發(fā)布時(shí)間:2021-02-06 09:31 | 標(biāo)簽:
2020年VR報(bào)告 2020年AR報(bào)告 年度報(bào)告 2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 年報(bào)
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VR/AR以其三維化、自然交互、空間計(jì)算等完全不同于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特性,被認(rèn)為將是下一代通用計(jì)算平臺(tái)。自2012年谷歌發(fā)布AR眼鏡Google Glass,2014年Facebook收購VR頭顯廠商Oculus以來,VR/AR行業(yè)歷經(jīng)了2015年至2017年的創(chuàng)業(yè)和資本的狂熱,也經(jīng)歷了2018年的行業(yè)退潮,隨著2019年底全球5G正式展開部署,VR/AR做為5G核心的商業(yè)場景重新被認(rèn)識(shí)和重視,行業(yè)重回升勢。
2020年雖然受疫情的影響,全球各地生產(chǎn)生活都受到了不同程度的沖擊,然而VR/AR行業(yè)卻禍兮福所倚,因疫情造成的社交隔離激發(fā)了VR游戲、虛擬會(huì)議、AR測溫等需求爆發(fā),Steam平臺(tái)VR活躍用戶翻倍增長,虛擬會(huì)議,云端展覽案例層出不窮。2020年全球VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。
VR產(chǎn)業(yè)以其較為成熟的產(chǎn)品技術(shù)、完善的供應(yīng)鏈體系、消費(fèi)級的價(jià)格,逐步向C端市場滲透,標(biāo)桿VR頭顯Quest在2020年完成迭代,二代同期銷量超一代5倍以上,預(yù)計(jì)2021年銷量將超過600萬臺(tái),Quest熱銷帶來了VR內(nèi)容消費(fèi)的繁榮,Quest平臺(tái)自2019年5月上線以來,累計(jì)銷售收入已經(jīng)超過1.5億美元,超60款VR游戲收入達(dá)100萬美元,2021年全年預(yù)計(jì)3倍增長,年收入規(guī)模超3億美元,在B端領(lǐng)域上,VR在教育培訓(xùn)、文化旅游、展覽展示等領(lǐng)域展示出了強(qiáng)大的產(chǎn)品效用和商業(yè)前景,整體來看,VR整個(gè)軟硬件生態(tài)已經(jīng)進(jìn)入拐點(diǎn)。
AR產(chǎn)業(yè)因產(chǎn)品形態(tài)和價(jià)格尚未達(dá)到消費(fèi)級的水平,仍在B端商業(yè)場景落地,2021年預(yù)計(jì)光波導(dǎo)鏡片和MicroLED微顯示屏幕良率和量產(chǎn)難題被突破,AR眼鏡在功耗、體積、重量、視場角會(huì)有大幅的改善和提升,AR眼鏡將越來越接近普通眼鏡形態(tài),整體來看,AR產(chǎn)業(yè)進(jìn)入C端市場尚待時(shí)日,需蘋果、微軟等巨頭的推動(dòng)和產(chǎn)業(yè)界共同努力。
2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資活躍,金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域,蘋果、谷歌、Facebook都沿著自己的戰(zhàn)略目標(biāo)進(jìn)行并購布局,蘋果仍在完善自己的VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈,谷歌意圖重回消費(fèi)級AR市場,F(xiàn)acebook則補(bǔ)充自己的VR內(nèi)容生態(tài)。
中國VR/AR市場整體較海外晚一到兩年,但我們看到政府和行業(yè)的高度重視,產(chǎn)業(yè)扶持政策不斷出臺(tái),傳統(tǒng)企業(yè)華為、歌爾等穩(wěn)扎穩(wěn)打,諸如Nreal、亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅、MAD Gaze等產(chǎn)業(yè)鏈具有核心技術(shù)和關(guān)鍵地位的初創(chuàng)企業(yè)紛紛完成大額融資,2021年預(yù)計(jì)國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)在消費(fèi)端迎來變量和拐點(diǎn),AR產(chǎn)業(yè)也將看到新的突破,2021年中國VR/AR將會(huì)縮短差距,更上一層樓。
2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告 | VR陀螺
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