文/VR陀螺 豌豆
近日,《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic首席執(zhí)行官John Hanke在推特上發(fā)布了一張AR眼鏡局部圖,鏡腿部分貼著橙色的Niantic字樣。
圖源:Niantic
John在推特中表示,這張圖展示的是一款采用Niantic平臺的原型設備。從圖片來看,這款AR眼鏡帶有一定透光度的透鏡和小型揚聲器或是麥克風。
2019年Niantic推出《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的AR游戲后,就沒什么大動作了。然而今年3月以來,不斷曝出Nantic與知名企業(yè)聯(lián)手的新聞,其中不乏微軟、高通等已經涉足XR硬件領域的廠商,這一點不免叫人疑惑,如此頻繁的與AR硬件廠商聯(lián)手,難道Niantic這家AR游戲公司真的打算染指AR硬件了嗎?
大IP+AR新技術
Niantic不甘只做手機界“游戲巨頭”
Niantic雖說是一家AR廠商,不同于AR硬件或基于AR設備做內容的廠商,Niantic一直在為消費者提供基于手機的AR游戲體驗。他們陸續(xù)推出過幾款手機AR游戲,如《Ingress》、《Pokemon GO》、《哈利波特:巫師聯(lián)盟》。
其實火爆全網的《Pokemon GO》能流行至今,并不是偶然,Niantic最初開發(fā)的AR游戲是2013年發(fā)行的《Ingress》,這是一款將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實地理位置信息結合在一起的多人手機LBS游戲。
被分成兩大陣營的玩家在手機上開啟GPS功能,在現(xiàn)實世界行走至某個地點之后,就可以在游戲中發(fā)現(xiàn)傳送門、道具等其他物品。再利用這些道具靠近在地圖上的傳送門進行部署、入侵等動作,與敵對陣營相互爭奪傳送門的控制權。
圖源:Ingress
在一次福布斯對John Hanke的采訪中,John表示的《Pokemon GO》底層架構是在《Ingress》的基礎上二次開發(fā)的。
可以說,基于地理位置的AR游戲《Pokemon GO》的誕生是離不開《Ingress》的。《Ingress》在2018年還推出了第二代《Ingress Prime》,可見其熱度經久不衰。
圖源:Niantic
2019年,Niantic帶來另外一款 AR 游戲《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,借助“哈利波特”的大IP,該游戲發(fā)行24小時后,位列美國iPhone暢銷榜第102名,上線5天后,安裝量達40萬人次,總收入超30萬美元。但無論是討論度、玩家數(shù)量和“出圈”程度,都無法與《Pokemon GO》媲美。
站在當下回想,《哈利波特:巫師聯(lián)盟》“變冷清”的最主要的還是因為不夠好玩。該游戲操作與《Pokemon GO》類似,除了細節(jié)的道具尚可以說有一些新意,其他方面并沒有實質上的游戲性提升,特別是備受關注的魔法戰(zhàn)斗體驗不佳。
后期游戲的熱度并沒有像《Pokemon GO》一樣持久,但它仍然為熱愛魔法世界的“哈迷”帶來了不小的驚喜。
視頻來源:Niantic《哈利波特:巫師聯(lián)盟》宣傳片
也許是《哈利波特:巫師聯(lián)盟》的“冷清”,也許是看到AR行業(yè)有前途,此前專注于手機AR游戲的Niantic經過這兩年思考,決定改變自己未來的布局策略,開始逐漸將重心轉移到基于AR眼鏡的AR游戲上。
今年上半年,由微軟舉辦的Microsoft Ignite 全球技術大會于3月2日-4日開展,會上微軟宣布攜手Niantic,并使用HoloLens 2演示了《Pokemon Go》概念游戲。
演示中,一系列不同的寶可夢出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中,無論是顯示效果和模型表現(xiàn)都超過了手機能帶給用戶的體驗,同時加入的多人在線作戰(zhàn)系統(tǒng)也給了業(yè)界不小的驚喜。
圖源:Niantic/微軟
John Hanke表示,無論是技術還是形態(tài)上AR設備都與手機不同,現(xiàn)在的探索只是一種實驗。在HoloLens 2上測試可能會獲得以AR眼鏡為載體更好的游戲體驗,這是一個好機會,Niantic可以更早地關注并研究這些技術。
蘋果、谷歌、微軟、Facebook等科技巨頭很早以前就發(fā)現(xiàn)AR領域的無限潛力,并投入研發(fā)生產。例如Facebook三月份公布了一套內置傳感器的智能手環(huán)的設想,以配合AR眼鏡使用;三月底美國陸軍宣布,授予微軟一份219億美元的天價合同,為軍方提供至少12萬套AR設備……
此刻Niantic的加入,一方面本身對基于AR設備的內容開發(fā)抱有極大興趣;另一方面,近年來Facebook、蘋果等大廠的頻繁動作令其對AR領域充滿信心,這一連串的大動作也展露了他們的野心——Niantic不想做只能在手機上玩的《Pokemon Go》。
圖源:任天堂
3月,任天堂在新聞發(fā)布會上表示,即將與Niantic合作推出第一款皮克敏IP的新AR游戲,“將鼓勵人們步行并使游戲變得更有趣。”該應用程序將于2021年發(fā)布,并由Niantic于2018年成立的東京工作室負責開發(fā)。
該游戲也是由Niantic自己開發(fā)而不是合作方任天堂開發(fā),這倒是有些令人出乎意料,Niantic的野心初現(xiàn)端倪。
任天堂的宮本茂補充說:“Niantic的AR技術使我們能夠體驗世界,讓皮克敏就像真的生活在我們周圍一樣?;谑共叫凶兊糜腥さ闹黝},我們的使命是為人們提供不同于傳統(tǒng)游戲的新體驗。我們希望皮克敏和這個應用程序將成為您生活中的合作伙伴。”
任天堂如此放心將游戲開發(fā)交給Niantic,這說明他們已經認可了Niantic的AR游戲開發(fā)技術。Niantic近期不斷與AR業(yè)界“大IP”合作,也許是為了在AR領域的創(chuàng)新獲得更多資源,在提升游戲開發(fā)實力的同時,更重要的是借由各個地區(qū)玩家認可的IP來擴充Niantic在玩家群體中的影響力。也許Niantic真正的目標是——比肩任天堂。
仿佛當年John Hanke從谷歌地圖出發(fā)、做出《Pokemon Go》一樣,Niantic踏上了新的征途。
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Niantic或想打造專屬AR游戲眼鏡
想成為AR屆的“任天堂”可不是那么容易,要想成為它就要了解它。
作為電子游戲業(yè)三大巨頭之一的任天堂開發(fā)了游戲史上熱銷游戲系列《超級馬里奧》和《Pokemon》,以及全球媒體綜合評價很高的《塞爾達傳說》系列。類型豐富、數(shù)量繁多又能全家人一起玩,任天堂游戲受到了全球不同年齡段的游戲愛好者的歡迎。
但無論什么題材,任天堂有一個統(tǒng)一的出發(fā)點——游戲就是要好玩。這與Niantic的想法不謀而合。
圖源:wiki
Niantic的CEO John Hanke曾經是谷歌的一名工程師,是“Google Earth”技術的創(chuàng)始人,負責谷歌Geo團隊(地理服務團隊),開發(fā)谷歌地圖和谷歌街景。
因為好玩,他開發(fā)了“Google Earth”,后來升級為谷歌地圖。
因為好玩,他成立了Niantic,想開發(fā)更多有趣的LBS+AR游戲。
因為好玩,他把愚人節(jié)玩笑變成了真正的游戲,開發(fā)了《Ingress》和《Pokemon GO》,顯然大家都十分熱愛這些游戲。
圖源:Niantic
John說:“我創(chuàng)辦Niantic的目的是嘗試創(chuàng)造一些可以與家人一起做的事情。我認為最大的好處是,(我們的應用程序)使人們離開沙發(fā),帶他們進入公園,與其他人互動。我認為這是一種很棒的游戲,它能讓居住在同一城市的人們相互結識并了解。”
圖源:Pexels
圖源:推特(John Hanke)
所以,當他發(fā)現(xiàn)《哈利波特:巫師聯(lián)盟》不夠好玩的時候,Niantic做出了改變。而對于Niantic來說,開發(fā)一款新游戲,或者與任天堂聯(lián)手把版圖擴張到亞洲地區(qū)并不是改變的核心,它真正的目的在一些合作中已經初現(xiàn)端倪:
2018年7月,Niantic與三菱化學控股公司(MCHC)投資AR顯示廠商DigiLens。三菱生產更輕更便宜的塑料材料、DigiLens提供可用于AR眼鏡且成本更低的光學元件制造工藝;
圖源:Qualcomm
2019年,Niantic宣布與高通合作推出新的AR智能眼鏡,將使用高通專為VR/AR設計的芯片驍龍XR2;
圖源:Niantic/6D.ai
2020年,Niantic宣布收購增強現(xiàn)實公司6D.ai,該公司僅使用智能手機攝像頭即可構建世界3D地圖。
不難看出,Niantic此時的舉動與之前專注AR游戲大相徑庭,無論是用于AR眼鏡的塑料素材、光學元件、芯片還是AR底層技術,都預示著Niantic已經開始涉足AR硬件領域。但他們是真的會做硬件嗎?
從技術層面來看,由于Niantic團隊最早來自于谷歌,所以無論是谷歌還是Niantic,實際上偏向于內容開發(fā),在前端等方面有較強的實力。但對于一款硬件來說,嵌入式開發(fā)實力,也就是真正驅動設備使用的技術才是更重要的因素。目前看來,Niantic團隊尚未具備這種基因。
在2021年,Niantic曝光了新5G+AR游戲《代號:都市傳奇》Demo,看起來像是《Pokemon Go》的未來版。其中多人線下組隊的形式,也展示了其平臺能力。
圖源:Niantic
同時,John也多次表示,與高通聯(lián)合研發(fā)的AR眼鏡是原型機,搭載了Niantic的平臺。此前多個報道也顯示,與高通的合作中,Niantic主要提供的是以AR眼鏡為參考的軟硬件和云端服務整合式架構平臺,為可供數(shù)百萬用戶同時在線的大規(guī)模AR游戲提供支持。
正如開頭所說,Niantic與AR硬件廠商的合作從今年開始顯然更加頻繁且吸引眼球。適配HoloLens 2的《Pokemon Go》版本,足矣證明Niantic繼高通之后,正在與不止一家AR硬件廠商進行適配和融洽。
一方面,這可能會成為未來Niantic最新AR游戲內容成為跨AR設備呈現(xiàn)的基石;更令人興奮的是,Niantic可能在向這些原本提供OEM服務的廠商洽談定制化Niantic AR眼鏡的相關事宜。
這并非完全沒有可能,Niantic搭建的AR平臺直接參與到了XR2端到端架構,包括硬件、軟件和云技術等細分領域,而這僅僅是2019年對外公布的消息。到了2021年,Niantic正將其AR平臺內置到更具代表性,或者說更能發(fā)揮其平臺及內容特性的硬件之上。這就像是手機行業(yè)的定制化游戲手機,而基于這一理念Niantic AR眼鏡也并非只是空想。
綜合技術實力等方面的因素,VR陀螺認為,要說Niantic一定會研發(fā)AR眼鏡為時尚早,更多的可能是聯(lián)合已經具有成熟產業(yè)鏈和生產能力的硬件廠商推出符合Niantic理想的AR硬件設備,搭載Niantic自主研發(fā)的平臺,以給玩家提供更好的沉浸式游戲體驗。
結語
圖源:Facebook
隨著Facebook等其他廠商陸續(xù)發(fā)布自己的新設備、新技術,AR眼鏡及其技術的研究熱度逐漸升高。Niantic的AR眼鏡能做到什么程度我們不得而知,但十分值得期待。
就像John Hanke所說:“AR的未來將為我們帶來更多便利,并幫助我們以更自然的方式使用技術。沉浸式AR游戲的下一個領域會是呈現(xiàn)更少的沉浸感和更真實的世界。”
Niantic不滿足于手機AR游戲《Pokemon Go》,為在AR游戲領域占得龍頭地位策劃布局。無論是下一個“任天堂”還是全新的Niantic,陀螺君都希望他們能給玩家?guī)砀衿娴腁R游戲體驗,讓這個世界更“好玩”。
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