【VR陀螺編譯】
最新消息,Oculus官宣發(fā)布針對(duì)VSCode和UE4的新調(diào)試器,并用于支持Quest和Quest 2開發(fā)者調(diào)試原生C/C++代碼應(yīng)用。
根據(jù)社區(qū)反饋,優(yōu)化Unreal和原生應(yīng)用的調(diào)試工具一直是用戶關(guān)注點(diǎn),最新發(fā)布的Oculus調(diào)試器支持Unreal引擎和C++項(xiàng)目無縫集成的定制化體驗(yàn),通過調(diào)試工具來幫助開發(fā)者識(shí)別、診斷和解決代碼中的問題。
用戶可點(diǎn)擊Visual Studio Marketplace(Oculus Debugger)中立即下載安裝。
根據(jù)Oculus官網(wǎng)宣稱, 該調(diào)試器具可用于最常見的原生調(diào)試需求和環(huán)境,支持Quest和Quest 2,適用于Windows和Mac操作系統(tǒng)。功能上支持調(diào)試本地C/C++(ELF)二進(jìn)制文件、支持通過APK文件提供的Oculus應(yīng)用,可提供Unreal引擎集成,可生成具有版本和啟動(dòng)配置的VS Code工作區(qū)文件,同時(shí)支持設(shè)置斷點(diǎn)/監(jiān)視變量、運(yùn)行線程及其stacktrace視圖。
圖源:Oculus官網(wǎng)
官網(wǎng)中還宣稱從Oculus本周發(fā)布的GitHub版本UE4.26開始,GenerateProjectFiles.bat UE腳本可用于生成一個(gè)工作區(qū),其中包含用于版本和調(diào)試本地UE文件夾中所有代碼項(xiàng)目的配置。
來源:Oculus
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