編譯/VR陀螺
5月6日,構(gòu)建用于編輯、分發(fā)全息視頻工具的創(chuàng)企Arcturus宣布,公司已籌集500萬美元種子輪融資。本輪融資由BITKRAFT Ventures領(lǐng)投,HBSE Ventures、NTT Docomo Ventures、Build Ventures、Marc Merril和Craig Kallman跟投。Arcturus表示這筆資金將用于“擴大軟件開發(fā)團隊的規(guī)模,專注提高銷售增長,利用直播功能擴展產(chǎn)品線”。
Arcturus首席執(zhí)行官Kamal Mistry說:“Arcturus的使命是通過從現(xiàn)實中捕獲并進行定制化,獲得由數(shù)字化全息圖組成的未來。在這個未來中,數(shù)字化人類全息形象甚至可與觀看者實時交互,可以有數(shù)字化的客服、人類化身、虛擬3D音樂會、時尚T臺,可從各個角度觀看的運動賽事。有了BITKRAFT Ventures等投資人的支持。我們有信心Arcturus將成為人們廣泛創(chuàng)作全息視頻的催化劑,讓數(shù)百萬用戶創(chuàng)建新型的交互式內(nèi)容。”
來源:roadtovr
全息視頻與立體視頻不同,它是完全三維的,可以從各個角度觀看,因此有很大潛在可能被應(yīng)用于VR/AR。但全息視頻目前受制于捕獲、存儲、編輯以及分發(fā)方面的挑戰(zhàn),尚未得到普及。
比如捕捉真人的全息視頻制作,需要通過需要專用的燈光環(huán)境,主體周圍需旋轉(zhuǎn)數(shù)十甚至數(shù)百個攝像頭用于捕捉。這與傳統(tǒng)的鏡頭捕捉或是立體視頻相比,生成的數(shù)據(jù)量要龐大許多。
近年來,研究人員在利用機器人學(xué)習(xí)的方法從傳統(tǒng)視頻鏡頭中重建立體視頻上已取得不錯的效果。為捕捉立體數(shù)據(jù)而構(gòu)建的硬件(例如Microsoft的Azure Kinect或配備Apple的LiDAR的手機和平板電腦)可以簡化捕獲過程,并進一步擴大立體視頻的用例。
Arcturus便是希望借助其全息工具——HoloEdit、HoloCompute、HoloSteam,簡化全息視頻制作。 Arcturus希望依靠立體視頻需求的增長,為創(chuàng)作者提供存儲、編輯、對內(nèi)容進行流式傳輸?shù)墓ぞ?。目前來看,這項新科技并不適用于個人,最起碼從價格上來看不是,Arcturus的Holosuite套件定價是每位用戶7500美元/年。
來源:roadtovr
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