VR陀螺/編譯
沉浸式技術的發(fā)展日新月異,越來越多的不熟悉游戲的成年人正在使用VR設備進行娛樂、健身和社交。
視頻游戲在美國的成年人中越來越受歡迎,根據2020年的研究發(fā)現(xiàn),18歲或以上的玩家代表占統(tǒng)計的游戲人數(shù)的80%。
圖源:statista
另一個有趣的發(fā)現(xiàn)是,許多出于健身或娛樂目的而進入VR的成年人以前沒有玩游戲的經歷。此外,通過VR Community Builders進行的一項持續(xù)調查的結果顯示,大約12%的VR游戲玩家是游戲新手。該組織旨在促進包容性環(huán)境。
在傳統(tǒng)的視頻游戲中,成年女性實際上占玩家比例的(33%)比18歲以下的男孩(占17%)更大。隨著VR游戲的發(fā)展比重可能還會加大。
圖源:theesa ESA EssentialFacts 2018
在2019年,AARP進行了一項在線研究,以評估美國50歲及以上人群中視頻游戲的使用情況。視頻游戲被定義為任何交互式數(shù)字娛樂,包括計算機,游戲機,平板電腦或手機,并且有一些有趣的發(fā)現(xiàn),老年人對游戲技術越來越感興趣。
圖源:AARP
47%的調查參與者表示他們每天玩游戲,比2016年的調查增加了7%。
像青少年一樣,許多成年人喜歡游戲,因為它既有趣又充滿挑戰(zhàn)。VR游戲中技術和物理特性的獨特結合吸引了各個年齡段的人們,尤其是運動量有限的成年人。
保持精神敏銳度
游戲是保持頭腦敏銳的極好方法。含有邏輯和益智元素的游戲可以起到對海馬體(大腦的一個區(qū)域,在學習和記憶中起著重要作用)刺激的作用,游戲有助于改善短期記憶,減少輕度的認知障礙,并可能有助于預防老年癡呆癥等疾病的發(fā)展。(推薦VR游戲:《A Fisherman’s Tale》《Keep Talking and Nobody Explodes》《The Curious Tale of the Stolen Pets》《Shadow Point》《Enhance VR》)
社會性的需要
隨著成年人進入中年后,生活方式改變,身邊的社交環(huán)境也發(fā)生改變等,他們常常開始感到孤獨,這種情況在疫情期間期間呈指數(shù)增長。
與以前的任何游戲平臺不同,VR游戲具有身臨其境的感覺。當某人處于虛擬環(huán)境中時,就好像其他人真的在身邊一樣,這可以為原本可能會感到孤獨的人們提供各種交互機會。(推薦VR游戲:《Dance Central》《Star Trek Bridge Crew》《Cook-Out: A Sandwich Tale》《Bigscreen Beta》《AltspaceVR》)
身體素質
傳統(tǒng)游戲確實會刺激大腦,而VR游戲會增加物理成分。用戶沉浸在令人愉悅的虛擬環(huán)境中,他們的游戲過程會轉化為體育活動,并且一定程度上可以改善玩家的健康狀況。(推薦VR游戲:《Supernatural》《The Climb》《Pistol Whip》《Beat Saber》《Synth Riders》)
輔助體驗功能
VR技術為人們提供了一種安全,可接受的娛樂方式,即使他們因經濟、健康或家庭限制而無法享受某些現(xiàn)實生活的體驗時,也能獲得樂趣。無論是想去遙遠的地方,享受無法在現(xiàn)實世界中體驗的“危險活動”,或只是嘗試新事物,都有很多選擇。(推薦VR游戲:《Apollo 11 VR》《Everest VR》《VR Regatta》《Wander》《Google Earth VR》)
放松心情
游戲可以從許多方面改善負面情緒,消除現(xiàn)實世界的壓力并完全沉浸在另一個環(huán)境中可能會特別令人放松。(推薦VR游戲:《Guided Meditation VR》《Where Thoughts Go》《Tripp》《Guided Tai Chi》《Nature Treks VR》)
圖源:arpost
來源:arpost
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