編譯/VR陀螺
近日,微軟帶來(lái)了HoloLens 2的新演示,這個(gè)演示的重點(diǎn)是展示手部追蹤和與物體互動(dòng)的能力,這使HoloLens 2能夠模擬觸摸和持有物體的體驗(yàn)。在演示中,物體是一個(gè)虛擬的立方體,由一雙虛擬的手覆蓋在用戶的真手上進(jìn)行操作。這種特定的虛擬手的效果很有用,因?yàn)樗试S立方體上射出的虛擬光與虛擬手進(jìn)行互動(dòng),從而增強(qiáng)了真實(shí)感。
除了展示互動(dòng)所帶來(lái)的真實(shí)感外,該演示還向我們介紹了虛擬物理學(xué),使與虛擬物體的交互顯得更真實(shí)。
圖源:Oscar Salandin
"HoloLens 2沒(méi)有模擬觸覺(jué),這是手與物體互動(dòng)的關(guān)鍵部分,"微軟HoloLens設(shè)計(jì)師Oscar Salandin在一篇詳細(xì)介紹他的虛擬設(shè)計(jì)方法的博文中說(shuō)道。"雖然我們不能讓虛擬物體通過(guò)觸摸對(duì)用戶的手產(chǎn)生物理影響,但我們可以用光來(lái)顯示物體和用戶手之間的關(guān)系。"
在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及虛擬現(xiàn)實(shí)中無(wú)法提供任何觸覺(jué)反饋,往往會(huì)成為傳遞真實(shí)感的絆腳石(假設(shè)你沒(méi)有穿上觸覺(jué)背心/緊身衣)。在VR中,通常會(huì)通過(guò)游戲手柄提供觸覺(jué)反饋來(lái)彌補(bǔ)這種觸覺(jué)差距。但在基于手勢(shì)追蹤的AR中,挑戰(zhàn)更為嚴(yán)峻。
Salandin說(shuō):"握住一個(gè)明亮的物體會(huì)讓光線投射并穿過(guò)用戶的手,這能提供更多關(guān)于手和物體之間的互動(dòng)反饋。將這種微妙的效果添加到虛擬的手上,會(huì)對(duì)互動(dòng)的真實(shí)性產(chǎn)生驚人的影響,因?yàn)檫@能給出關(guān)于深度、接近度和方向的信息。"
圖源:Oscar Salandin
的確,這種虛擬效果最常出現(xiàn)在VR中,在那里,完全沉浸式的體驗(yàn)(例如,靠近虛擬火焰,或者另一個(gè)人的虛擬化身侵入到你的個(gè)人空間)可以幫助彌合真實(shí)和虛擬之間的差距。但在AR中,虛擬與真實(shí)是融為一體的,因此要欺騙大腦就會(huì)更加困難。
"這種照明效果模糊了數(shù)字和物理之間的界限,因?yàn)槟悻F(xiàn)在看到的手是由用戶的真實(shí)環(huán)境和虛擬物體的照明合成的,"Salandin說(shuō)。"一些用戶描述說(shuō),拿著一個(gè)特別明亮的紅色發(fā)光虛擬物體,看到它對(duì)他們皮膚的影響,會(huì)使他們的手感到溫暖,盡管他們知道它不可能真的發(fā)熱。"
圖源:Oscar Salandin
演示中介紹的另一個(gè)概念是 "運(yùn)動(dòng)手勢(shì) ",它可以使用戶的虛擬手有能力以逼真的方式移動(dòng)和控制虛擬物體。"雖然遠(yuǎn)程運(yùn)動(dòng)不是真實(shí)身體互動(dòng)的一部分,但它是許多人從《星球大戰(zhàn)》等作品中看到或模仿的一種手勢(shì),"Salandin說(shuō)道。"在這里,我們結(jié)合了注視點(diǎn)和手部追蹤,使用戶可以自信地移動(dòng)一個(gè)物體,而不需要去觸碰它。"
這些對(duì)遠(yuǎn)程移動(dòng)和《星球大戰(zhàn)》的說(shuō)法解釋了AR的沉浸感,雖然許多AR硬件和軟件供應(yīng)商都專注于企業(yè)領(lǐng)域,但科幻小說(shuō)和游戲仍然是將這些前沿互動(dòng)引入主流市場(chǎng)的重要載體,即使該技術(shù)在高端的HoloLens 2和Magic Leap 1等設(shè)備上仍未得到廣泛的主流應(yīng)用。
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