《迷室》(The Room)的手游版有四部曲,分別是《迷室:未上鎖的房間》一、二、三部以及《迷室:往逝》??傮w來說,《迷室》系列具有十分流暢的解謎過程,解密邏輯并不復(fù)雜,并且會及時(shí)提供線索;加上略微恐怖的氣氛渲染以及可以“親手”操作的機(jī)關(guān)裝置,玩家體驗(yàn)到的是維多利亞工業(yè)革命時(shí)代的神秘和原始感。
官方宣傳片
這款游戲從手游向VR過渡,會給我們帶來什么不一樣的體驗(yàn)?是否值得在VR中購買下載來玩?帶著作為《迷室》系列老玩家的疑惑,陀螺君試玩了《迷室VR》的前兩章,發(fā)現(xiàn)游戲包含了手游的所有核心玩法和操作習(xí)慣,整體上增加了沉浸感,達(dá)到了更深度的交互體驗(yàn)。
畫面切換舒適,亮點(diǎn)在機(jī)關(guān)操作
不得不說,《迷室》的確很適合在VR上玩?!睹允襐R》大概4-6小時(shí)即可完成四章節(jié),并且體驗(yàn)過程非常舒適;對于機(jī)關(guān)操作等核心玩法方面,VR起到了增益的作用。
《迷室VR》故事背景設(shè)定在1908年的倫敦,一些視覺效果增強(qiáng)了這種神秘、古老的氣氛。首次進(jìn)入時(shí),調(diào)整一下存檔、語言設(shè)定等基本設(shè)置后便進(jìn)入了游戲。游戲第一幕是一部放映機(jī)(復(fù)古游戲玩家的福音),此時(shí)教學(xué)模式同時(shí)進(jìn)行。陀螺君的試玩裝備是HTC Vive Cosmos,游戲操作與實(shí)體手柄鍵位一一對應(yīng),非常容易上手。但這款游戲畢竟不是純粹的密室逃脫,其亮點(diǎn)和重點(diǎn)還是在機(jī)關(guān)操作方面,對于非《迷室》系列老玩家而言,不熟悉里面的氣氛和套路,可能會有一點(diǎn)迷茫。
畫面切換上,與手游版的四部曲相對比,最大的感受是《迷室VR》的位置定點(diǎn)非常完整,而且實(shí)現(xiàn)得很好。在某一個(gè)房間里,玩家可以看到該房間的所有可前往的位置點(diǎn),只要長按扳機(jī)就可以選擇前往的地點(diǎn)。
地點(diǎn)間的移動的方式是“瞬移”,即玩家可以自行在兩個(gè)點(diǎn)位之間來回切換。在玩之前,陀螺君擔(dān)心會像《半條命:艾利克斯》(Half-Life: Alyx)那樣,雖然行走方式是瞬移,但始終會有因景深、前進(jìn)頻率和速度、視野范圍限制效果等問題導(dǎo)致產(chǎn)生眩暈感。由于《迷室VR》場景并不宏大,移動體驗(yàn)比較舒適,并且“可視的位置定點(diǎn)+瞬移”的解決方案大大縮短了《迷室》系列游戲在尋找地點(diǎn)上的時(shí)間,避免了由于移動的枯燥性打斷游戲連續(xù)性的負(fù)面影響。
機(jī)關(guān)操作是《迷室》系列的核心玩法,游戲中有大量需要玩家做出放置、轉(zhuǎn)動、抽拉、滑動等物理動作。第二章中,在拉動吊起法老棺材的尼龍繩時(shí),畫面中力度的表現(xiàn)和拉繩子的音效,配合手柄震動,讓陀螺君一瞬間以為在拉動真的繩子。
與此類似的還有許多精致的細(xì)節(jié)。比如提示卡被設(shè)計(jì)成了卡片的形式,需要查看的時(shí)候按下Y鍵或B鍵,和道具欄、護(hù)目鏡一起顯示,并且需要用手柄拉下提示卡來查看,切換護(hù)目鏡時(shí)也需要多一步切換的操作,更具真實(shí)感。Fireproof Games用8年的時(shí)間打造同一個(gè)《迷室》IP,VR交互的特性讓這款游戲的沉浸感和趣味性都提升了不少。
有著電影級畫面的密室逃脫
與其說《迷室VR》是密室逃脫游戲,不如說更像一部互動式懸疑電影:畫面和音效是電影級別的質(zhì)量,搭配偏休閑、輕娛樂的游戲玩法,這款游戲?qū)嶋H上更注重玩家的體驗(yàn),遠(yuǎn)非單純的玩法操作。得益于《迷室VR》電影級的畫面效果以及劇情趣味性(即尋找失蹤的埃及學(xué)家,反轉(zhuǎn)揭示真相),該游戲入選了第77屆威尼斯電影節(jié)“最佳VR”國際精選的一部分。
電影級的體驗(yàn)體現(xiàn)在一些細(xì)節(jié)內(nèi)容上。無論是放映機(jī)、牛皮紙張、法老,或者說某個(gè)機(jī)關(guān)扳手都具有逼真的細(xì)節(jié),和VR環(huán)境所要求的高沉浸度與強(qiáng)交互性相適應(yīng)。隨著謎題難度的增加,所涉及的道具也越多,真實(shí)感越強(qiáng)。
此外,在制作花絮中,可以看到Fireproof采用的也是電影分鏡的思路,可以看出該團(tuán)隊(duì)對細(xì)節(jié)的考究。
順帶一提的是,這款游戲和電影有一個(gè)很大的共同點(diǎn),就是都可以坐著不動完成所有章節(jié),可以認(rèn)為是懶人必備的一款休閑游戲。
根據(jù)陀螺君體驗(yàn),這款游戲也不是沒有缺點(diǎn)。
1、游戲完整性不足。主要是場景之間連接性不強(qiáng),每個(gè)房間僅靠相似的音效并不能達(dá)到游戲所需的連貫效果。手游版《迷室:往逝》將場景關(guān)聯(lián)做到了系列作品的巔峰:第九章“閣樓”中,主角(玩家)不斷進(jìn)入玩具屋,不斷出現(xiàn)同樣的閣樓場景,而玩具屋里的人物模型穿梭在前八章經(jīng)歷過的房間中。歸根結(jié)底,還是得靠故事和劇情。
2、場景狹窄且封閉,以及游戲的解謎性質(zhì)對玩家的探索能力產(chǎn)生了很大的限制。在《迷室VR》中,精美的場景并沒有提供給玩家高自由度的探索,無法充分探索環(huán)境確實(shí)讓人有些失望。
3、比手游簡單。手游版《迷室》具有四種不同結(jié)局,而《迷室VR》目前只開發(fā)了五個(gè)關(guān)卡,并且只有一種結(jié)局,畫面細(xì)節(jié)內(nèi)容大量減少,玩家可發(fā)揮空間不多,結(jié)局期待性不高。
Fireproof對VR中的《迷室》題材作出了許多嘗試,最終確定為《迷室VR:暗物質(zhì)》
總體來說,《迷室VR》還是非常推薦解謎玩家、機(jī)械迷,或者復(fù)古向、劇情向、懸疑向的玩家下載游玩。Fireproof Games在《迷室》IP上花了8年時(shí)間,對游戲的畫面、流程、關(guān)卡、操作不斷進(jìn)行修整研發(fā),《迷室VR》至少是一款具有高質(zhì)量內(nèi)容的解謎游戲。而這一次從媒介上改變了表現(xiàn)方式,讓玩家體驗(yàn)到不僅是延續(xù)的玩法,更多的是利用VR在傳統(tǒng)玩法上革新的新鮮感。
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