2021年1月25日 —— 1月22日,實時3D內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺Unity在2021歐特克年度設(shè)計峰會上發(fā)布了《2021年 AEC 行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型趨勢報告:XR,數(shù)字孿生和實時設(shè)計》(以下簡稱《報告》,AEC指建筑、工程和施工),該報告解讀了后疫情時代將塑造工程建設(shè)行業(yè)重大趨勢的三大使能技術(shù),并分享了來自AECOM、Auggd等15 位行業(yè)專家對 2021 年趨勢的展望和洞見。
《報告》中指出,工程建設(shè)行業(yè)接受變化的速度一直較為緩慢,根據(jù)麥肯錫的調(diào)查,2019年以前的20年里,工程建設(shè)行業(yè)的年增長率僅為1%。但是2020年爆發(fā)的新冠疫情給工程建設(shè)行業(yè)帶來了顯著的沖擊和深遠(yuǎn)的影響,促使建筑生命周期的各個環(huán)節(jié)加速數(shù)字化轉(zhuǎn)型,在這過程中XR (擴(kuò)展現(xiàn)實)、數(shù)字孿生與實時設(shè)計扮演了不可或缺的重要角色。行業(yè)內(nèi)的公司必須適應(yīng)新的常態(tài),例如遠(yuǎn)程辦公迫使公司尋找新的溝通、協(xié)作和創(chuàng)作方式,新冠疫情永久改變了后疫情時代建筑、尤其是辦公空間的設(shè)計方式。
以下是2021年以后將塑造工程建設(shè)行業(yè)的三個重要趨勢:
XR結(jié)合5G將解鎖現(xiàn)有AEC數(shù)字資產(chǎn)的隱藏價值
圖片來源: AECOM
在過去幾十年中,工程建設(shè)行業(yè)的設(shè)計過程早已從手繪草圖演變?yōu)?/span>3D生成建模,但盡管如此,包括BIM在內(nèi)的數(shù)字模型仍僅限于應(yīng)用在規(guī)劃和設(shè)計階段,很少延伸到在建筑生命周期中占比較大的施工和運維階段。2021年,隨著5G的部署和XR性能的提高,配置云訪問功能的移動設(shè)備能將復(fù)雜的3D模型帶到設(shè)計工作室之外。再結(jié)合AR, 3D模型可以被“實時”帶入真實坐標(biāo)中,讓一些原本依賴于傳統(tǒng)圖紙的現(xiàn)場任務(wù)(例如QA/QC、公眾參與和設(shè)施維護(hù)等)能夠數(shù)字化,并且大幅提高效率和準(zhǔn)確性。
這兩種技術(shù)的結(jié)合可以擴(kuò)展現(xiàn)有AEC數(shù)字資產(chǎn)的用途,使高質(zhì)量建模成為更具成本效益的選擇。通過適當(dāng)?shù)腢X設(shè)計,辦公室和現(xiàn)場小組之間能夠建立高效的遠(yuǎn)程協(xié)作模式。在遠(yuǎn)程辦公不斷發(fā)展的全球趨勢下,XR有望成為引領(lǐng)下一代人機(jī)交互界面的熱門技術(shù)。
數(shù)字孿生應(yīng)用將在工程建設(shè)行業(yè)進(jìn)一步普及
圖片來源:Booz Allen Hamilton
數(shù)字孿生技術(shù)利用已有的環(huán)境和性能數(shù)據(jù)來了解過去,借助直接和間接數(shù)據(jù)來分析當(dāng)下,并應(yīng)用機(jī)器學(xué)習(xí)和知識來預(yù)測和決策未來。當(dāng)數(shù)字孿生技術(shù)在整個生命周期中被加以利用時,會產(chǎn)生數(shù)據(jù)、表現(xiàn)和決策的數(shù)字線索,為企業(yè)中的利益相關(guān)者帶來更透明且更有效的溝通。
未來,技術(shù)的不斷發(fā)展迭代將支持?jǐn)?shù)字孿生應(yīng)用的普及,讓更多新用戶群體能夠制作數(shù)字孿生。另一方面,AR和VR設(shè)備成本的降低讓該技術(shù)可以為更多企業(yè)所用,并以全新的方式理解和接觸數(shù)字孿生,從而獲得新的視角??梢灶A(yù)測,行業(yè)將會朝著數(shù)字孿生開發(fā)平臺邁進(jìn):用戶可以將來自不同系統(tǒng)的數(shù)據(jù)聚合到一個統(tǒng)一的交互式可視化界面,并且在整個生命周期進(jìn)行操作,支持在各種平臺上查看和交互,以獲得全新的洞察。
實時3D、建筑信息建模(BIM)、虛擬設(shè)計和施工(VDC) 將提升企業(yè)數(shù)字化效益
圖片來源:Robert Bird Group
BIM和虛擬設(shè)計和施工(VDC)是自工業(yè)革命以來在建筑、工程和施工領(lǐng)域最重大的變化,它們改變了合同的執(zhí)行方式和項目交付方式。2021年,工程建設(shè)行業(yè)將見證VDC扮演更加重要的角色,它利用交互式數(shù)字環(huán)境讓項目變得更易理解、更具吸引力,并為企業(yè)增加數(shù)字化效益??梢灶A(yù)見,現(xiàn)有 BIM 平臺、外部數(shù)據(jù)源和調(diào)度引擎的集成度將繼續(xù)提高,為項目的利益相關(guān)者提供了直觀、便于使用的方式,可以從任何角度、在施工的任何階段對包含豐富數(shù)據(jù)的3D模型進(jìn)行體驗、導(dǎo)航、詢問、控制及實時交互。
借助于實時3D開發(fā)引擎,現(xiàn)在實時設(shè)計已經(jīng)可以商品化,并且成本將進(jìn)一步降低。隨著硬件的成熟,尤其是VR,這些實時設(shè)計工具將更易于使用,入門門檻也會進(jìn)一步降低?,F(xiàn)在,設(shè)計師可以佩戴頭顯設(shè)備,只需單擊操作即可實現(xiàn)設(shè)計工具和實時引擎之間的連接。
實時3D技術(shù)在工程建設(shè)中的應(yīng)用
除發(fā)布《報告》外,Unity 大中華區(qū) AEC數(shù)字孿生業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人楊玨也在歐特克設(shè)計峰會上分享了基于 Unity 實時 3D 技術(shù)的工程建設(shè)行業(yè)數(shù)字孿生解決方案,以及應(yīng)用于設(shè)計協(xié)同、建設(shè)管理、BIM 運維、數(shù)字仿真平臺等的項目案例。歐特克是 Unity 的全球戰(zhàn)略合作伙伴,Autodesk Revit, Maya, 3dsMAX, Shotgun, VRED, Navisworks, BIM 360等軟件的建模均可無縫導(dǎo)入 Unity 創(chuàng)建逼真的實時三維交互體驗。
“隨著實時設(shè)計、數(shù)字孿生等數(shù)字化技術(shù)被工程建設(shè)行業(yè)更廣泛地采用,將會有更多中國建筑和施工企業(yè)享受到數(shù)字化轉(zhuǎn)型帶來的價值。”楊玨說。
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