VR市場(chǎng)的下半場(chǎng)尚未到來(lái),或者說(shuō)現(xiàn)在這一切都是在為真正的下半場(chǎng)而蓄勢(shì)。它要用最短的時(shí)間走過(guò)其他娛樂(lè)類型多年的路程,在當(dāng)下年輕人對(duì)娛樂(lè)消費(fèi)的需求崛起與轉(zhuǎn)變之間,趕上這升級(jí)趨勢(shì)的需求。從18年開(kāi)始以優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容進(jìn)入市場(chǎng)的網(wǎng)易影核,發(fā)行海外優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容,樹(shù)立VR電競(jìng)標(biāo)桿,探索一體式VR解決方案推出影核Mini自助機(jī)。這一次影核又將目光延伸到了線下,上海浦西第一高樓——北外灘白玉蘭廣場(chǎng),與線下娛樂(lè)品牌Planet O強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,開(kāi)設(shè)了一家集VR游戲、電競(jìng)、餐飲和新零售于一體的下一代休閑娛樂(lè)綜合體——「Planet One易星球」。這就是網(wǎng)易影核交付的一份答卷,而答卷背后則是其對(duì)當(dāng)下整個(gè)VR市場(chǎng)的思考與洞見(jiàn)。
300平大型電競(jìng)舞臺(tái)與100平米的巨幅三面環(huán)繞式LED屏;
270度沉浸式舞臺(tái)和十塊大型可折疊式屏幕;
主舞臺(tái)的左右兩邊5個(gè)XR游戲亭,2米多高LED點(diǎn)陣屏幕實(shí)時(shí)顯示著游戲內(nèi)容;
F1電競(jìng)中國(guó)冠軍賽與DRL無(wú)人機(jī)競(jìng)速聯(lián)盟;
實(shí)時(shí)積分兌換的真人CS項(xiàng)目與來(lái)自德國(guó)的網(wǎng)紅智能調(diào)酒機(jī)器人KUKA;
來(lái)自西班牙品牌Broomx的360度沉浸式多媒體投影的私人派對(duì)房間;
……
舉目望去,科技與娛樂(lè)結(jié)合的前沿,未來(lái)與賽博朋克的盛宴,這就是「Planet One易星球」,集體驗(yàn),欣賞,社交,科技為一體的近1300平米的沉浸式娛樂(lè)中心。
Planet One易星球盛大開(kāi)業(yè)
時(shí)隔一年,網(wǎng)易影核與Planet O共同打造的下一代沉浸式旗艦娛樂(lè)中心「Planet One易星球」于6月4日正式舉行開(kāi)幕發(fā)布會(huì),并于6月5日在上海浦西第一高樓——北外灘白玉蘭廣場(chǎng)正式與玩家見(jiàn)面。網(wǎng)易影核的第一次線下娛樂(lè)嘗試,出手相當(dāng)“闊綽”。
環(huán)繞式LED屏帶來(lái)酷炫的視覺(jué)體驗(yàn)
關(guān)注近兩年VR行業(yè)尤其是游戲領(lǐng)域的人對(duì)網(wǎng)易影核不會(huì)陌生。18年,網(wǎng)易影核下場(chǎng)VR市場(chǎng),在當(dāng)時(shí)而言這是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲巨頭中唯一一個(gè)“大張旗鼓”的入局者,而且是有備而來(lái),當(dāng)時(shí)世界上VR體驗(yàn)最棒的《節(jié)奏空間》、現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《Raw Data源代碼》、影游聯(lián)動(dòng)的《Creed:榮耀擂臺(tái)》等等,可以說(shuō)是覆蓋了當(dāng)下主流游戲市場(chǎng)的大部分類型,且均為行業(yè)頂尖的VR游戲產(chǎn)品。
網(wǎng)易影核
這就是網(wǎng)易影核打出的第一張牌——精品VR游戲,出手就是王炸,扭轉(zhuǎn)了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)對(duì)于VR內(nèi)容的“體驗(yàn)者”心態(tài),轉(zhuǎn)而升級(jí)為一種真正的“游戲者”心態(tài)。而后線下VR電競(jìng)、線上內(nèi)容平臺(tái)搭建、自助機(jī)等的一項(xiàng)項(xiàng)舉措接踵而來(lái),到現(xiàn)在布局到線下場(chǎng)景娛樂(lè),出手還是王炸。
盡管瞬息萬(wàn)變的市場(chǎng)和環(huán)境一再影響著VR行業(yè),特別是核心的線下體驗(yàn)場(chǎng)景的發(fā)展,但網(wǎng)易影核依舊步履不停有條有序地推進(jìn)著自己對(duì)于VR市場(chǎng)的理解與布局。VR前景是良好的,但仍需一段時(shí)間的探索和發(fā)展,這幾乎是當(dāng)下從業(yè)者已知的答案,但這份探索和發(fā)展如何做下去,網(wǎng)易影核有著自己的答卷和堅(jiān)持。
不局限于VR 才能更好的推動(dòng)VR
「Planet One易星球」顯然是強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的結(jié)晶。Planet O成立于2016年,總部位于中國(guó)上海,是一家將游戲群體、科技和觀眾匯聚融合,開(kāi)創(chuàng)性的下一代場(chǎng)地式電競(jìng)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)娛樂(lè)公司,由歐洲最大的、擁有 400 多家商業(yè)地產(chǎn)的集團(tuán)——CEETRUS種子輪投資。網(wǎng)易影核(NetVios)則是由網(wǎng)易游戲與美國(guó)頂尖虛擬現(xiàn)實(shí)游戲工作室Survios共同創(chuàng)立。從技術(shù)到團(tuán)隊(duì)、從內(nèi)容到體驗(yàn)、從運(yùn)營(yíng)到設(shè)計(jì),「Planet One易星球」可以說(shuō)是“含著金鑰匙”而生。
網(wǎng)易影核與PlanetO
網(wǎng)易影核想要布局線下娛樂(lè)的決心可見(jiàn)一斑,不出手則已,一出手就是直奔行業(yè)標(biāo)桿而去。網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔也曾早有預(yù)言:針對(duì)不同的用戶和使用場(chǎng)景,我們會(huì)嘗試做全面的布局和破圈。
布局和破圈也是為了突破當(dāng)下VR游戲體驗(yàn)行業(yè)共存的難題。讓影核自有的高品質(zhì)內(nèi)容更好的觸達(dá)用戶,強(qiáng)化游戲粘性,提高坪效,增強(qiáng)社交,或許是一個(gè)正確的解題思路?!窹lanet One易星球」通過(guò)超感體驗(yàn),刺激用戶的分享和社交欲望,在聚合效應(yīng)下成為年輕人的娛樂(lè)社交網(wǎng)紅打卡地。這是一套是已經(jīng)被其他娛樂(lè)市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的方式,但以VR體驗(yàn)為核心是第一次。
值得一提的是,「PlanetOne易星球」不僅僅只涉及VR游戲內(nèi)容,電競(jìng)、F1賽車、無(wú)人機(jī)等一系列吃喝玩樂(lè),幾乎覆蓋當(dāng)下年輕人的線下娛樂(lè)的全場(chǎng)景需求。網(wǎng)易影核的VR生態(tài)布局從來(lái)都不是局限于一個(gè)狹小的自循環(huán)圈,而是將VR放置于最大眾范疇的娛樂(lè)市場(chǎng)之上。
玩樂(lè)區(qū)域
布局線下娛樂(lè),可以看到影核已經(jīng)對(duì)當(dāng)下的行業(yè)困境了然于心,單純以VR來(lái)打造線下體驗(yàn),業(yè)態(tài)略顯單一,VR只是一個(gè)技術(shù)而非主題,線下體驗(yàn)的主題更多的是內(nèi)容。那么網(wǎng)易影核除卻已有的VR游戲內(nèi)容,又手握怎樣好牌去滿足用戶和玩家的體驗(yàn)需求呢?
布局線下的信心來(lái)源
——扎實(shí)的內(nèi)容品質(zhì)
敢于布局線下綜合娛樂(lè)場(chǎng)景并且嘗試破圈,是很多內(nèi)容的生產(chǎn)和發(fā)行商者想要做的事情。但正所謂隔行如隔山,想要做到一點(diǎn)都不容易。在筆者看來(lái),「Planet One易星球」的落地不僅僅是因?yàn)橛薪?jīng)驗(yàn)豐富的戰(zhàn)略合作伙伴“Planet O”,也是網(wǎng)易影核對(duì)自身內(nèi)容的自信。
網(wǎng)易影核總經(jīng)理曹安潔這樣描述網(wǎng)易影核的內(nèi)容:“我們對(duì)游戲本身的篩選,還是秉持一貫的理念,會(huì)遵循‘精品IP化’及‘多人電競(jìng)化’兩個(gè)戰(zhàn)略。也希望發(fā)行的游戲是具備游戲深度的,符合長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)。”而在「Planet One易星球」開(kāi)業(yè)當(dāng)天,網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)就宣布了一款絕對(duì)符合這一標(biāo)準(zhǔn)的游戲——由西部世界IP衍生的VR大作《Westworld:Awakening》。
Westworld:Awakening
美劇《西部世界》的劇集想必大部分人都不會(huì)陌生,高品質(zhì)的劇集和故事表達(dá)讓其在國(guó)內(nèi)掀起過(guò)不止一次的觀劇熱潮,而搬到VR的世界體驗(yàn),這還是第一次。在「Planet One易星球」開(kāi)業(yè)當(dāng)天的品鑒會(huì)之上,網(wǎng)易影核就為廣大期待者們送上了一張通往西部世界的“虛擬現(xiàn)實(shí)”門票。即便是錯(cuò)過(guò)了發(fā)布會(huì)的搶先體驗(yàn),后續(xù)的玩家品鑒會(huì)專場(chǎng)也不會(huì)讓粉絲失望。因?yàn)椋撤N程度上西部世界的IP與VR的契合度是100%。
西部世界熱愛(ài)著的狂歡
——線下體驗(yàn)會(huì)即將震撼開(kāi)啟
如果你是《西部世界》的粉絲,這就是你的下一代游樂(lè)場(chǎng)。VR技術(shù)讓這些虛構(gòu)的人和場(chǎng)景活起來(lái),然后呈現(xiàn)在你的眼前,以一種全新的、沉浸式的方式進(jìn)入Delos公司、Mesa Hub,扮演仿生人去探索、解密、逃避追殺。傳統(tǒng)影視創(chuàng)作思路和設(shè)計(jì)方式確保沉浸式的情境,引人入勝的世界觀和故事內(nèi)容對(duì)玩家有著非常優(yōu)秀的情緒調(diào)動(dòng)能力,《西部世界》可以說(shuō)是當(dāng)下VR游戲中敘事內(nèi)容和交互體驗(yàn)融合最好的游戲之一。
西部世界游戲截圖
而將這一款戰(zhàn)略級(jí)的產(chǎn)品首發(fā)在「Planet One易星球」的首日開(kāi)放這天,除卻對(duì)游戲的自信,更是對(duì)接觸到VR的用戶們傳遞一個(gè)消息——網(wǎng)易影核是靠VR游戲產(chǎn)品硬實(shí)力說(shuō)話的。從奎迪到西部世界,從源代碼到怒海遠(yuǎn)征,網(wǎng)易影核確實(shí)在VR游戲內(nèi)容分發(fā)領(lǐng)域堅(jiān)持著兩架馬車的穩(wěn)定前進(jìn)——IP化和精品化。
西部世界游戲截圖
正如前文所言,VR市場(chǎng)的發(fā)展方向在哪里,每一家有著每一家的觀點(diǎn)和見(jiàn)解。不過(guò)游戲出身的網(wǎng)易,則用網(wǎng)易影核這一步穩(wěn)穩(wěn)的落子VR游戲。從高品質(zhì)VR游戲的引入打造內(nèi)容生態(tài),到平臺(tái)搭建規(guī)范VR市場(chǎng)的正版化進(jìn)程;從VR電競(jìng)賽事的試水,到未來(lái)綜合一體化娛樂(lè)旗艦店的落地;更有VR體驗(yàn)自助機(jī)散落于市場(chǎng)縫隙的生活場(chǎng)景之中,內(nèi)容、渠道、場(chǎng)景三合一之下,網(wǎng)易影核正在打造一個(gè)完整的VR娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)鏈條。
在這個(gè)過(guò)程中,網(wǎng)易影核逐漸構(gòu)建起更完整的VR游戲娛樂(lè)生態(tài),借此推動(dòng)國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)布局的不斷完善與潛在價(jià)值的探索,為產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作增量空間,成為VR市場(chǎng)發(fā)展一支不可忽視的重要推動(dòng)力量。
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