文/VR陀螺 來(lái)福
從Flash游戲《夢(mèng)游先生》,到端游的《傳送門》系列、《機(jī)械迷城》再到手游的《The Room》系列、《紀(jì)念碑谷》系列,往更早追溯還有華容道、數(shù)獨(dú),幾乎所有人類使用娛樂平臺(tái)都有爆款解謎游戲,連我們小時(shí)候玩的大型線下真人解謎游戲“捉迷藏”也可以說(shuō)是解謎游戲的一種。
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此前大熱的《The Room》系列推出VR版,也引發(fā)了不小的討論度,同時(shí)也為豐富VR游戲品類貢獻(xiàn)了一份力量。根據(jù)VR陀螺此前的分析,2020年,解謎元素在VR中占比增多,而且接下來(lái)的一年里有如《Floor Plan 2》、《Trial by Teng:A Twilight Path Adventure》、《I Expect You To Die 2》等大批解謎元素的VR游戲發(fā)售。
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在SideQuest熱度榜單上,VR陀螺也發(fā)現(xiàn)一款處在EA階段解謎游戲——《Hyperstacks》,該游戲由西班牙團(tuán)隊(duì)Squirrel Bytes制作,目前已經(jīng)被9000+人加入心愿單,EA階段評(píng)分為4.8分(5分制)。雖說(shuō)SideQuest評(píng)分通常都比較寬容,但4.8分屬實(shí)算高,陀螺君也對(duì)這款游戲產(chǎn)生了一定的好奇:有《The Room》珠玉在前,《Hyperstacks》打算玩出什么新花樣?
戰(zhàn)斗解謎+關(guān)卡編輯,好玩嗎?
開始游戲前需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的注冊(cè)和郵箱驗(yàn)證,進(jìn)入游戲后玩家首先位于一個(gè)充滿科技感和卡通風(fēng)格的房間里,該房間就相當(dāng)于傳統(tǒng)電腦游戲的主界面,會(huì)有新手教程和關(guān)卡選擇。后續(xù)版本中會(huì)陸續(xù)更新商店等功能。同時(shí)陪伴玩家的還有一個(gè)飛來(lái)飛去的機(jī)器人助手,會(huì)告訴你基本的操作和功能位置。
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目前玩家可以操作的就是新手教程和關(guān)卡選擇,選擇關(guān)卡時(shí)能看到該關(guān)卡的游戲性偏向哪方面、游戲難度等,也有關(guān)卡排行榜可以幫助判斷近期哪些關(guān)卡更受到其他玩家的歡迎。
在游戲中,玩家被設(shè)定為一個(gè)三根手指的機(jī)器人,操作方式也比較簡(jiǎn)單,以Oculus Quest 為例,分別按住扳機(jī)、側(cè)鍵和B或Y鍵就能夠分別控制三根手指。
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單獨(dú)按B或Y可以喚出左右手的武器選擇界面,每個(gè)關(guān)卡可供選擇的武器不一樣,有粒子炮、快速連射槍,中速連射槍,弓箭,激光刀和炸彈幾種類型。
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大致的玩法就是玩家在不同的房間里,通過(guò)攀爬、跳躍、滑行等動(dòng)作,達(dá)到去往另外一個(gè)房間的目的。不過(guò)由于關(guān)卡都是由玩家制作,所以每個(gè)關(guān)卡的具體目的也不同。
使用搖桿可以前后左右移動(dòng),游戲中藍(lán)色方塊可以抓住,按順序排列的藍(lán)色方塊就可以實(shí)現(xiàn)攀爬,以其中一個(gè)為支點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)把自己“扔”出去;
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藍(lán)色的激光線可以攀爬,但玩家不能控制速度;
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綠色物品對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是友好物品,比如指引方向、恢復(fù)生命等,而紫紅色物品則是對(duì)立物品,比如尖刺叢林、小怪、激光等等,需要玩家規(guī)避或者擊殺。
游戲中不同關(guān)卡會(huì)有不同的小怪,打掉小怪掉落碎片,玩家舉起沒有持有武器的手即可收起碎片,碎片提供生命值回復(fù),生命值可以在掌心查看。
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游戲比較有趣的地方是武器的彈道會(huì)具有物理特性,比如箭射在墻上會(huì)有反射,玩家在游戲中偶爾也需要利用物理特性達(dá)成目的。
除了本身的玩法之外,關(guān)卡編輯器也是能夠體現(xiàn)游戲性的地方。
在編輯器中,搖桿前后左右四個(gè)方向是四種不同類型的工具,負(fù)責(zé)房間構(gòu)建、物品設(shè)置、修改等功能。
比如,玩家可以在物品放置功能的呼出界面中選擇需要設(shè)置的物品;
雙手同時(shí)按住側(cè)鍵,拉開或縮小可以實(shí)現(xiàn)對(duì)房間的放大或縮小,整體看關(guān)卡編輯器有點(diǎn)類似3D版的《TileBrush》。
比較讓人驚喜的是,這款游戲?qū)ξ锲返淖远x程度非常高,包括物品的尺寸等等,具體可以在游戲里體驗(yàn)一下。陀螺君認(rèn)為比游戲本身要好玩,而且也比市面上一些裝扮類手游可玩度高。
關(guān)卡編輯器是亮點(diǎn),細(xì)節(jié)有待提高
從操作上看,《Hyperstacks》本身的玩法并不難上手。比較容易,即便是第一次玩,不看教程亂按也可以明白基本操作,不需要特殊的學(xué)習(xí)。
畫風(fēng)方面使用了飽和度較高的熒光綠、熒光藍(lán)、熒光紫,在風(fēng)格上也做了萌化處理,比如小怪的表情使用了偏二次元的顏文字,配合節(jié)奏感強(qiáng)的電子音樂,整體呈現(xiàn)出比較活潑明快的氛圍。這種畫風(fēng)的好處是比較討喜,很難像漫畫《JOJO的奇妙冒險(xiǎn)》那樣,個(gè)人風(fēng)格突出,讓一部分玩家完全接受不了。用簡(jiǎn)單的熒光線條突出科技感的美術(shù)理念在一些音游,比如《幾何沖刺》等上也多有運(yùn)用。
圖源:仙峰游戲
在游戲的玩法上創(chuàng)新點(diǎn)不多,加入關(guān)卡編輯器,地圖關(guān)卡全部由玩家來(lái)制作算亮點(diǎn)之一。
表面上看,是VR游戲中為數(shù)不多的官方主動(dòng)將游戲創(chuàng)作權(quán)移交給玩家。這一做法提升了游戲的自由度,但另一方面也有一些風(fēng)險(xiǎn)。如過(guò)度依賴玩家的創(chuàng)意、無(wú)法控制內(nèi)容的質(zhì)量等。
但由于關(guān)卡共享和評(píng)分機(jī)制的存在,關(guān)卡編輯器也屬于《Hyperstacks》的核心玩法,并為其提供了吸引玩家的強(qiáng)力屬性——社交。
由于解謎游戲的特殊性,想要在其中加入社交屬性難度較高。《Hyperstacks》通過(guò)放權(quán)給玩家,實(shí)現(xiàn)了解謎游戲中的社交。社交+自定義玩法,更容易吸引VR玩家,也是它在EA階段評(píng)分高的原因之一。
雖然評(píng)分高,但陀螺君在體驗(yàn)、看評(píng)論后,也發(fā)現(xiàn)了不少問(wèn)題。
一方面是優(yōu)化,幾乎每個(gè)關(guān)卡都會(huì)有距離較遠(yuǎn)的兩個(gè)攀爬點(diǎn),需要玩家有“扔”自己的操作,但是就陀螺君的體驗(yàn)過(guò)程中,兩個(gè)攀爬點(diǎn)之間的距離很難把控,而且每一次都會(huì)碰到卡頓。如果臂展夠長(zhǎng)的人或許能做到,但是如果身高稍微差點(diǎn)意思,再碰到卡頓、掉幀,那就得從頭爬過(guò)。
圖源:VR陀螺
如果配合手柄的震動(dòng)反饋有蓄力的操作,加上明顯的數(shù)值、方向反饋,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)游戲體驗(yàn)會(huì)更好。在制作關(guān)卡時(shí),可以加入兩個(gè)攀爬點(diǎn)之間的距離提示,也能夠幫助制作者做出更精致、可玩性更高的關(guān)卡。
說(shuō)到精致,就涉及到《Hyperstacks》的另一個(gè)問(wèn)題,道具設(shè)計(jì)。也許是出于優(yōu)化考慮,也許是EA版本有所保留,但是游戲中武器的特效幾乎可以說(shuō)是“糊弄“,比如弓箭,經(jīng)常出現(xiàn)瞄準(zhǔn)的地方和實(shí)際打出的箭矢有10°-20°的偏差,但判定卻沒有半點(diǎn)寬容,這在小怪比較多或者激烈戰(zhàn)斗中有些影響實(shí)際體驗(yàn)。
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另外,游戲中一些障礙元素都是非常簡(jiǎn)單的正方體或者長(zhǎng)方體,畫面和顏色清晰度比較高,風(fēng)格也偏現(xiàn)代,但武器、小怪的ICON又用了像素風(fēng),有時(shí)候切換之間會(huì)有些出戲。
機(jī)器人助手原型設(shè)計(jì)(圖源:Squirrel Bytes推特)
《Hyperstacks》的畫風(fēng)并不差,但可能在優(yōu)化和細(xì)節(jié)上需要再多花些心思,因?yàn)榈鹊秸桨l(fā)售后,玩家可能就不像EA階段如此寬容了。
扎克伯格提過(guò),不管是VR還是AR技術(shù),核心是看得見的虛擬世界對(duì)社交方式的提升。雖然關(guān)卡編輯器這種把玩家的好奇心和社交結(jié)合在一起,利用社區(qū)的優(yōu)勢(shì)增加游戲趣味的方式在其他平臺(tái)并不少見,比如Steam的創(chuàng)意工坊,《Dota2》的游廊,《守望先鋒》的地圖工坊,但是在VR里卻是為數(shù)不多,《Hyperstacks》的膽大和創(chuàng)意值得稱贊。
至于編輯器會(huì)給VR游戲帶來(lái)什么?要知道現(xiàn)在霸榜的MOBA類游戲,當(dāng)初只是一個(gè)叫IceForg的普通玩家在魔獸編輯器里的小發(fā)明而已。
男女老少皆宜,或是VR游戲發(fā)展的正解
不管它加入了武器戰(zhàn)斗或是關(guān)卡編輯器,《Hyperstacks》本質(zhì)還是一款解謎游戲,接下來(lái)的幾個(gè)月會(huì)有越來(lái)越多類似《Hyperstacks》的VR解謎游戲出現(xiàn),想要討論解謎游戲在VR中密集出現(xiàn)意味著什么,可能要先思考,我們從什么角度定義解謎游戲?
根據(jù)百度百科的解釋,解謎游戲是一類通過(guò)對(duì)游戲中出現(xiàn)的信息或情節(jié)進(jìn)行分析和處理,發(fā)掘線索解決各種謎題的益智健腦游戲。
不過(guò)以當(dāng)今電子游戲的發(fā)展,解謎游戲已經(jīng)融合了各種元素,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)或許很難幫助我們理解現(xiàn)在的解謎游戲。知乎答主ThinkCraft認(rèn)為,解謎游戲的核心邏輯就是“好奇→探索→獎(jiǎng)勵(lì)“,人們喜歡的是這個(gè)過(guò)程中適度的壓力累積和壓力釋放。
一語(yǔ)中的。
陀螺君認(rèn)為,在普適性上,VR游戲和其他游戲發(fā)展出現(xiàn)了較為明顯的不同步。在2017年時(shí),全民手游《王者榮耀》的女玩家比例已經(jīng)占到了54.1%,比男性玩家多出8.2%,覆蓋了約1.02億女性,而根據(jù)當(dāng)時(shí)HTC發(fā)布的用戶報(bào)告顯示,青年男性用戶占到了95%。隨著VR的發(fā)展,VR女性玩家會(huì)有一些增多,但距離手游的比例還相差甚遠(yuǎn),更不要說(shuō)老人或者兒童了。
《王者榮耀》之所以能夠達(dá)到男女玩家相對(duì)平衡,因?yàn)樗娣ū姸?,不僅有各種小游戲,新手保護(hù)、段位保護(hù)機(jī)制也做到了尊重新手。同時(shí),容易上手又好看的英雄還多,不止一次針對(duì)女玩家推出新的角色皮膚。此外,像“cpdd”、戀人、閨蜜、姐妹等社交方式,也為游戲注入了更多新手和大多數(shù)女玩家偏愛的元素。
圖源:波洞網(wǎng)
從另一方面來(lái)看,《王者榮耀》的女玩家比例高、全民熱度高也證明了不是女生或者大部分人不會(huì)、不喜歡玩游戲,而是游戲不適合他們。
反觀前些年的VR游戲,大部分人都在追求刺激的快感,3A級(jí)的硬核玩法、畫風(fēng)。直到《Beat Saber》的出現(xiàn)再出圈,才有人真正看到具有普適性的VR游戲的價(jià)值,解謎游戲是發(fā)展VR游戲普適性的一個(gè)品類,它從人的好奇心出發(fā),它不分性別、上手簡(jiǎn)單、娛樂性強(qiáng),能夠幫助VR游戲拓寬用戶群體,不再局限于某一類人。
這提供了一種思路,VR游戲或許已經(jīng)不能再按著從業(yè)者認(rèn)為它適合的樣子發(fā)展了,比如它適合射擊,或者能在恐怖游戲里帶來(lái)極強(qiáng)的快感。在《Beat Saber》成功之后,我們更應(yīng)該思考,什么樣的玩法能獲得更多的用戶?根據(jù)即將上線的VR解謎游戲占比,顯然許多開發(fā)者認(rèn)為解謎游戲是不錯(cuò)的選擇,換句話說(shuō),站在“巨人的肩膀”上,把已經(jīng)成熟的游戲品類更好的與VR結(jié)合,創(chuàng)造出獨(dú)屬于VR的玩法或許是現(xiàn)階段VR游戲發(fā)展的正解。
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