【編譯:VR陀螺】
《To Miss The Ending》是由數(shù)字藝術工作室idontloveyouanymore的領頭人安娜·韋斯特(Anna West)和戴維·卡蘭南(David Callanan)夫婦出品的一部VR影片,該影片在2020年倫敦國際電影節(jié)(BFI London Film Festival)上映了一個半星期,獲得了“觀眾投票”獎項,并且是2020年倫敦電影節(jié)首個XR/沉浸式藝術獎的獲得者。
《To Miss The Ending》設想了一個數(shù)字化世界。在這個世界中,環(huán)境動蕩嚴重影響了社會發(fā)展,不斷增加的壓力開始促使人們將自己的意識上傳到數(shù)字化新世界中去,并開始了新的生活。
影片中,人們將自己的生命上傳到數(shù)字平臺,但在這過程中系統(tǒng)出現(xiàn)故障,此時人們被分散去感受其他五個成員已上傳的記憶。記憶中的每種聲音因為在數(shù)字解譯敘述真實的記憶時彼此對抗而變得混亂,而平臺也在混亂的壓力下扭曲了。
作品本身是對現(xiàn)代生活的一種令人著迷的冥想。從一個貧瘠的風景開始,角色在回憶中開始描繪由數(shù)字塊組成風景、建筑物、河流和植被。當稀疏的場景迅速開始堆積時(通常與痛苦的回憶聯(lián)系在一起),令人恐懼的幽閉恐怖感逐漸消失。起初,在數(shù)字世界中簽字放棄生活的所有權似乎很容易,但是當故障開始時會發(fā)生什么呢?您什么時候注意到真實作品與數(shù)字作品之間的差距?這對您有何影響?在Oculus Quest 2推出后,這些問題引起了人們強烈的共鳴。
韋斯特和卡蘭南受外媒采訪時透露,該項目早在2016年就開始作為劇院制作,但是從一開始就與VR有著內(nèi)在的聯(lián)系。卡蘭南說:“作品的敘述或作品的主題在很多方面都與VR有關??偟膩碚f,我認為這部分內(nèi)容可能會傾向于將純數(shù)字體驗視為消極的東西,或者會導致某些東西的丟失。作品的主旨是突出了在數(shù)字時代,你在生活中所享受的、所愛的人和事,比以往任何時代都更容易煙消云散。
“我認為,能夠盡可能講述利用數(shù)字技術逃避現(xiàn)實的故事真的很有趣。”
“在數(shù)字世界逃避現(xiàn)實”是我們在當代媒體中經(jīng)??吹降囊粋€概念,尤其是隨著VR和大型新興技術的普及。但是,韋斯特認為,雖然它建立在諸如《頭號玩家》等類似作品的主題之上,但它主要是“基于我們對自己故土的看法。因此,也許個人因素會更多一點,比如在故土的哪里,我們是否真的有這些記憶?以及這些記憶在將來會發(fā)生什么事?”
但其展示的核心現(xiàn)象,是當今世界消費主義越來越趨向于數(shù)字訂閱服務和在線生活方式。卡蘭南表示,《To Miss The Ending》觸及“失去越來越多東西,最終包括人的自我意識。”的未來趨勢。
展望未來,韋斯特和卡蘭南計劃于2021年巡回演出《To Miss The Ending 》。這部影片是idontloveyouanymore的第一個VR沉浸式影片,但是該團隊已經(jīng)在計劃使用VR進行更多的工作。韋斯特說:“由于VR太新了,現(xiàn)在VR中確實缺少規(guī)則,你可以做任何事情。人們可能會告訴你正在執(zhí)行的一些規(guī)則,但是這些規(guī)則有待質(zhì)疑,真的很像正在尋找新的道路。這確實非常令人興奮,而且具有很強的開放性和自由度較高的開發(fā)機會。”
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