【編譯:VR陀螺】
Valve昨日發(fā)布SteamVR 1.15版更新,這是其近幾周以來最重要的更新。此次更新,修復(fù)了使用Reverb G2頭顯時(shí)《半條命:Alyx》的控制器綁定問題,為Valve Index VR頭顯增加了麥克風(fēng)反饋,并對自動(dòng)分辨率功能進(jìn)行了嘗試性調(diào)整。
SteamVR 1.15現(xiàn)面向所有SteamVR用戶推出。對于慣用左手,希望使用Reverb G2玩《半條命:Alyx》的玩家,更新后便可解決控制器綁定問題。該問題的關(guān)鍵在于無法將使用武器的手設(shè)置為左手。此次更新過后,其他擁有“dominant hand flip ”選項(xiàng)游戲的相應(yīng)問題應(yīng)該也能得到解決。據(jù)了解,該問題只出現(xiàn)在Reverb G2控制器,其他WMR頭顯控制器沒有這樣的問題。
此次更新還為玩游戲時(shí)經(jīng)常使用語音聊天的Valve Index添加了一項(xiàng)便利功能。除了頭顯的固定更新外,SteamVR 1.15版本允許Index用戶開啟麥克風(fēng)監(jiān)控(AKA sidetone),它通過揚(yáng)聲器播放頭顯麥克風(fēng)的音頻。當(dāng)虛擬環(huán)境嘈雜時(shí),玩家更易聽到自己的聲音,而不必為此大喊大叫。這對那些使用帶有Index頭顯的人特別有用(可能比默認(rèn)離耳式耳機(jī)的音頻隔離效果更好)。安裝最新Index固件后,可以在SteamVR設(shè)置區(qū)啟用“音頻”選項(xiàng)。
SteamVR 1.15還更改了“自動(dòng)分辨率”功能,該功能旨在考慮用戶PC性能的情況下盡量將應(yīng)用程序渲染分辨率設(shè)置的更高?,F(xiàn)在,該功能能在考慮進(jìn)行多高的分辨率設(shè)置時(shí)考慮有多少專用GPU內(nèi)存可用。
對于Oculus頭顯,SteamVR 1.15還修復(fù)了“頭部抖動(dòng)追蹤問題”,該公司并未詳細(xì)說明是針對所有Oculus頭顯還是只有部分。
除了這些更改外,SteamVR 1.15還進(jìn)行了一些技術(shù)更改以及較小的錯(cuò)誤修復(fù)。
來源:roadtovr
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