再造一個(gè)“微信”。
附:23日VR分論壇議程
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