文/VR陀螺 小鉆風
近年來,云計算、云服務在微軟、亞馬遜、騰訊、阿里、華為等眾多大廠的競爭與參與下,成為了人們的關注焦點。
AR Cloud,連接虛擬世界與物理世界,被描述為真實世界的數字孿生,或者說是現(xiàn)實世界的數字副本,也是大廠默默發(fā)力的重點。
AWE創(chuàng)始人,同時也是Flyby(2016年被蘋果收購,成為ARKit基礎技術來源之一)聯(lián)合創(chuàng)始人的Ori Inbar,曾在Super Ventures投資博客中這樣評價AR Cloud:
“能實現(xiàn)移動AR大規(guī)模使用的,不是ARKit、ARCore,而是AR Cloud。”
可見AR Cloud在移動AR大規(guī)模應用中,扮演的角色之重要。近幾年,在AR Cloud上看似寂寂無聲的大廠其實都有動作。
比如蘋果發(fā)布AR Cloud,ARKit 4.0版本增加核心功能Location Anchor;微軟推出新AR平臺Spatial Anchors,今年還與ARwayKit合作構建AR Cloud;Facebook收購AR云地圖公司Space;Niantic收購AR Cloud公司6D.ai等等。不僅如此,還出現(xiàn)了與大廠們操作風格不一致的Open AR Cloud。
為什么說能實現(xiàn)移動AR大規(guī)模使用的是AR Cloud?大廠近期在AR Cloud上又有何具體動作?又為何會引起Open AR Cloud的出現(xiàn)?
移動AR缺的不僅是ARKit
而是虛擬與現(xiàn)實的連接介質AR Cloud
2017年,ARKit、ARCore由蘋果、谷歌相繼推出后,似乎一夜之間,開發(fā)者便可以輕松實現(xiàn)AR應用程序的免費創(chuàng)建。ARKit發(fā)布半年,便超1300萬下載。
然而開發(fā)者經歷過初期的新奇與追捧后,AR應用程序并未迎來預期的快速傳播。2017年10月,App Store中在ARKit上線應用約300款,之后這一數字卻快速減少,開發(fā)者的興趣逐漸退燒。
圖源:網絡
這樣幾近沉默的狀態(tài),從2017年至今仍未有大的起色,有人這樣形容:“基于ARKit & ARCore創(chuàng)建的應用程序,就像90年代沒有網友的網上沖浪”。
AWE創(chuàng)始人Ori Inbar說:“ARKit的發(fā)布雖然對AR產業(yè)意義重大,但它無法承載AR應用程序的廣泛采用。”
AWE創(chuàng)始人Ori Inbar(圖源:網絡)
開發(fā)者們單依靠ARKit開發(fā)出的體驗,被限制在單人體驗,不具備互聯(lián)網的社交性與互通性,而且AR體驗并不持久,無法在真實世界與虛擬世界之間持續(xù)。
想要實現(xiàn)AR應用程序的廣泛采用,需要的是AR Cloud,讓AR體驗實現(xiàn)跨空間、時間與設備的持續(xù)存在。
在Ori Inbar的設想中,想要實現(xiàn)這一點,他對iPhone X的期待不是ARKit,而是后置深度攝像頭,用于感知周圍環(huán)境并創(chuàng)建用戶間可共享的豐富、精確的3D世界地圖。
去年9月,蘋果發(fā)布的iPhone 12 Pro搭載的雷達掃描儀LiDAR,終于契合了Ori Inbar對后置深度攝像頭的期待。
什么是AR Cloud?
有沒有玩過MMO(大型多人在線游戲)?在MMO的開放世界中,充斥著由游戲制作者設定的各類角色、故事情節(jié)與內容,玩家與其他玩家在這個世界中協(xié)同戰(zhàn)斗。
我們可以將AR Cloud想象成MMO,只是這個開放世界并非由游戲制作者設定,而是真實世界的數字版,所呈現(xiàn)的信息是與真實世界完美匹配的真實信息,玩家則是真實的伙伴。
正如前文所述,AR Cloud是真實世界的數字孿生,是地球上所有地點的數字副本。
AR Cloud系統(tǒng)需包含三大要素:
與現(xiàn)實世界坐標對齊的持久點云;
能夠實現(xiàn)在任何地點,多個設備上進行即時本地化,即讓虛擬世界與真實世界對齊;
能夠將虛擬內容放置在真實/虛擬世界中,并能通過設備與之實時進行遠程交互。
所謂點云,是指某個坐標系下點的數據集,點包含豐富的信息,比如三維坐標、顏色、分類值等等。
AR Cloud就是由這些點云數據構成,這些點云數據如何得來?通過類似LiDAR的激光掃描儀、深度攝像頭等本地設備從真實世界獲取后上傳共享。
AR Cloud由不同的用戶通過手機攝像頭獲取不同的數據,這些數據集合起來才能形成真正完整的AR Cloud。
在點云數據的采集中,會涉及一個關鍵性工具——深度攝像頭。深度攝像頭是非常重要的一個組件,它可以很大程度上幫助3D地圖的創(chuàng)建,這是普通攝像頭做不到的。
深度攝像頭搭配人工智能算法,可以更好地理解場景的幾何形狀,其算法的工作方法與常規(guī)智能手機類似,但捕獲的點云更密集、更精確,能產生更高質量的AR Cloud。
曾有少數設備提供這一功能但卻并未被大面積采用,Tango僅銷售數千臺,Occpital傳感器僅出售幾千套,基于Tango的聯(lián)想Phab 2 Pro是第一款帶有深度攝像頭的商用智能手機,同樣采用率不高,Asus ZenFone AR設備更輕薄,但采用率同樣理想。
也這是Ori Inbar為什么那么期待iPhone X搭載深度攝像頭的原因。
此外,為使AR應用能夠按創(chuàng)建者意圖將虛擬內容放置到真實世界中,設備需要理解攝像頭相對于環(huán)境的幾何位置。
為了找到合適的位置,設備需要將攝像視野中的關鍵特征與AR Cloud中的點云進行匹配。
為了實現(xiàn)即時定位,AR Cloud定位設備必須基于設備的方向以及GPS定位(或是Wifi、蜂窩信號等其他信號)縮小搜索范圍。搜索過程可通過使用更多的上下文數據與AR進行優(yōu)化。
一旦設備被定位后,ARKi t& ARCore可利用IMU、計算機視覺接管并執(zhí)行穩(wěn)定的追蹤。
現(xiàn)在已有多種解決方案用于像Google Tango、Occipital Sensor、ARKit & AR Core這樣的設備定位,但這些開箱即用的解決方案,只能一次針對一個本地點云進行本地化。微軟的HoloLens可以針對一組點云進行本地化,但僅限于HoloLens。
AR Cloud能做什么?
AR云能讓整個世界變成一個共享空間,可實現(xiàn)多用戶參與和協(xié)作。
基于ARKit & ARCore構建的應用均為單用戶體驗,而AR Cloud則可以實現(xiàn)共享體驗,讓用戶可以像是在真實世界中一樣,共同體驗交流,比如共同學習、討論、完成設計等等。
而且AR世界與真實世界相比,能實現(xiàn)更加快速的信息匹配。目前世界上大多數信息均以數字文檔、視頻等形式組織起來,存儲在服務器上,但這些信息需要通過某種形式的搜索去發(fā)現(xiàn)。
此前谷歌有數據顯示,超過50%的搜索是通過移動端實現(xiàn)的,人們對信息的及時性需求已經越來越強。
AR Cloud充當現(xiàn)實世界的3D副本,其自動識別與匹配能力可簡化搜索,面對識別物體呈現(xiàn)相對應的信息。
因此,有說法認為,誰控制了AR Cloud,誰就控制了下一代計算平臺組織與訪問世界信息的方式。
然而AR Cloud的構建并不容易。首先,用戶量得大,否則采集的范圍與AR Cloud的數據完整度會大大受限,目前能實現(xiàn)這一用戶量的設備,首選手機。
但數據采集有硬件上的要求,手機需搭載深度攝像頭,否則基于算法的AR始終難做到真實的虛實融合,目前看到能將LiDAR做到如此小型搭載到手機上的也僅蘋果一家。此外,三維空間重建所涉及的信息非常敏感,需要極高的安全保障。
那AR Cloud作為整個世界的數字孿生,誰有能力去建造如此大的項目?Ori認為只有蘋果、谷歌、微軟有這樣的實力去推出完整的AR Cloud。
AR Cloud創(chuàng)企呢?13th Lab被Facebook收購,Obvious Engineering/Seene與Cimagine被Snap收購,F(xiàn)lyby被蘋果收購,Georg Klein被Microsoft納入......
AR創(chuàng)企有前瞻性的眼光,但卻并不具備這樣的實力,優(yōu)秀的創(chuàng)企多被大廠直接收割。AR Cloud終究還是大型玩家們的游戲。
蘋果、微軟等一眾大廠
均圍繞AR平臺、硬件深耕AR Cloud
自Facebook以20億美元價格收購Oculus后,VR/AR產業(yè)迎來熱潮,不少創(chuàng)企開始從事類似ARKit & ARCore的研究,但在作為大廠的蘋果與Google推出ARKit、 ARCore后,他們的發(fā)展空間被擠壓。
在這樣的背景下,這些創(chuàng)企開始爭相調整自己在AR中的定位,其中一些創(chuàng)企尋找的方向便是AR Cloud。AR研究員與部分行業(yè)內部人士早已預見,世界實時空間地圖AR Cloud將成為計算中最為重要的軟件基礎架構。
然而就如前文所述,當中不少優(yōu)秀的創(chuàng)企直接被大廠收購,ARKit也是在蘋果收購Flyby后,在其基礎上研發(fā)的。
蘋果在AR上最引人注目的舉動是ARKit與LiDAR。2020年,繼iPad Pro搭載LiDAR后,iPhone 12 Pro/Pro MAX也搭載LiDAR,這直接降低了消費級設備可進行深度信息捕獲的門檻,實現(xiàn)了Ori對蘋果手機的設想。在iOS系統(tǒng)中,可通過ARKit獲取LiDAR的數據。
在推出iPhone 12系列的同時,蘋果將ARKit更新至4.0版本,其核心功能是Location Anchor(錨定位點)與深度API。
圖源:Apple
錨定位點可將AR體驗放置在特定的地方,例如某個地標。通過位置錨定點算法,用戶可以將AR創(chuàng)建錨定在特定的緯度,經度和海拔坐標上。用戶可以在虛擬對象周圍移動,并從不同的角度查看它們,就像通過攝像機鏡頭看到的真實對象一樣。
(“錨”的作用在于確保對象在空間中保持相同的位置與方向,每個錨點都有一個坐標系統(tǒng),可以根據需要相對于其他錨點或參考系進行調整,以維持放置在現(xiàn)實世界中虛擬對象的視覺效果。)
深度API,在配備了LiDAR的設備上可理解周圍環(huán)境的每像素深度信息,比如實現(xiàn)周圍現(xiàn)實環(huán)境對AR虛擬物體的遮擋。ARKit 4.0版本加上激光雷達LiDAR,將能輕松實現(xiàn)三維重建、動捕以及虛實遮擋。
不僅如此,2020年6月,蘋果還發(fā)布AR Cloud,并對邁阿密、洛杉磯、舊金山、芝加哥和紐約這五個城市進行了本地化圖像描述,因此蘋果的AR Cloud只能在這五個區(qū)域使用。蘋果的AR Cloud可提高蘋果地圖的精度。
據了解,蘋果的AR Cloud最可能來自于Apple Look Around(蘋果地圖的環(huán)顧功能),部分原因是他們收購了一家名為C3 Technologies的公司,該公司幾乎無需使用人工輸入便可創(chuàng)建高質量與精細的3D地圖。
谷歌2017年推出ARCore對標ARKit,ARcore早已具備AR Cloud能力,官方將其稱為Cloud Anchors(云錨點)于2018年推出。
圖源:Google
通過 Google 的云服務托管錨點,可以讓多人在同一虛擬世界共享與互動,但受政策限制,其持久化功能限定在24小時,之后數據會清空。
之后更新的全新持久云錨點則加強了這一功能,讓用戶將虛擬內容“儲存”到任意現(xiàn)實場景中,將文字、影像信息,或3D人物虛擬內容的和現(xiàn)實世界地點關聯(lián)起來,永久保存共享。
不僅如此,在蘋果搭載LiDAR后,谷歌似乎有意為Pixel旗艦機型增加雙攝像頭立體深度支持。
微軟與蘋果、谷歌不同,它在AR上擁有領先的設備HoloLens,HoloLens很早便能實現(xiàn)世界錨點(World anchor)與持久化功能,這意味著微軟很早便看中AR Cloud市場。
2019年2月,微軟推出新的云AR平臺Microsoft Azure Spatial Anchors,Spatial Anchors使用戶可創(chuàng)建云錨,應用程序可在多個HoloLens,iOS和Android設備之間共享空間錨點。通過讓每個設備使用相同的空間錨點渲染全息圖,所有用戶都將看到全息圖出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中的同一位置。這樣可以實現(xiàn)實時共享體驗。
圖源:微軟
還可以在HoloLens,iOS和Android設備之間實現(xiàn)異步全息圖的持久。通過共享持久的云空間錨,多個設備也可以隨時間觀察相同的持久全息圖,即使這些設備未同時出現(xiàn)。
今年3月,微軟還與ARwayKit合作構建AR Cloud,ARwaykit能提供AR軟件套件,讓開發(fā)者在短時間內構建數字世界,此外,ARWAY通過AI增強攝像頭設備讓需要能提供超精確定位的應用識別周圍環(huán)境。
圖源:ARWAY
開發(fā)人員可利用Azure Spatial Anchors使用ARwayKit創(chuàng)建高度可擴展的和位置持久的AR體驗。
Facebook也于去年2月收購AR云地圖公司Scape,據了解收購規(guī)模為4000萬美元;《Pokemon Go》開發(fā)商Niantic收購AR Cloud公司6D.ai ......
AR Cloud成為大廠的重要布局方向,但目前尚未有真正的勝利者出現(xiàn)。然而被私有大廠所掌握的AR Cloud卻也有顯而易見的弊端,隱私的不安全性與高度封閉性。
為此,一個名為Open AR Cloud的組織走出來,站在了大廠私有的AR Cloud對立面。
封閉or開放,大廠策略下的Open AR Cloud
Open AR Cloud,從名字可以看出它與AR Cloud的不同之處,它想要的是AR Cloud的開放性。
其使命是推動計算、數據、標準的開放性與可互操作性的發(fā)展,讓物理世界與數字世界更好的連接在一起,造福全人類。
微軟、蘋果、谷歌以及Facebook等大廠所構建的AR Cloud與其他競爭者之間豎立了圍墻。而Open AR Cloud恰恰相反,它試圖通過分布式體系結構與互操作性而構建的系統(tǒng),將重點放在用戶隱私上。
這是一個很少人討論但是非常了不起的項目。與私有的AR Cloud相比,它能夠解決幾大關鍵性問題。
1、可訪問性
蘋果、微軟、Facebook已經在構建AR Cloud,但并非人人都能使用。用戶無法在AR中創(chuàng)建跨城市的AR體驗,僅能使用AR Cloud部分功能,比如共享錨點或是基于地理位置的應用程序,但無法在大的空間開發(fā)自己的共享持久性體驗。
圖源:The Ghost Howls
Open AR Cloud卻可以,AR Cloud的功能由創(chuàng)作者自己掌握。舉個例子,如果想使用Facebook將來的AR Cloud,想要在自己的城市做一個AR的安裝,需等待Facebook對自己的城市進行掃描,或者某些同樣使用Facebook AR Cloud用戶來到這個城市,進行掃描,F(xiàn)acebook將這位用戶的點云信息進行整合并批準,通過其API為該區(qū)域的每個人提供信息。
這個過程的控制權不在用戶手中。
Open AR Cloud卻可以,用戶可以直接去想要創(chuàng)建點云數據的地點,使用Augmented.City掃描應用程序,將掃描信息上傳至AR Cloud,隨后便可以使用。既無需征求任何形式的批準,也無需任何公司的人員來替她進行掃描。這對于在短時間內授權需要特定位置的內容創(chuàng)建者非常重要。
2、隱私問題
被巨頭所掌握的AR Cloud未來可能會受廣告的驅動,這可能會給用戶帶來巨大隱私問題。
Open AR Cloud建立在高標準的隱私保護基礎之上,不會將用戶數據出售給第三方,并會盡最大努力保證其存儲數據的安全性。
圖源:Open AR Cloud
分布式AR將引起巨大的隱私問題,如果我們都使用開放式系統(tǒng),那么我們所有人都可以過上更安全的生活。我還詢問了私人場所的問題,弗拉德回答我,可以從AR Cloud系統(tǒng)中禁止某個位置,以便無法對其進行掃描(這對于私人場所,政府建筑物,軍營等都非常有用) …)。如果在禁止請求之前已經對系統(tǒng)進行了掃描,則系統(tǒng)會禁止將其用于本地化,因此無法再使用。
3、互操作性
Open AR Cloud的生態(tài)系統(tǒng)是開放的,只要用戶支持該組織的創(chuàng)建協(xié)議,便可成為系統(tǒng)的一部分。
目前Open AR Cloud中的AR Cloud并非由一個提供商提供,而是由Augmented.City、Immersal兩家公司提供。這兩公司共同遵循Open AR Cloud協(xié)議,因此兩個系統(tǒng)可以協(xié)作,互相開放,具有互操作性。
基于Open AR Cloud構建的游戲
4、收益共享
據介紹,用戶掃描某個位置并將其上傳到云中,Open AR Cloud可以將收到的有關該位置的所有呼叫收益分享給用戶。
當前世界上大部分地區(qū)尚未進行掃描,第一個掃描某區(qū)域的人,可能會獲得該區(qū)域所有AR操作的獎勵。因此一旦Open AR Cloud普及并建立了系統(tǒng),或許是賺錢(獎勵的)好機會。
不過,目前該收益共享機制尚未確定下來。
5、掃描上傳過程簡單
使用Open AR Cloud相應的應用程序,用戶完成掃描后,系統(tǒng)將直接在云中與世界數字孿生的其他部分進行合并。目前該應用程序還處于公開測試階段。
結語
谷歌的衛(wèi)星地圖讓用戶從衛(wèi)星上鳥瞰地球已經令人咋舌,基于全球地理位置的AR Cloud如果構建完成并投入實際應用,隨時隨地瀏覽任意地點,并顯示相關信息,那將是更令人驚嘆的存在。
現(xiàn)在AR Cloud之所以暫時無法大力推行的一個重要原因,或許就在于安全問題而非技術。
Open AR Cloud為AR Cloud提出了新的解決方案,用以降低隱私問題的危害,并盡可能的將控制權交還給用戶。但面對多位強勢的大廠,這條路最終會走向何方并不清楚。
從陀螺君的角度來看,AR Cloud或許很長一段時間內或者是永遠,都將在限制下前行,難以完成全球數字孿生的宏大愿景。
如果人人都是信息的獲取者,能將信息自由保存、上傳至云端共享,即使有協(xié)議,有監(jiān)管,一旦開啟,如果沒有得到好的利用,將又是一扇難以關閉的大門。
參考鏈接:
https://skarredghost.com/2021/03/28/open-ar-cloud-pros/
https://medium.com/super-ventures-blog/arkit-and-arcore-will-not-usher-massive-adoption-of-mobile-ar-da3d87f7e5ad
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