文/VR陀螺 來福
5月12日,HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)在Vive Sessions平臺(tái)上如期舉行。大會(huì)以“破曉啟程”為主題,不僅發(fā)布了令人激動(dòng)的全新硬件VIVE Focus 3、VIVE Pro 2及重要的商業(yè)服務(wù)VIVE BUSINESS,同時(shí)還宣布了為持續(xù)構(gòu)建VR生態(tài)系統(tǒng)而實(shí)施的各種舉措。
圖源:HTC VIVE
HTC VIVE一直致力于布局VR內(nèi)容生態(tài),本次大會(huì)VIVE BUSINESS中包括連接中小型企業(yè)和開發(fā)者的VIVE ISV合作伙伴計(jì)劃。在ISV合作伙伴計(jì)劃中有50+來自全球的合作伙伴,這中間有10家來自中國(guó),其中最引人注目的無疑是大空間VR游戲的領(lǐng)軍企業(yè)品牌——沉浸世界。
圖源:沉浸世界
沉浸世界所有門店都使用HTC VIVE Pro專業(yè)版頭顯、HTC和英特爾聯(lián)手打造的VIVE無線升級(jí)套件套裝。對(duì)沉浸世界來說,HTC的硬件是真正屬于“頭號(hào)玩家”的VR頭顯;而對(duì)HTC來說,沉浸世界無論是游戲內(nèi)容、落地能力、實(shí)踐效果還是運(yùn)營(yíng)能力,都符合“創(chuàng)建的多種VR解決方案,可以滿足目前復(fù)雜的業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)和需求”的要求,也是HTC重要的合作伙伴。
高水準(zhǔn)、高成效、高品質(zhì)
的VR大空間體驗(yàn)店解決方案
沉浸世界是艾葵斯(北京)科技有限公司旗下的多人社交、VR娛樂品牌,成立于2017年。艾葵斯成立沉浸世界品牌的初衷是聚焦“Z世代”生活方式,以VR切入線下娛樂數(shù)字化升級(jí),用高品質(zhì)、強(qiáng)沉浸感的內(nèi)容,全面顛覆用戶的線下娛樂體驗(yàn)。
圖源:沉浸世界
2015年VR大火至今,從復(fù)購(gòu)率低、回頭客少、缺少吸引用戶的內(nèi)容,到強(qiáng)IP內(nèi)容、高復(fù)購(gòu)、成為新的“網(wǎng)紅”聚會(huì)地點(diǎn),線下VR體驗(yàn)店帶給用戶的感官也有了極大地變化,而在這其中耕耘的沉浸世界,也逐漸積累起重要的三大優(yōu)勢(shì)。
一、高水準(zhǔn)游戲內(nèi)容。
通過自主研發(fā)精品游戲產(chǎn)品,艾葵斯積累了強(qiáng)大的VR內(nèi)容制作實(shí)力和技術(shù)班底,這樣的實(shí)力讓玩家在沉浸世界中獲得全新升級(jí)的VR游戲體驗(yàn)。
落地初期,沉浸世界通過和《仙劍奇?zhèn)b傳四》的IP合作,在復(fù)刻仙劍情懷的基礎(chǔ)上,打造出全新的仙劍四VR體驗(yàn),其中的御劍飛行、云中穿梭更是讓許多仙劍粉絲慕名而來。
圖源:沉浸世界
同時(shí),射擊內(nèi)容作為深受玩家喜愛的游戲分類,通過在沉浸世界打造的大空間場(chǎng)地、使用HTC VIVE Pro專業(yè)版,和朋友一起無障礙組隊(duì)游戲,玩家更能擁有激情澎湃的游戲體驗(yàn)。
特別是沉浸世界在即將上線的游戲內(nèi)容中還引入了不同側(cè)重點(diǎn)的射擊游戲,《眼鏡蛇部隊(duì)之絕命營(yíng)救》側(cè)重于解謎+潛行,強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、《雇傭兵:沖出重圍》則是未來主題的爽快戰(zhàn)斗。
《喪尸圍攻》游戲?qū)崨r(圖源:沉浸世界)
此外,隨著線下娛樂行業(yè)的發(fā)展,密室逃脫、偵探解謎類體驗(yàn)受到用戶的追捧,沉浸世界快速反應(yīng),開發(fā)密室逃脫主題VR大空間體驗(yàn)。據(jù)了解,目前沉浸世界有包括《荒宅疑兇》、《幸存者:重啟》等多款密室逃脫內(nèi)容。
多種優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的組合搭配,配合大空間、高質(zhì)量HTC VR設(shè)備,讓玩家能一站式穿梭在不同虛擬空間,變身真正的“頭號(hào)玩家”一次性暢享VR游戲的樂趣。
二、 高成效的運(yùn)營(yíng)。
線下VR體驗(yàn)店,面臨的核心痛點(diǎn)就是如何做好運(yùn)營(yíng),包括廣告引流、用戶體驗(yàn)、線下門店增設(shè)計(jì)劃等等方方面面,好的運(yùn)營(yíng)能直接提升門店的流量及復(fù)購(gòu)率,形成門店收益正循環(huán)。
沉浸世界的運(yùn)營(yíng)零售團(tuán)隊(duì)具有10年以上的線下游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),結(jié)合旗下如仙劍、密室逃脫、鬼屋、真人RPG、軍事射擊等游戲內(nèi)容,為用戶帶來高清晰、大空間、超沉浸的線下娛樂新體驗(yàn),是國(guó)內(nèi)入駐商業(yè)體最多的大空間VR品牌,擁有的數(shù)十家門店覆蓋了北京、上海、廣州、深圳、長(zhǎng)沙、天津、南寧、廈門、鄭州、西安、成都等省會(huì)城市和直轄市的熱門商圈。未來,沉浸世界在繼續(xù)深挖旗下原創(chuàng)游戲以及IP價(jià)值的同時(shí),還將引入更多聞名遐邇的IP內(nèi)容,為消費(fèi)者們帶來最暢快的沉浸式游戲體驗(yàn)。
包貝爾一家體驗(yàn)VR(圖源:沉浸世界)
三、 高品質(zhì)的落地方案。
沉浸世界在線下落地實(shí)踐中摸索出高品質(zhì)的落地方案,從下游設(shè)備供應(yīng)商到上游品牌,沉浸世界打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游,提供給合作伙伴便捷、高效的一站式落地服務(wù)。
圖源:沉浸世界
從內(nèi)容的角度,扎實(shí)的研發(fā)實(shí)力和成熟的內(nèi)容供應(yīng)保證每月定時(shí)提供游戲內(nèi)容更新,從而保證VR門店在消費(fèi)端的強(qiáng)吸引力;從品牌的角度,沉浸世界采用直營(yíng)+加盟的雙線擴(kuò)展方式,配合其品牌推廣整合能力,能夠確保高品質(zhì)、 統(tǒng)一的產(chǎn)品體驗(yàn)與高端的品牌形象;技術(shù)層面,沉浸世界使用大空間VR游戲環(huán)境,其“大空間”、“無限行走”的空間算法,不僅不再受傳統(tǒng)VR狹小空間的限制, 拓寬了現(xiàn)實(shí)行走的空間,更是極大地拓寬了游戲中的體驗(yàn)空間。
對(duì)于幾經(jīng)浮沉的線下VR門店來說,如何打通產(chǎn)業(yè)鏈、擁有高效、優(yōu)質(zhì)的解決方案以及標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品服務(wù)顯得尤為重要,而沉浸世界從聯(lián)手HTC采購(gòu)高品質(zhì)硬件到想這些優(yōu)勢(shì)都被包括在沉浸世界的落地解決方案中,真正從各個(gè)角度提供給門店優(yōu)質(zhì)、有保障的服務(wù)。
聯(lián)手HTC ISV合作伙伴計(jì)劃
聚焦VR娛樂共贏
在沉浸世界未來的VR線下體驗(yàn)店版圖中,HTC VIVE優(yōu)質(zhì)的硬件是不可缺少的一環(huán)。反過來說,沉浸世界的線下落地解決方案和高品質(zhì)內(nèi)容研發(fā)實(shí)力對(duì)HTC VIVE布局VR生態(tài)也有著不容忽視的作用。
在本次HTC VIVE虛擬生態(tài)大會(huì)上,HTC 宣布啟動(dòng) VIVE BUSINESS計(jì)劃。在會(huì)上,由HTC VIVE 軟件產(chǎn)品與亞太開發(fā)者關(guān)系高級(jí)總監(jiān)袁東代表HTC VIVE詳細(xì)介紹了VIVE BUSINISS計(jì)劃,旨在通過HTC VIVE提供的軟硬件及服務(wù),滿足客戶對(duì)VR的商業(yè)需求。VIVE BUSINESS還針對(duì)開發(fā)者和企業(yè)提出了關(guān)鍵服務(wù)——ISV合作伙伴計(jì)劃。
圖源:HTC VIVE
袁東說:“ISV項(xiàng)目是VIVE BUSINESS的優(yōu)先事項(xiàng)。”這也指出了ISV合作伙伴計(jì)劃的重要性。
ISV即獨(dú)立軟件供應(yīng)商,該項(xiàng)目是VIVE搭建起獨(dú)立軟件供應(yīng)商和企業(yè)之間的橋梁,一方面,為企業(yè)客戶拓展更多端到端的解決方案組合,一方面為獨(dú)立開發(fā)者創(chuàng)建了平臺(tái),提供更多資源和結(jié)構(gòu)化支持,幫助ISV加快VR解決方案的產(chǎn)出,并贏得更多商業(yè)機(jī)會(huì)。
ISV開發(fā)者計(jì)劃目前共有50家海內(nèi)外企業(yè),其中包括10家來自中國(guó)的ISV企業(yè),沉浸世界作為線下文娛的優(yōu)質(zhì)廠商也名列其中。
圖源:HTC VIVE
在演講中,袁東強(qiáng)調(diào)了ISV開發(fā)者計(jì)劃是在“值得信任”的開發(fā)和企業(yè)之間架起橋梁,這也是HTC VIVE選擇沉浸世界作為合作伙伴的原因之一。
袁東表示,ISV計(jì)劃是選擇優(yōu)質(zhì)開發(fā)者和合作伙伴,共同開發(fā)適合企業(yè)的軟硬件完美解決方案,而專業(yè)用戶和企業(yè)需要的是可靠的、安全的解決方案。而沉浸世界在數(shù)年的摸索和發(fā)展下,門店遍布全國(guó),經(jīng)過無數(shù)加盟商、消費(fèi)者、合作方以及大市場(chǎng)的親身檢驗(yàn),無論是從商業(yè)效益還是娛樂體驗(yàn),都稱得上是值得信賴。
另一方面,袁東闡述道,VIVE BUSINESS旨在建立可行可用的體系,用更簡(jiǎn)便的方式讓VR賦能商業(yè)業(yè)務(wù)。
圖源:HTC VIVE
沉浸世界與萬達(dá)、天虹、天街、大悅城、居然之家、大融城、合生匯、時(shí)尚天河等全國(guó)各個(gè)知名商業(yè)體品牌均有合作,精準(zhǔn)聚焦20-35歲中高端年輕消費(fèi)群體,依靠品牌線上推廣營(yíng)銷,日均吸引客流平均100+人次,節(jié)假日增幅可達(dá)1200+人次,源源不斷為商業(yè)體聚客。
沉浸世界以獨(dú)具特色的VR大空間娛樂體驗(yàn)打造的優(yōu)質(zhì)品牌,成為其所在周邊商圈的特色亮點(diǎn)。
抓住“Z世代”
共創(chuàng)VR線下娛樂新生態(tài)
目前,線下經(jīng)濟(jì)特別是娛樂體驗(yàn)已遇瓶頸,現(xiàn)階段的主要線下消費(fèi)主體商場(chǎng)/影院急需疊加新鮮的體驗(yàn)繼續(xù)升級(jí),從而實(shí)現(xiàn)下一輪增長(zhǎng)。同時(shí)沉浸世界的主要目標(biāo)消費(fèi)群體“Z世代”消費(fèi)偏好如密室逃脫、電玩、私人影院等高參與感的娛樂活動(dòng)。
綜合對(duì)市場(chǎng)的觀察,沉浸世界充分抓住市場(chǎng)機(jī)遇,以高品質(zhì)內(nèi)容、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)及先進(jìn)的落地方案降低VR大空間線下體驗(yàn)店的準(zhǔn)入門檻,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)側(cè)虛擬+現(xiàn)實(shí)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),同時(shí)以數(shù)字化的方式,提高門店復(fù)購(gòu)率、降低初始成本,以標(biāo)準(zhǔn)化管理和方案,達(dá)成VR大空間線下體驗(yàn)門店的長(zhǎng)線發(fā)展。
同時(shí),攜手HTC VIVE,加入VIVE ISV開發(fā)者計(jì)劃,是沉浸世界將其成熟的解決方案和商業(yè)模型帶給更多生態(tài)企業(yè)的機(jī)會(huì),這一舉動(dòng)不僅能夠在單一門店、單個(gè)商業(yè)體建立新型線下娛樂形態(tài),也能夠幫助VR線下落地上更進(jìn)一步。更重要的是,良性商業(yè)模式循環(huán)的建立,才是真正促進(jìn)VR落地、VR新生態(tài)發(fā)展的“殺手锏”。
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