編譯/VR陀螺
在線游戲平臺Roblox今天宣布,它將收購一家名為Loom.ai的3D虛擬化身創(chuàng)業(yè)公司,目前該交易的具體條款并未公布。
收購一家專注于創(chuàng)建更逼真虛擬化身的公司對于游戲平臺來說是一件有趣的事情,Loom.ai專門研究使用深度學(xué)習(xí)、計算機視覺和VFX的3D虛擬化身的實時面部動畫技術(shù)。
Loom.ai在2016年完成了135萬美元的種子融資。此后,它又籌集了更多的種子資金,總?cè)谫Y額為590萬美元。該創(chuàng)業(yè)公司的投資者包括Y Combinator、三星風(fēng)險投資、Anorak Ventures和Zach Coelius。
近年來涌現(xiàn)出多家推出虛擬化身的公司,Loom.ai也是其中的一員,這些虛擬化身公司利用計算機視覺的發(fā)展,建立了一個依靠他們的技術(shù)來創(chuàng)建跨游戲和平臺的應(yīng)用內(nèi)虛擬化身網(wǎng)絡(luò)。
多年來,Loom.ai的虛擬化身從寫實風(fēng)格轉(zhuǎn)向了類似于Memoji的表示形式,使用戶可以上傳2D照片并自動創(chuàng)建逼真的3D虛擬形象。近年來,Loom.ai專注于為企業(yè)提供服務(wù)。該公司的產(chǎn)品還包括一套集成技術(shù),以供用戶構(gòu)建個性化的虛擬形象貼紙,這些貼紙可以在Slack或WhatsApp等消息傳遞應(yīng)用上使用,還可以在視頻通話期間使用實時虛擬形象。
Roblox首席執(zhí)行官David Baszucki說道:“我們相信,隨著越來越多的人在虛擬世界分享經(jīng)驗,他們的虛擬化身應(yīng)該能夠表達出各種各樣的情感。Loom.ai將加快使人們的體驗變得更加身臨其境和個性化,并增加優(yōu)質(zhì)的面部動畫技術(shù),這是Roblox致力于為虛擬化身提供表達情感的行動的一部分,這將為我們的社區(qū)帶來更深層次的聯(lián)系。”
借助Loom.ai背后的團隊和技術(shù),Roblox將加快下一代虛擬形象的開發(fā)。Loom.ai的技術(shù)可提供身臨其境的社交體驗,使玩家能夠以逼真的方式展示自己的情感和面部表情。Roblox玩家可以想象他們最喜歡的音樂藝術(shù)家在虛擬演唱會中以生動的面部表情進行表演,或在平臺上一起玩時以逼真的互動方式與朋友交流。
Loom.ai的聯(lián)合創(chuàng)始人Kiran Bhat說道:“從與David Baszucki的第一次會面開始,很明顯,我們有著共同的愿景,即讓藝術(shù)和工程學(xué)發(fā)生碰撞,以創(chuàng)建令人興奮的個性化虛擬形象和角色。我們將繼續(xù)致力于實現(xiàn)這一愿景,為每個Roblox虛擬化身帶來實時且真實的情感表達。”
Loom.ai的共同創(chuàng)始人Mahesh Ramasubramanian表示:“我們很高興與Roblox攜手為每天在metaverse中玩耍的3600萬個Roblox虛擬化身帶來實時面部表情。Roblox創(chuàng)建了一個令人難以置信的社區(qū),我們看到了Loom.ai的3D虛擬化身技術(shù)能與其完美契合,并能將共享的體驗提升到一個新的高度。”
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