2003年國家體育總局就正式批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目,2017年,奧委會宣布電子競技正式成為體育項目,并有望在2024年納入奧運項目。電子競技經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展,終于成為公認的體育項目中的一種。
要將一種全新的形態(tài)納入現(xiàn)有的體育體系中,并不是一件容易的事,更何況是AR如此不成熟的技術(shù)。但日本Meleap反其道而行,一開始就將《HADO》定義為一項體育運動,結(jié)合新科技,從2016年開始不斷嘗試驗證,如今已形成涵蓋全球賽事、職業(yè)戰(zhàn)隊、職業(yè)教練、商業(yè)化的整套科技運動體系。
用成熟的技術(shù)和硬件,做差異化“AR科技體育運動”
在一個10*6平米的空間內(nèi),紅隊3人和藍隊3人各據(jù)一方,穿戴AR頭戴裝置,教練在一旁緊張地指揮著,選手們根據(jù)各自的戰(zhàn)術(shù)快速走位、攻擊、閃避,周圍觀眾搖旗吶喊掌聲雷動,一場激烈的攻防戰(zhàn)正在展開。
官方宣傳視頻:
從這段官方宣傳視頻中,可以看到上述精彩而刺激的景象。
據(jù)了解,這項“運動”在全球36個國家落地70余個體驗場館,并且經(jīng)??梢栽诰C藝節(jié)目看到,甚至有許多明星網(wǎng)紅參與其中,就連木村拓哉也對這項運動贊不絕口。
木村拓哉體驗照片
今年7月,國內(nèi)第一家《HADO》AR運動場落地深圳,由中國代理方深圳月影凝聚開設,VR陀螺有幸前往體驗,揭開了這項運動的神秘面紗。
HADO 是由日本初創(chuàng)公司Meleap于2015年開發(fā)的實體AR體育電競,玩家可以通過AR技術(shù)讓自己運動、活躍起來。相對于其他的VR/AR運動或游戲而言,《HADO》的規(guī)則比較簡單,類似于躲避球的玩法,即一方面玩家要使用能量球擊中對方,另一方要避免被對方的能量球擊中,而技能方面也只是發(fā)射能量球與放置護盾兩個技能??此坪唵蔚囊?guī)則,實際操作起來卻十分考驗身體靈活性、戰(zhàn)術(shù)和臨場發(fā)揮。
公平性、競技性、觀賞性,作為科技運動的三大要素,在《HADO》這項運動中幾乎都已具備。
開始比賽前,玩家需要在頭部佩戴AR設備,以及在手腕或前臂上佩戴智能手機大小的運動傳感器,以實現(xiàn)數(shù)字體驗。
實際上,HADO 選用了「盒子+iPhone」的形式實現(xiàn) AR 效果,通過iPhone后置攝像頭捕捉真實場景并在此基礎上疊加AR效果,玩家可以看見現(xiàn)實世界,也能看見光球、護盾等光影效果;腕部則由腕帶和iPod Touch組合而成,用于捕捉手臂動作。
佩戴效果
HADO運動場是一個10*6平米的空地,墻高2.66米。玩家在運動場內(nèi)將分成兩個陣營,支持1v2、2v2以及最高3v3對戰(zhàn)。
雙方位置通過背后的幕墻進行定位,幕墻由一系列精準識別點所構(gòu)成,即便部分被遮擋也能夠精準定位。
基于AR技術(shù)的《HADO》本質(zhì)上是一項體育競技,共有三種競技陣容,分別是1v1/2v2/3v3。一般來說,比賽對陣人數(shù)決定比賽策略,也決定比賽的觀賞效果,《HADO》采用最多6人的多人對戰(zhàn)模式,雖然人數(shù)不多,但也保證了游戲的觀賞性和趣味性。
單場比賽時間為80秒,玩家需要在有限的時間內(nèi)贏得勝利。操作簡單由以下幾項構(gòu)成:
玩家通過頭部手機屏幕準心瞄準目標,向前拍球動作發(fā)射能量球,擊中對方即可獲得分數(shù)。每個人有四個生命值,即顯示在面前的四片“花瓣”,每片花瓣被擊中將碎裂,所有花瓣擊碎之后將死亡。
手臂下垂蓄能,能量蓄滿后抬手建立護盾,護盾不會跟隨人移動而移動,因此也可以協(xié)助隊友防護;
VR陀螺在現(xiàn)場體驗時,作為萌新選手感覺80秒游戲時間足夠與對手分出高下,運動量非常大。
在玩法操作上,對身體動作的靈活性具有一定要求。攻擊、防御、躲避跑位……比賽主要有多種角色定位,決定玩家在一局比賽中的操作重點,玩家可以選擇成為神射手、防御手和助攻手,也可以自定義技能點數(shù),與隊友配合獲勝。角色除了通過玩家本身身體素質(zhì)來分配,還可以通過游戲中的技能點進行分配。每個玩家有四個技能設定:能量球大小、能量球發(fā)射速度、充能時長和護盾強度,玩家可以將10分分配給4個技能點,從而決定比賽時的角色定位。
技能點分配
雖然操作和玩法看起來都很簡單,卻能延伸出許多不同的戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)隊也會根據(jù)自身的優(yōu)劣勢來制定最符合自身的戰(zhàn)術(shù)。
觀賞性是競技中的核心要素,不僅要好玩,還必須得好看。
由于《HADO》是基于AR的數(shù)字體驗,現(xiàn)實世界并不存在特效,因此相比現(xiàn)場觀看,通過屏幕直播的觀感更好。
《HADO》的方案中已整合完整的拍攝輸出,場上的人與游戲中的特效融合,達到虛實結(jié)合的酷炫效果。
近年來,AR效果在電視節(jié)目、電競賽事中應用越來越普遍,今年英雄聯(lián)盟S10總決賽中就應用了AR效果。由于疫情影響線下人數(shù)被限制,很多人無法到現(xiàn)場感受熱烈的賽事氛圍,因此今年對于線上觀看效果的呈現(xiàn)加大了投入。比如開場時的加里奧,宛如真實出現(xiàn)在舞臺一般,實際上這是只有在線上直播中才能看到的AR效果。
此外,賽事全程的舞臺視覺呈現(xiàn)也融入了大量的AR效果。比如現(xiàn)場看到的布景樸實無華,而線上觀眾看到的卻是一個結(jié)合了諸多特效的未來城市效果。
總的來說,《HADO》最大的體驗特點就是上手簡單,上分困難。原因在于幾局游戲下來運動量大,對身體素質(zhì)有一定要求,而且游戲過程中可制定無限策略,需要一定的全局統(tǒng)戰(zhàn)能力。玩家沉浸體驗AR體育競技,觀眾也能同樣沉浸觀看比賽,這是《HADO》能夠舉辦全球性、多地區(qū)職業(yè)聯(lián)賽的重要支撐。
一個真正的電競項目,除了需要具備以上公平性、競技性以及觀賞性之外,更重要的是用戶規(guī)模提升和賽事體系的搭建。
在提升用戶規(guī)模上,HADO的“跨圈”營銷起到了非常顯著的成效。
HADO與日本歌手團“でんぱ組”聯(lián)動
綜藝節(jié)目中木村拓哉參賽
HADO參與日本電視節(jié)目“沼にハマってきいてみた””
從賽事體系搭建上,目前《HADO》已具有較完整的體育競技生態(tài),包括職業(yè)戰(zhàn)隊、教練、賽事轉(zhuǎn)播授權(quán)、IP衍生等。短短3年里,Meleap在全球36個國家和地區(qū)建立了超過70家HADO運動場,并在全世界范圍內(nèi)舉辦地區(qū)職業(yè)聯(lián)賽以及全球聯(lián)賽(又稱世界杯或巔峰賽),共有數(shù)百萬全球體驗人數(shù)。
《HADO》的職業(yè)聯(lián)賽至今為止已舉辦三年。而地區(qū)性的職業(yè)聯(lián)賽以國家/地區(qū)為單位,比賽時間貫穿全年,分別是春季賽、夏季賽和年末巔峰賽。比賽采取積分晉級制,積分最高的隊伍可代表國家/地區(qū)參與巔峰賽。
而戰(zhàn)隊方面,目前全球已經(jīng)組建多支職業(yè)戰(zhàn)隊,許多人已全職參與到賽事中,作為個人的事業(yè)經(jīng)營。多場全球賽事下來,HADO 也收獲全球數(shù)百萬玩家的喜愛。
Meleap的全球版圖正在快速擴張,目前《HADO》業(yè)務已擴展至中國地區(qū)。Meleap 公司與深圳月影凝聚達成戰(zhàn)略合作,國內(nèi)第一家“HADO AR 運動場”已于9月在深圳天安云谷開放。
HADO 中國代理方:月影凝聚“HADO AR 運動場”
據(jù)月影凝聚項目負責人梁晉豪表示,《HADO》在國內(nèi)的運營一方面包括賽事體系、加盟代理體系搭建,以及在國內(nèi)整體的運營。中國官方聯(lián)賽將是《HADO》文化圈建設過程中的核心。與此同時,HADO 已在全球多所學校內(nèi)成為未來體育課程的一環(huán),而月影也將目光投向積極擁抱科技創(chuàng)新的中國校園,青年與校園市場也將成為《HADO》未來發(fā)展的戰(zhàn)略要點。
在 5G 技術(shù)的高速發(fā)展下,HADO 為未來科技運動帶來了更多可能性。據(jù)了解,月影凝聚對于HADO競技場的運營方向,將基于綜合性體育場館進行升級,為加盟商提供整套解決方案,共同拓展中國市場,打造多方合作的盈利模式。
此外,隨著賽事逐漸建立影響力,以HADO IP為核心的衍生品市場正在形成。同時,該IP下還將持續(xù)更新其他的競技內(nèi)容,以豐富目前的內(nèi)容體系。
結(jié)語
隨著前不久的《節(jié)奏空間》全國電競挑戰(zhàn)賽在國內(nèi)的成功舉辦,國內(nèi)的VR內(nèi)容生態(tài)得到進一步拓展,同時也將XR電競推向大眾,吸引了當代國內(nèi)XR電競愛好者、科技愛好者和青年群體,促進了XR電競賽事在國內(nèi)的推廣。
而《HADO》的中國業(yè)務,梁晉豪也表示,相較于虛擬現(xiàn)實的不同概念,我們更關(guān)注真實落地出圈,成為青年休閑娛樂生活中的一部分。在中國推動《HADO》快速發(fā)展,開拓線下門店和組建《HADO》文化圈是當下的重點,以打造科技運動領(lǐng)域超級IP。如今,國內(nèi)基于虛擬現(xiàn)實的電競市場較以往而言更活躍,《HADO》是否能憑借其新奇的AR體育競技玩法,在中國獲得一定的市場份額?讓我們拭目以待。
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