文/VR陀螺 Tree
10月初,新加坡一家名為Deca的公司悄悄現(xiàn)身,公布一款叫作DecaGear的PC VR頭顯。據(jù)該公司闡述,這款頭顯為VR社交內(nèi)容而設(shè)計,其亮點除了有內(nèi)置面部、手指追蹤和臀部追蹤功能,還配有Inside-out追蹤系統(tǒng)、1058ppi超高像素密度、90Hz刷新率和單眼2k的分辨率,甚至可通過配件實現(xiàn)PC內(nèi)容的無線傳輸。劃重點的是,作為一款高配置的PC VR頭顯,售價僅450美元,似乎是消費級PC VR頭顯的福音。
鑒于這樣的配置與價格,在還沒有上手體驗之前,許多人認為需保持謹慎態(tài)度。畢竟依靠主打先人一步提升硬件性能以吸引部分硬核用戶體驗的產(chǎn)品并不少見,如小派科技發(fā)布8k、超大視場角頭顯,但價格也是令人望而卻步。而Deca團隊是否有能力兌現(xiàn)Deca Gear高性能和低價格的承諾?要想回答這個問題,就首先要對Deca這家公司及其創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Or Kuntzman開發(fā)VR設(shè)備的理念有所了解。
原型
專為VR社交與游戲而生的PC VR頭顯:DecaGear
據(jù)了解,Deca公司創(chuàng)始人厄爾·昆茨曼(Or Kuntzman)在2018年成立了Megadodo Simulation Games游戲公司(以下簡稱Megadodo),專注于VR游戲開發(fā),而Deca是該公司用于研發(fā)DecaGear頭顯而分設(shè)的團隊。
根據(jù)外媒采訪,昆茨曼最初來自以色列,當(dāng)時他是一名軟件開發(fā)人員,后來創(chuàng)立的公司主打在線廣告業(yè)務(wù),這家公司并最終將其出售給了另一家以色列廣告公司。
創(chuàng)始人昆茨曼
他解釋說:“七年半以前,我搬到了南亞,在新加坡成立了一家金融科技公司,最后搬到了曼谷,從事VR游戲的開發(fā),現(xiàn)在該早期設(shè)想變成了我們目前稱為DecaSpace的框架。”
由此可見,昆茨曼本人具有專業(yè)的產(chǎn)品開發(fā)能力,在從事VR游戲開發(fā)期間,也建立了研發(fā)DecaGear的關(guān)鍵基礎(chǔ)DecaSpace框架,引進了硬件研發(fā)人才。根據(jù)昆茨曼的敘述,一年前“另一位投資者加入”,與昆茨曼成為Megadodo投資合伙人,現(xiàn)在該公司有20名全職員工,其中包括17名工程師。
但支撐昆茨曼開啟VR設(shè)備研發(fā)計劃的,還是多年來他對VR硬件、游戲和用戶體驗現(xiàn)狀的觀察。
處理器層面,昆茨曼認為,當(dāng)前由類似Oculus Quest移動CPU / GPU組成的一體機會過度占用資源并降低用戶體驗。“VR游戲接管傳統(tǒng)游戲到多人VR游戲接管VR游戲只是時間問題。做到這一點的關(guān)鍵是VR頭戴設(shè)備能夠提供最高水平的性能而不會妥協(xié),這就是為什么該頭戴設(shè)備應(yīng)該由功能強大的GPU而非移動GPU派生的第一個原因。”昆茨曼在Deca主頁博客中寫道,這也是Megadodo研發(fā)PC VR而非一體機的原因。
同時,昆茨曼表示,VR硬件設(shè)計方向?qū)⒁?G網(wǎng)絡(luò)為基礎(chǔ),依靠云平臺進行渲染和傳輸。DecaGear無線串流服務(wù)體現(xiàn)了這一理念。
Deca團隊
Megadodo集中于計算機視覺、觸覺、面部跟蹤、手指跟蹤和社交互動方面的研發(fā),要做出與行業(yè)頭部企業(yè)相比,具有差異化、突破性的硬件,離不開Deca團隊核心技術(shù)成員,其大多數(shù)曾從事機器深度學(xué)習(xí)技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、游戲產(chǎn)品設(shè)計和智慧城市建設(shè)等。
VR社交與體態(tài)交互技術(shù)是VR硬件發(fā)展的未來
至于DecaGear頭顯的開發(fā),從已公布的產(chǎn)品數(shù)據(jù)來看,Deca團隊的研發(fā)目的明顯,主打VR社交和體態(tài)交互游戲,如VR Chat和《星際迷航:艦橋船員》(star trek:bridge crew),DecaGear旨在實現(xiàn)更多的人機交互,尤其是用于多人游戲體驗。因此,DecaGear從整體到細節(jié)、從定位系統(tǒng)到配件,在功能和人體工學(xué)設(shè)計上,趨向于多維度的交互,即重點在用戶與內(nèi)容的深度交互體驗上。
從定位系統(tǒng)上看,目前Inside-out追蹤技術(shù)在VR中的應(yīng)用已十分普遍,結(jié)合SLAM算法和深度攝像頭,無需外置基站,可實現(xiàn)基于計算機視覺技術(shù)的光學(xué)空間定位和追蹤。
DecaGear的定位由頭顯的4個攝像頭模組處理,位置與Facebook的Oculus Quest系列相似,鏡頭能夠覆蓋225度追蹤范圍。Megadodo聲稱,在“大多數(shù)環(huán)境”中,DecaGear的定位精度和抖動都是亞毫米級別。
值得注意的是,這一款VR頭顯吸睛的地方不僅僅是其畫面或定位系統(tǒng)的高端配置,更吸睛的是Megadodo對細節(jié)的追蹤設(shè)計方案上。
1、面部追蹤
為了實現(xiàn)更精準的面部跟蹤,DecaGear通過兩個全局快門紅外攝像頭“面部追蹤”(FaceFlow)功能,攝像頭分別分布在雙目鏡片之間和鼻托附近,以便于從面部上部和下部進行識別。官方宣稱,通過分析面部神經(jīng)元,可識別面部50多處肌肉動作。
眼睛眉毛
嘴唇臉頰
舌頭
DecaGear的兩個鏡頭可捕捉人的面部表情,包括眨眼、皺眉、嘴型等,并反饋到虛擬形象中。雖然該虛擬形象面部表情仍有些生硬,但可看出并沒有出現(xiàn)延遲情況,甚至舌頭的動作也被捕捉進去。在VR社交中,即使是虛擬世界,“撲克臉”也容易讓玩家產(chǎn)生視覺疲勞;而豐富的面部表情能夠讓虛擬形象更逼真,增強玩家的沉浸感。
2、臀部追蹤
鑒于VR游戲中移動方式一直存在不夠逼真、移動不流暢等問題,許多VR硬件廠商也曾推出配件來增加移動真實性,比如Cybershoes、Ekto One體感鞋模擬真實走路姿態(tài)提高沉浸感。DecaGear則通過臀部追蹤配件DecaMove,實時追蹤腰部移動軌跡。
Deca團隊在進行大量的移動模擬后發(fā)現(xiàn),目前需要解決的移動問題主要是手柄移動控制與頭顯方向定位,傳統(tǒng)的移動方式是通過頭顯轉(zhuǎn)動以獲得更廣視野,手柄需配合頭部視野,用戶通過按鍵進行移動,這樣的操作束縛了用戶更進行靈活地探索。因此該團隊認為需要通過一個外置的配件,實現(xiàn)如體感鞋的重定向效果。
Deca團隊表示,DecaMove移動方案適用于身體協(xié)同性強的VR游戲,比如一邊逃跑一邊射擊,并且移動范圍不大,也適用于狹小的空間。
左:一般的瞬移方式;右:DecaGear臀部追蹤方式
這款外置設(shè)備將關(guān)注點落在易被忽視的腰部動作,并且其實現(xiàn)方式還要能夠減少用戶的移動范圍;而用戶只需要在腰部任何一個位置夾上該設(shè)備,在身體轉(zhuǎn)動時,虛擬形象便會實時轉(zhuǎn)向。從目前公開的視頻可看到,團隊以第三人稱射擊游戲為臀部追蹤的測試場景,轉(zhuǎn)動身體時,游戲角色會根據(jù)腰的方向往前移動,雖然沒有彎腰、蹲下等大幅度的動作,但能看出在幅度較小的動作中,重定向效果可以保持實時且流暢。
3、手指追蹤
DecaGear套裝包括兩個手柄控制器,整體設(shè)計類似Oculus Touch。控制器表面支持五個手指追蹤,與Oculus Touch一樣采用了圓環(huán)設(shè)計。Oculus Touch通過頭部攝像機對用戶的手部進行追蹤,手柄上的傳感器可以追蹤手指運動,DecaGear手柄功能可能和這個如出一轍。跳開了緊握手柄的思路,意味著用戶無需緊握手柄,能夠?qū)崿F(xiàn)更高自由度的手勢交互。
實際上,手柄的佩戴和功能靈感來自Valve Index手柄,昆茨曼本人也聲明,Valve團隊給予了Deca團隊SteamVR集成以及系統(tǒng)開發(fā)某些方面的幫助。在Valve技術(shù)的加持下,是否能做到比手勢識別更高的定位精度,這一點值得令人期待。
除此之外,DecaGear手柄提高了手指識別精度,在虛擬世界中加入了手指的互動元素。用戶將會體驗到更真實的VR社交活動;對于游戲而言,玩家與NPC、使用武器等交互方式也將更多樣。
4、配件與設(shè)計
從此次發(fā)布的新產(chǎn)品特性上看,DecaGear更注重從用戶和內(nèi)容產(chǎn)品的交互方面進行設(shè)計,搭配了相關(guān)行為追蹤配件。除了以上的配件,還包括容量7000mAh的DecaAir電池組,能夠續(xù)航6小時,并提供wifi無線串流服務(wù),售價僅50美元。而目前PC VR市場中,由于無線串流服務(wù)易導(dǎo)致延遲和質(zhì)量問題,或者造價昂貴(如Vive無線適配器售價350美元),鮮少小規(guī)模廠商冒此風(fēng)險。因此,在上手體驗之前,都不能夠保證DecaGear能夠很好地兌現(xiàn)承諾。
而關(guān)于DecaGear頭顯細節(jié),包括面部襯墊是否可拆卸、瞳距如何調(diào)節(jié)等信息尚未有確切消息,估計在明年5月發(fā)布前,Deca團隊將會發(fā)布更多詳細信息。
DecaGear可以為PC VR產(chǎn)品做什么?
上周,昆茨曼在社交媒體上發(fā)布了指向Valve的Steam硬件調(diào)查顯示,目前只有2%的Steam游戲玩家使用PC VR頭顯。
一體機銷量上,Oculus Quest開發(fā)人員聲稱,2020年的內(nèi)容銷售量激增,而Quest 2的發(fā)售量更多。為什么PC VR市場沒有看到同樣的增長?
根據(jù)同一份硬件調(diào)查報告,使用最多的PC VR頭顯是2019年的Oculus Rift S和2016年的HTC Vive,這兩款頭顯并沒有在未來幾年中在硬件上進行更大的創(chuàng)新迭代。另一邊,Valve Index頭顯雖然堪稱最香配置頭顯,但加上配件售價為999美元,價格高昂。目前,HP Reverb G2已開放預(yù)售,但它的價格卻略高于配置還不錯的Oculus Rift S。
由此看來,PC VR市場是否無法生產(chǎn)既具有創(chuàng)新性,又讓人負擔(dān)得起的高性價比頭顯呢?也許,這成為了Megadodo出品DecaGear的最終目標。如果Megadodo戰(zhàn)略成功,DecaGear得以量產(chǎn),那將會拯救PC VR產(chǎn)品目前高質(zhì)量但售價高昂,或低成本但犧牲質(zhì)量的現(xiàn)狀。
目前,大家對DecaGear 的硬件性能仍抱有懷疑態(tài)度,但不可否認的是,該款頭顯一旦成功對于VR體驗的意義重大。上文提及,Deca團隊研發(fā)的目的是實現(xiàn)更深度的人機交互,主打VR社交與體態(tài)交互游戲。該團隊同時將面部、手部和臀部追蹤加入到VR體驗,至少從概念上來看,對提高人身體在虛擬世界參與度具有啟發(fā)意義。
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