2020年10月15日,ICT中國·2020高層論壇之中國5G+大視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇于北京國家會議中心召開。論壇聚焦5G時代大視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢,結(jié)合視頻在各行各業(yè)的應(yīng)用場景,探討網(wǎng)絡(luò)保障、視頻質(zhì)量等核心議題、展示超高清視頻行業(yè)核心技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)現(xiàn)狀,旨在推動視頻產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展。百度虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)主任架構(gòu)師柴學(xué)智受邀參加會議,并做“VR技術(shù)在「 5G+超高清視頻 」浪潮下的產(chǎn)業(yè)機(jī)遇”的主題演講。
百度虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)主任架構(gòu)師柴學(xué)智演講現(xiàn)場
VR行業(yè)“喜憂參半” 技術(shù)發(fā)展穩(wěn)步向前
今年上半年在疫情的大環(huán)境下,對硬件出貨量影響較大,線下娛樂產(chǎn)業(yè)規(guī)模腰斬,但是整個VR行業(yè)的趨勢依然是整體向前。VR行業(yè)軟硬件持續(xù)創(chuàng)新,宅經(jīng)濟(jì)、云VR及高品質(zhì)VR產(chǎn)品層出不窮。國外方面,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容持續(xù)增多,游戲領(lǐng)域頻現(xiàn)高品質(zhì)3A游戲;宅經(jīng)濟(jì)刺激下,VR活躍玩家數(shù)量創(chuàng)造新高。國內(nèi)方面,在運營商的推動下,VR內(nèi)容上云趨勢出現(xiàn),ToB領(lǐng)域內(nèi)容需求強(qiáng)勁,ToC領(lǐng)域游戲娛樂內(nèi)容則有待時機(jī)的成熟。
對于VR行業(yè)的技術(shù)趨勢及產(chǎn)業(yè)趨勢而言,未來1-3年,云端化趨勢將逐步進(jìn)行商業(yè)化落實,異步云端渲染、邊緣計算+5G將有長足發(fā)展,近眼技術(shù)、感知交互技術(shù)也將得到有效的突破。在續(xù)航問題上,高性能芯片功耗也將不斷推動電池技術(shù)更新周期縮短,備受關(guān)注的續(xù)航能力也需要持續(xù)突破。
談到產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,百度虛擬現(xiàn)實業(yè)務(wù)主任架構(gòu)師柴學(xué)智認(rèn)為,1-3年內(nèi)的ToB應(yīng)用場景仍為教育、文化展示、工業(yè)培訓(xùn)、醫(yī)療、軍工等目前的主要商業(yè)化場景;而ToC方面,視頻點直播、游戲社交等成為重頭戲;整體來說,生態(tài)基礎(chǔ)建設(shè)與內(nèi)容規(guī)模將步入正循環(huán),內(nèi)容生態(tài)的協(xié)同重要性將持續(xù)加強(qiáng)。
硬件方面,VR設(shè)備擁有便利性與高性能的矛盾:一體機(jī)便利性頗高,但性能瓶頸明顯;PC主機(jī)+頭顯高性能,但便利性較差。內(nèi)容方面,流暢度與清晰度的矛盾將成為當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展中的最大的挑戰(zhàn)。但隨著5G時代的到來,超高清視頻技術(shù)(UHD)的創(chuàng)新發(fā)展會持續(xù)平衡便利性與高性能、流暢度與清晰度,達(dá)到設(shè)備性能提升與用戶優(yōu)質(zhì)體驗的雙重發(fā)展。
「5G+UHD」 助力VR行業(yè)突破性發(fā)展
“底層移動通信技術(shù)的迭代升級,是承載超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動力。”柴學(xué)智說到,目前5G+UHD的發(fā)展現(xiàn)狀為“技術(shù)先行,政策護(hù)航”。近25年來,隨著2G\3G\4G乃至5G技術(shù)的發(fā)展,頂層也不斷規(guī)劃政策出臺,為技術(shù)創(chuàng)新保駕護(hù)航。尤其是《超高清視頻行業(yè)發(fā)展行動計劃(2019-2022)》的出臺,制定了宏偉的行業(yè)發(fā)展目標(biāo):2022年,我國超高清行業(yè)總體規(guī)模要超過4萬億元,為行業(yè)的迅猛發(fā)展注入強(qiáng)心劑。
超高清視頻和5G技術(shù)在VR領(lǐng)域有兩個優(yōu)質(zhì)結(jié)合點:
第一,云VR技術(shù)。云VR大大降低了對頭顯設(shè)備的性能要求,有效降低頭顯設(shè)備成本的同時,也將促進(jìn)頭顯設(shè)備向輕量化發(fā)展,助力VR加速普及。但也引入了流暢度與清晰度的沖突,以及對時延的依賴,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,可以有效解決時延問題,5G+UHD的技術(shù)方向天然可以一同解決云VR的流暢度與清晰度沖突問題。
第二,VR點直播。目前,整個C端市場對VR點直播技術(shù)有一定的門檻,VR點直播與UHD所面臨的挑戰(zhàn)有很強(qiáng)的共性,UHD技術(shù)基于5G的發(fā)展,將從硬件、軟件、產(chǎn)業(yè)鏈角度,全方位利好VR點直播技術(shù)的深度產(chǎn)業(yè)化結(jié)合落地。
「VR+5G+UHD」迎來產(chǎn)業(yè)新機(jī)遇
在VR行業(yè)發(fā)展過程中,可以從TOB、TOC與強(qiáng)交互、弱交互兩個維度將產(chǎn)業(yè)機(jī)會切分成四個象限:現(xiàn)有比較成熟的應(yīng)用場景為教育、地產(chǎn)、實訓(xùn)、VR影院、VR游戲等方面,此外,黨建、醫(yī)療、展會、直播、社交已日益成為VR未來發(fā)展的新機(jī)會與新方向。目前,在「VR+5G+UHD」的技術(shù)加持下,使得VR能夠應(yīng)用到更加廣闊的場景中去,整個VR產(chǎn)業(yè)也迎來了全新的發(fā)展機(jī)遇。
VR是人工智能時代中的一種展示層技術(shù)。百度VR正在依靠多年沉淀的技術(shù)和資源優(yōu)勢,不斷構(gòu)建VR內(nèi)容生態(tài),落實VR技術(shù)商業(yè)價值,深耕教育+VR、營銷+VR等領(lǐng)域,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷拓展更豐富的應(yīng)用場景。目前,百度VR的解決方案已覆蓋了電商、教育、營銷、黨建、云展會、實訓(xùn)、產(chǎn)業(yè)園等眾多場景,并針對不同場景打造了對應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)化產(chǎn)品矩陣。
VR+5G+UHD的產(chǎn)業(yè)機(jī)會示意
以百度VR打造的統(tǒng)一、系統(tǒng)化的VR內(nèi)容平臺為例,依托百度大腦6.0技術(shù)能力支撐,囊括環(huán)物類、全景類、模型類等硬件系統(tǒng),同時打通VR內(nèi)容物料的生產(chǎn)與流量端的分發(fā),針對垂直品類的客戶提供整體解決方案,并面向中長尾的內(nèi)容制作商提供內(nèi)容的生產(chǎn)托管與消費端的流量出口支撐。百度不斷將核心算法技術(shù)能力與內(nèi)容平臺能力應(yīng)用在VR領(lǐng)域,確保了VR領(lǐng)域能夠更好更快地生產(chǎn)與消費內(nèi)容。
從自我研發(fā)到內(nèi)部協(xié)同再到生態(tài)協(xié)同,百度VR在VR+5G+UHD的發(fā)展趨勢下,不斷迎接挑戰(zhàn),把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)遇。未來,百度VR在做垂直落地應(yīng)用的過程中,會依靠百度的AI技術(shù)和大數(shù)據(jù)技術(shù)優(yōu)勢繼續(xù)深耕教育、營銷、展會、社交等多個場景領(lǐng)域,不斷迭代技術(shù)、升級產(chǎn)品,強(qiáng)化與合作伙伴之間的深入合作,持續(xù)推進(jìn)整個VR行業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展。
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