編譯/VR陀螺
Valve是一家不斷嘗試新想法的公司,其不僅開發(fā)了多款知名游戲,如《Half-Life》、《Portal》和《Counter-Strike》,還推出了自己的游戲硬件,例如流行的Valve Index VR頭顯等等。人們可以想象到Valve正在幕后進(jìn)行著許多項(xiàng)目的研發(fā)。近日,一項(xiàng)Valve的新專利曝光,該專利涉及在游戲中使用的AR系統(tǒng)。
這項(xiàng)新專利被稱為“用于在電子游戲中提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的AR系統(tǒng)”,Valve于今年1月9日提交了專利申請。從該專利的名稱中可以看出,該專利涉及一種系統(tǒng),該系統(tǒng)允許將AR體驗(yàn)的要素插入到電子游戲中。具體來說,它采用了“用于AR內(nèi)容的中央數(shù)據(jù)庫”,該數(shù)據(jù)庫將與PC進(jìn)行通信,以在PC用于運(yùn)行電子游戲時(shí)插入AR元素。
圖片來源:Valve專利
該專利的確列出了將該技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)場景的幾種潛在方式。其中一個(gè)舉例是使用AR技術(shù)在單人游戲中添加多人元素,另一個(gè)例子就是使用AR為競技游戲創(chuàng)造更身臨其境的觀賞體驗(yàn)。專利列出的其他示例包括“游戲世界的混合”以及“通過AR對象進(jìn)行傳送”。顯然,這些文字描述讓人們難以想象該系統(tǒng)究竟是如何運(yùn)行的,但這確實(shí)顯示出了Valve的一些基本設(shè)想。
該專利想要實(shí)現(xiàn)的最好例子可能是為Valve的在線觀看體驗(yàn)加入AR觀看功能。這是因?yàn)閂alve已經(jīng)在《Dota 2》的電競計(jì)劃中進(jìn)行了壯觀的技術(shù)實(shí)驗(yàn)?!禗ota 2》的粉絲自2016年以來一直能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)中觀看錦標(biāo)賽。而通過使用AR技術(shù)擴(kuò)展體驗(yàn),能夠?yàn)橛^眾帶來更加身臨其境的體驗(yàn)。鑒于Valve過去的努力,他們顯然很希望實(shí)現(xiàn)諸如通過AR觀看多人游戲等社交功能。
但是一些聽起來有趣的事情并不一定意味著它是能夠?qū)崿F(xiàn)或是有用的。在游戲中成功應(yīng)用AR技術(shù)的示例是有限的?!毒`寶可夢GO》也許是最好的例子,盡管游戲能讓寶可夢的形象通過AR技術(shù)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中,但也有許多玩家證明了在不使用該AR功能時(shí)游戲也能運(yùn)行得很好。
考慮到該專利的申請時(shí)間,Valve不太可能在不久的將來利用該專利的想法制作一款游戲。但無論如何,鑒于Valve愿意在其游戲中進(jìn)行實(shí)驗(yàn),因此我們或許能在未來的某個(gè)時(shí)候看到Valve在其游戲中應(yīng)用AR技術(shù)。
來源:gamerant
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