11月5日,以“歡迎來到5G XR時(shí)代的未來城市”為主題的XRSPACE亮相發(fā)布會(huì)在深圳市南山區(qū)深鐵皇冠假日酒店舉行,發(fā)布會(huì)揭曉了全球首款支持5G的VR終端XRSPACE MANOVA VR一體機(jī)以及軟件平臺(tái)XRSPACE MANOVA虛擬世界,正式面向大眾發(fā)起5G XR時(shí)代未來城市的邀請(qǐng)。
本次發(fā)布會(huì),XRSPACE創(chuàng)始人周永明、XRSPACE大中華區(qū)CPO王寧、XRSPACE大中華區(qū)CMO格欣、XRSPACE大中華區(qū)CEO鄭禮崧,以及XRSPACE合作伙伴代表百度副總裁馬杰、百度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品總經(jīng)理丁志剛、中國(guó)電信天翼云VR負(fù)責(zé)人王浩、高通產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān)兼XR業(yè)務(wù)中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人郭鵬分別上臺(tái)或用視頻分享了對(duì)當(dāng)前XR行業(yè)局勢(shì)的分析,并向XRSPACE的未來前景表示了看好。
分享結(jié)束后,XRSPACE高管聯(lián)同現(xiàn)場(chǎng)多位合作伙伴,共同成立了XR未來城市聯(lián)盟。首批聯(lián)盟成員有百度VR、中國(guó)電信天翼云VR、高通、騰訊互娛、中國(guó)移動(dòng)、Unity、七田真國(guó)際教育、指揮家VR、VeeR、Insta360、Pegasus Tech Venture、云中科技和廣智集團(tuán)。
本次發(fā)布會(huì)中,XRSPACE創(chuàng)始人及高管,以及合作伙伴代表的精彩發(fā)言,激發(fā)了現(xiàn)場(chǎng)觀眾和行業(yè)媒體的強(qiáng)烈興趣。會(huì)后,XRSPACE大中華區(qū)CEO鄭禮崧、XRSPACE大中華區(qū)CMO格欣,以及百度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品總經(jīng)理丁志剛接受了媒體的群體采訪,重點(diǎn)圍繞著XRSPACE關(guān)于底層技術(shù)開發(fā)、產(chǎn)品信息、內(nèi)容生態(tài)布局、業(yè)務(wù)發(fā)展能力和戰(zhàn)略合作布局的相關(guān)細(xì)節(jié)等問題回答了記者提問。從品牌方與合作方角度,共同探討XRSPACE未來城市發(fā)展思路。
在群訪過程中,鄭禮崧、格欣強(qiáng)調(diào)了XRSPACE MANOVA虛擬世界產(chǎn)品的定位—多人交互。鄭禮崧表示,為用戶帶來能夠跨時(shí)空實(shí)現(xiàn)人與人更真實(shí)的溝通和連接,是XRSPACE產(chǎn)品發(fā)展所期待的愿景。體現(xiàn)了XRSPACE注重從人文關(guān)懷出發(fā),做具有社會(huì)積極意義的產(chǎn)品的理念。
XRSPACE大中華區(qū)CMO 格欣
據(jù)XRSPACE高管分享時(shí)介紹,XRSPACE以VR社交出發(fā),集中提供多元虛擬場(chǎng)景與內(nèi)容服務(wù),滿足大眾消費(fèi)者的需求。而考慮到VR游戲在當(dāng)下是一種剛性的應(yīng)用場(chǎng)景,當(dāng)媒體記者問及游戲版塊在XRSPACE內(nèi)容生態(tài)中的定位時(shí),格欣表示,目前XRSPACE MANOVA里的游戲內(nèi)容也不少,但主要是輕量級(jí)游戲,比如《憤怒的小鳥》VR版、《Bait!》釣魚游戲VR、著名游戲工作室FutureTown引入的高爾夫游戲等,因?yàn)?ldquo;XRSPACE MANOVA虛擬世界”的理念最終還是落在能夠促進(jìn)人與人之間的溝通、聯(lián)系的互動(dòng)屬性上,這也是周永明先生開啟XRSPACE項(xiàng)目的初心。
XRSPACE大中華區(qū)CEO鄭禮崧
內(nèi)容生產(chǎn)的具體落實(shí)情況,關(guān)乎到是否能夠準(zhǔn)確表達(dá)XRSPACE的生產(chǎn)理念。由于XRSPACE MANOVA虛擬世界是一款聯(lián)通不同空間、不同人群,甚至不同民族的社交世界,其本地化也是一個(gè)問題。鄭禮崧表示,解決本地化問題,除了做內(nèi)容開發(fā)或者提升使用的體驗(yàn),XRSPACE還將會(huì)重點(diǎn)透過結(jié)盟的方式,把整個(gè)未來城市聯(lián)盟豐富化。
VR生態(tài)的另一個(gè)重要領(lǐng)域是內(nèi)容如何生產(chǎn)。為了增強(qiáng)“XRSPACE MANOVA虛擬世界”軟件平臺(tái)的內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)也為了拓展平臺(tái)的社交屬性,格欣表示,內(nèi)容開發(fā)者對(duì)于XRSPACE平臺(tái)而言十分重要,目前XRSPACE提供多種形式的SDK-手部識(shí)別的SDK、空間的SDK、虛擬人avatar的SDK等,同時(shí)支持平臺(tái)上的技術(shù)開發(fā)者和內(nèi)容提供方,將他們生產(chǎn)的內(nèi)容納入到XRSAPACE MANOVA的軟件平臺(tái)中去,并提供給VR頭顯、手機(jī)、電腦不同終端的用戶。
業(yè)務(wù)發(fā)展上,由于XRSPACE以“跨平臺(tái)多終端”為解決方案,因此關(guān)于在如何做到“商業(yè)模式快速落地”上,鄭禮崧不斷強(qiáng)調(diào)“聯(lián)系”和“自然過渡”,即通過創(chuàng)造一個(gè)非孤島式的世界,增強(qiáng)虛擬世界中人與人的聯(lián)系。從鄭禮崧的理念得知,XRSPACE是從生活必需場(chǎng)景出發(fā),在深入理解用戶溝通需求的基礎(chǔ)上,提供優(yōu)秀的內(nèi)容和讓用戶滿意的體驗(yàn),這些將是促成交易的重要因素。
百度虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品總經(jīng)理丁志剛
戰(zhàn)略合作模式上,丁志剛表示,百度在此次的合作中,提供AI技術(shù);以及基于VR多元化2B業(yè)務(wù)的發(fā)展,百度與XRSPACE一同推出成熟的VR分領(lǐng)域解決方案—如教育領(lǐng)域和會(huì)展領(lǐng)域。在此過程中,丁志剛總結(jié)與XRSPACE是一種“互補(bǔ)的關(guān)系”。
此外,還有許多精彩的細(xì)節(jié),具體可查看采訪紀(jì)要:
建立“互補(bǔ)”的合作模式
記者:請(qǐng)介紹一下XRSPACE和百度之間的合作模式是怎樣的?
丁志剛:目前百度和XRSPACE簽署了一個(gè)合作的框架,合作的內(nèi)容包括AI能力,比如說語(yǔ)音能力、手勢(shì)交互、實(shí)時(shí)翻譯,也包括整體平臺(tái)。另外百度VR和XRSPACE打算聯(lián)合推出一些成熟的2B解決方案,比如行業(yè)解決方案中的教育領(lǐng)域。后續(xù)會(huì)根據(jù)軟硬件和XRSPACE的特點(diǎn)以及行業(yè)的方案,基于不同的需求使用場(chǎng)景,會(huì)有不同的合作性質(zhì)。
記者:和XRSPACE合作的時(shí)候,百度的角色是什么?
丁志剛:百度在AI能力方面,還有百度VR本身在各個(gè)垂類領(lǐng)域里的應(yīng)用,目前已有很多實(shí)際成果。無論在硬件或軟件方面,百度與XRSPACE之間是互補(bǔ)的關(guān)系。
比如說支持手勢(shì)交互方面,百度組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì),專注于技術(shù)的突破。百度在這方面可以提供技術(shù)幫助,讓XRSPACE在手勢(shì)交互上獲得更好的效果,包括語(yǔ)音能力、實(shí)時(shí)翻譯等,并且也可以把這些內(nèi)容引申到XRSPACE世界里。因此百度承擔(dān)了與XRSPACE互補(bǔ)的角色。
鄭禮崧:XRSPACE以社交為出發(fā)點(diǎn),突破了VR1.0孤島式的體驗(yàn)。如今,與百度合作重點(diǎn)仍在于B端客戶,我們將一起去找出最適合行業(yè)的平臺(tái)。而具體合作架構(gòu)部分,我們預(yù)計(jì)在12月份上市時(shí)給大家更多信息。
打造社交型內(nèi)容生態(tài)
記者:無論是網(wǎng)絡(luò)端,還是服務(wù)器端,目前在國(guó)內(nèi)并沒有很穩(wěn)定的VR社交軟件產(chǎn)品。貴公司如何解決這個(gè)問題?
鄭禮崧:雖然我不太確定國(guó)內(nèi)VR社交應(yīng)用不穩(wěn)定的情況指的是什麼具體問題,但就我們自身而言,XRSPACE的底層架構(gòu)并不是封閉式的,而是完全開放的。它可以進(jìn)行學(xué)習(xí)、互動(dòng)、社交。我們?cè)谠O(shè)計(jì)的邏輯上,與如今一些VR社交軟件的底層架構(gòu)存在不同。
現(xiàn)在推出了“XRSPACE MANOVA VR一體機(jī)”,第一天開始就以5G定位為出發(fā)點(diǎn),而不是僅滿足于WiFi。我們追求的是更高的品質(zhì)和更高的移動(dòng)性,用戶也值得去擁有它。
記者:貴公司認(rèn)為在VR社交上,產(chǎn)品量或者是用戶量的里程碑大概在什么樣的階段?
鄭禮崧:這個(gè)問題比較寬泛。但我個(gè)人認(rèn)為,2C是VR從業(yè)者想要達(dá)到的重要目標(biāo)。但是這不是某個(gè)硬件或者某個(gè)技術(shù)的問題,而是在這個(gè)路徑當(dāng)中,它所能延伸出來的內(nèi)容、服務(wù),如何達(dá)到真正讓C端用戶滿意的效果。
在這個(gè)思路上,與收購(gòu)公司或逐家公司單獨(dú)商談相反,我們的內(nèi)容生產(chǎn)戰(zhàn)略是廣邀開發(fā)者,連接所有的伙伴。而我們負(fù)責(zé)做開放平臺(tái),即通過XRSPACE平臺(tái)向開放者提供一個(gè)激發(fā)創(chuàng)造力和生產(chǎn)力的環(huán)境。
記者:不同國(guó)家之間存在文化的差異,認(rèn)知也有差異,XRSPACE如何去做好VR社交本地化?
鄭禮崧:在VR的社交里面,內(nèi)容需要本地化。我們認(rèn)為最有效的方式是透過結(jié)盟的方式:通過結(jié)盟,我們會(huì)把整個(gè)未來城市聯(lián)盟豐富化,而不是單純的只做內(nèi)容開發(fā)。
記者:能介紹一下貴公司內(nèi)容生產(chǎn)上的布局嗎?是否會(huì)推出相關(guān)的內(nèi)容開發(fā)SDK,或者和開發(fā)者的合作模式是什么?
格欣:目前我們已經(jīng)推出了開發(fā)者SDK。具體的SDK的形式很豐富,比如說我們研發(fā)了虛擬人的生成技術(shù),語(yǔ)音交互的技術(shù)、手部識(shí)別的技術(shù)等。百度也有一些相應(yīng)的技術(shù),并與我們?cè)诼剡M(jìn)行整合。這些技術(shù)都會(huì)作為SDK開放給開發(fā)者,同時(shí)支持平臺(tái)上的技術(shù)開發(fā)者和內(nèi)容提供方,將他們生產(chǎn)的內(nèi)容納入到XRSAPACE的軟件平臺(tái)中去。
記者:XRSPACE主打社交,但目前游戲也作為VR內(nèi)容生態(tài)中剛性需求。請(qǐng)問XRSPACE平臺(tái)將如何看待游戲內(nèi)容?
鄭禮崧:VR游戲是值得我們探索的問題。不可否認(rèn)的是,游戲在用戶體驗(yàn)中是不可或缺的一環(huán)。
實(shí)際上,XRSPACE并非不重視游戲,而是除了游戲之外,我們想要帶給用戶的是在這個(gè)平臺(tái)上多元的體驗(yàn)。更重要的是,人與人重視的互相溝通和連接,是我們所想要的愿景。
格欣:我在此進(jìn)行一些補(bǔ)充。周永明周總開啟XRSPACE的初心,并不是在于某一個(gè)具體場(chǎng)景,也不是某個(gè)具體的應(yīng)用,而是希望做出能夠適應(yīng)5G時(shí)代的有價(jià)值的XR生態(tài)。
基于這個(gè)初心,我們的產(chǎn)品定位是更大眾化的,而不是僅聚焦于小眾游戲群體。
但目前來說,XRSPACE在游戲領(lǐng)域也有自己的定位。我們的切入口是輕量級(jí)的游戲,以滿足游戲玩家對(duì)我們的期待。
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