編譯/VR陀螺
Hand Physics Lab是少數(shù)既可使用控制器也可只使用手部追蹤進(jìn)行體驗(yàn)的VR游戲,近期,該游戲增加了一系列輔助功能,包括色盲模式、將手指運(yùn)動(dòng)映射到其他手指等。 添加了手指映射功能后,手指有殘疾的用戶也能體驗(yàn)這款游戲。
圖源:uploadvr
Hand Physics Lab今年4月正式上線Quest平臺(tái),此前用戶只能通過SideQuest側(cè)載后體驗(yàn)。在Quest 2推出前,該游戲的體驗(yàn)受到了Quest頭顯攝像頭追蹤效果的限制,F(xiàn)acebook推出Quest 2后,Hand Physics Lab的開發(fā)人員開始對(duì)手部追蹤效果進(jìn)行進(jìn)一步的提升。
Holonautic的聯(lián)合創(chuàng)始人同時(shí)也是Hand Physics Lab這款游戲的開發(fā)者庫納特(Dennys Kuhnert)表示,現(xiàn)已為游戲增加高頻手部追蹤功能,下次更新還會(huì)嘗試添加對(duì)120Hz高頻刷新率的支持。目前版本的Hand Physics Lab,用戶可在Quest 2頭顯上將頻率設(shè)置為72Hz、80Hz或90Hz。
庫納特透露這款游戲的早期實(shí)驗(yàn)性版本在SideQuest平臺(tái)非常受歡迎,正式發(fā)行后,6周內(nèi)售出10萬多份,這意味著在Facebook不抽成的情況下,以該游戲9.9美元的售價(jià)創(chuàng)造了超過100萬美元的收入。庫存納特還表示之前對(duì)這款游戲在Oculus Store上的表現(xiàn)并不期待,他2020年做這款游戲純屬娛樂,并不含有任何期望。這款游戲現(xiàn)在所取得的成功會(huì)促進(jìn)工作室的成長(zhǎng),讓他們開發(fā)出更令人興奮的項(xiàng)目。
庫納特說:“經(jīng)過5個(gè)月的實(shí)現(xiàn)與構(gòu)建,我們制作出了Hand Physics Lab第一款原型,當(dāng)時(shí)只想發(fā)布在SideQuest平臺(tái)以獲得VR社區(qū)的反饋進(jìn)行改進(jìn)。這款游戲完于基于身體的交互與Quest還處于實(shí)驗(yàn)階段的手部追蹤功能(一年前相當(dāng)不穩(wěn)定,后來改進(jìn)了很多)而開發(fā),挑戰(zhàn)很大,很多事情都可能出錯(cuò),如何最大程度地降低體驗(yàn)這款游戲的門檻并建立安全系統(tǒng)非常重要。肖恩·哈里斯(Shane Harris)和他的平臺(tái)SideQuest對(duì)幫助擴(kuò)大社區(qū)并從根本上驗(yàn)證這款游戲的可行性非常重要。這個(gè)平臺(tái)真的很棒,能讓大量用戶快速接觸到Hand Physics Lab這類VR游戲,并從中獲得寶貴的反饋意見以改善體驗(yàn)。”
“Facebook的VR/AR負(fù)責(zé)人安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,該公司正在開發(fā) Oculus Quest Pro(今年不會(huì)發(fā)布),這款頭顯很可能會(huì)擁有更強(qiáng)大的傳感能力。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也已表示對(duì)包括面部和眼部跟蹤在內(nèi)的未來頭戴式設(shè)備很感興趣。我們希望Facebook在未來的硬件中也能改善手部跟蹤的體驗(yàn)。Oculus首席技術(shù)咨詢官John Carmack最近也評(píng)論說,F(xiàn)acebook處于逐步淘汰以[物理控制器]作為核心功能的路上,我們希望將來能夠有不依靠控制器的手部追蹤體驗(yàn)。”
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