編譯/VR陀螺
近日,英偉達(dá)首次為VR游戲提供DLSS支持,以提高其PC頭顯的幀速率和保真度。此次添加支持的VR游戲共三款,分別是太空冒險生存主題游戲《No Man's Sky》、VR獨(dú)占FPS游戲《Into The Radius》,以及機(jī)械模擬器《Wrench》。
DLSS全名“Deep Learning Super Sampling”(深度學(xué)習(xí)超級采樣),是英偉達(dá)為幫助提高PC游戲性能、視覺保真度,并降低計算機(jī)配置要求而創(chuàng)建。無需花費(fèi)大量精力,DLSS使用AI渲染便可獲得與本地渲染相當(dāng)?shù)母叻直媛蕡D像,節(jié)省的算力則可用于改善幀速率等其他性能。
PC VR社區(qū)對該技術(shù)需求的呼聲很高,但一直以來該技術(shù)尚未應(yīng)用于VR游戲,直至現(xiàn)在。
《No Man's Sky》開發(fā)人員Hello Games對擁有DLSS支持后的游戲運(yùn)行情況進(jìn)行了展示,但該游戲在進(jìn)行展示時并未在VR中運(yùn)行。視頻中顯示,該游戲在2060 Super顯卡上運(yùn)行,當(dāng)啟用DLSS后,游戲的幀率幾乎翻倍,從high-30跳至mid-70s。但有來自Nvidia的帖子聲稱,啟用設(shè)置后,使用3090顯卡并將畫質(zhì)參數(shù)調(diào)至最高時,游戲運(yùn)行速度為90FPS。
一些用戶反饋,幾年前在PC上啟動《No Man's Sky》VR版時會出現(xiàn)問題。因此,在英偉達(dá)提供DLSS支持后該技術(shù)是否會對游戲產(chǎn)生重大影響值得觀察。
來源:uploadvr
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