編譯/VR陀螺
在最近幾個月中,SteamVR一直保持著更新狀態(tài),以為強(qiáng)大的用戶提供新的功能。在改進(jìn)了控制手柄對接的虛擬窗口管理之后,最新的SteamVR測試版更新增加了一個提高清晰度的視場選項和調(diào)整虛擬世界比例的能力。
目前在SteamVR的視頻設(shè)置中已經(jīng)出現(xiàn)了一系列的選項,用戶可以進(jìn)行特定的應(yīng)用調(diào)整,以提高VR游戲的性能和視覺效果。SteamVR在其最新的測試1.17.8版更新中又提供了兩個新選項。
首先是 "Field-of-view(視場)"調(diào)整,其工作原理有點像凹式渲染,用戶可以選擇減少應(yīng)用程序的視場大小,從而將所有可用的處理能力集中在一個較小的區(qū)域。
圖源:Valve
盡管每個VR頭顯的清晰度最終都受到其鏡頭和分辨率的限制,但在許多情況下,"超采樣"(在縮小圖像以適應(yīng)顯示器之前以更高的分辨率渲染圖像)可以使圖像明顯更清晰。同樣地,SteamVR的新功能基本上允許用戶使用一些周邊視圖來換取更小范圍內(nèi)的清晰視圖。
另一項新功能名為Override World Scale,此功能允許用戶改變虛擬世界的感知規(guī)模。這對于那些沒有按照適當(dāng)?shù)娜祟惐壤O(shè)計,從而使用戶感到太小或太大的游戲來說可能是有幫助的。Valve特別建議,這可能對一些模擬器游戲(如飛行模擬器)很有用,甚至可以作為一種輔助功能,"幫助矮小的人到達(dá)高處"。
圖源:Valve
這很有趣,因為它表明該選項不僅會改變世界的比例,而且還會改變玩家的身高,這對于多人游戲來說可能會出現(xiàn)問題(即:玩家將自己的身高縮小到比別人小得多的尺寸,使其更容易躲在掩體后面,或比別人更高,使其能夠越墻進(jìn)行射擊等等)。對于這點我們將不得不等待,看看它是否會對游戲平衡產(chǎn)生影響。
Override World Scale選項的設(shè)置也警告說:"變化可能以意想不到的方式修改交互方式。根據(jù)不同的應(yīng)用,投擲等功能可能會受到影響"。
在去年年初,Valve說其計劃在2020年推出 "SteamVR 2.0"。盡管從那時起Valve推出了一系列改進(jìn),但該公司似乎仍未達(dá)到這個目標(biāo),因為它仍在使用1.xx的版本號。此次推出的新測試版更新中發(fā)布的那些穩(wěn)步改進(jìn)的功能似乎是朝著 "2.0 "邁出的步伐,所以我們或許也將有機(jī)會很快見到2.0版本。
來源:roadtovr
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