【VR陀螺 編譯】
近日,一位意大利游戲記者Giovanni Marrelli將新的Xbox Wireless耳機插入其Xbox Series主機后,收到了來自操作系統(tǒng)的的提示,這一提示似乎關系到Xbox的VR產(chǎn)品。
事件的開端,源于微軟針對Xbox Series主機,PC和移動設備推出的新型無線耳機將于3月16日發(fā)布。包括IGN意大利前總編輯Giovanni Marrelli在內(nèi)的多名游戲新聞記者獲得了提前測試這款無線藍牙耳機的權限。
圖源:Twitter
就在這款耳機全球發(fā)布的前一天,Marrelli向微軟報告了一起奇怪的事件:當他在安裝過程中通過USB電纜將耳機設備連接到Xbox Series X時,他從操作系統(tǒng)收到以下消息——必須更新VR眼鏡。從界面顯示的情況來看,沒有任何操作異?;蛘卟煌瑢こ5氖虑榘l(fā)生,這證明這種反饋似乎并非是一種錯誤現(xiàn)象,因為在其下方顯示的“使用VR眼鏡”的更新按鈕是可以進行操控的。
這令Marrelli震驚不已,因為這似乎表示自己發(fā)現(xiàn)了一個關于Xbox或?qū)⑷嬷С?/span>VR的驚天秘密。
微軟是否正在支持VR頭顯?
Xbox老板Phil Spencer曾針對VR發(fā)表自己的看法,他表示:“沒人會需要虛擬現(xiàn)實。”加入這次的誤打誤撞揭露Xbox很有可能增加對于VR的支持,那這將是一個令人驚訝的轉(zhuǎn)變。因為到目前為止,該團隊一直反對創(chuàng)造Xbox-VR。
對于新一代游戲機,Phil Spencer顯然拒絕了Xbox VR支持。他給出的答案是現(xiàn)階段的VR市場太小,距離成熟還有很長一段距離。Phil Spencer在2019年末曾表示:“我們會以優(yōu)先響應客戶的需求作為導向,但目前來看虛擬現(xiàn)實并不是必須的。”
圖源:Xbox
幾個月后,Xbox老板解釋了他說這句話的原因,他稱,:“Xbox團隊必須專注于發(fā)布新一代游戲機,相較之下這顯然是更重要的事情。”
但是,對于本身具有成熟的WMR平臺的微軟來說,令其主機兼容VR其實并不難。畢竟,該公司已經(jīng)為Windows 10和Windows Mixed Reality開發(fā)的VR平臺,早已經(jīng)在VR游戲市場占有一席之地,并且還在2020年底出現(xiàn)了適用于Microsoft PC VR生態(tài)系統(tǒng)的新一代VR頭顯HP Reverb G2。
繼索尼承諾PS VR2,Xbox VR終于要來了?
對于這項發(fā)現(xiàn),當時Phil Spencer明確表示:“Xbox對VR的支持,并非多數(shù)人想的適配市面上的VR頭顯產(chǎn)品那么簡單,你必須重新設計出VR交互界面,還要想辦法引入更多符合VR交互的內(nèi)容和政策,這顯然還有很多工作要做。”
從目前的VR市場情況來看,Valve、Sony和Oculus在整個產(chǎn)業(yè)處在平分天下的角色,它們賦予VR平臺的意義以及先于落地的行為顯然要給Xbox做出不錯的標榜作用,這似乎更有利于后者少走彎路。
“我其實并不想排除對VR支持的可能性”,Phil Spencer說:“我希望VR能夠快速成長并變得和如今游戲主機市場同樣重要,這樣有一天我們對虛擬現(xiàn)實加入的支持將是很自然的。”
隨著Oculus Quest的成功以及索尼宣布將為PS5推出新的PS VR2頭顯,顯然近些年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正逐漸在游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)重要地位,鑒于此,微軟有可能在顏值自己的VR平臺及技術。
如果Phil Spencer堅持他的說法,那微軟將在不久的將來依靠Xbox主機全面支持VR,并可能推出旗下專用的主機頭顯。據(jù)悉,該公司早期從事過一個類似項目,但因為當時的VR技術對于Xbox主機的性能要求過高,很可能使其變得不是更受歡迎(成熟),因此放棄了該項目。
現(xiàn)在,隨著VR技術的成熟和游戲主機行業(yè)的不斷發(fā)展,功能強大的Xbox已經(jīng)問世,以上的說法已經(jīng)不再適用。
來源:MIXED
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