編譯/VR陀螺
Oculus Integration for Unity的最新更新包括一個向觀眾提供的投屏功能測試版,它將允許開發(fā)者向觀眾在智能手機或網(wǎng)頁上以第三人稱視角觀看他人的VR操作。
圖源:roadtovr
如果一個朋友想觀看你在Quest游戲內(nèi)的操作,你可以將你的第一人稱視角投屏到你的智能手機(通過Oculus應(yīng)用)或投屏到電視(使用Chromecast),或投屏到網(wǎng)頁瀏覽器(通過投屏頁面)。這為觀眾提供了一個進入虛擬世界的窗口,但由于視野被裁剪和玩家頭部的運動,會導(dǎo)致觀眾所看到的第一人稱視角體驗不佳。
為了提高觀看效果,一些PC和VR游戲可選擇第三人稱視角顯示玩家動作,并取消搖頭動作,這樣可以更清楚地顯示場景中的情況。很快,Quest上的開發(fā)者將能夠在他們的游戲中添加同樣的功能。
現(xiàn)在Oculus Integration for Unity的v29更新包括一個測試版的觀眾第三人稱觀看視角功能,包括可為開發(fā)者建立樣本。
該功能還可以結(jié)合第一人稱視角一起使用,允許開發(fā)者或用戶在應(yīng)用程序中隨意切換。也可以讓開發(fā)者能夠添加穩(wěn)定的第一人稱視角,就像一些PC和主機VR游戲中的觀眾視角那樣。
Oculus之前還展示了該功能的一個版本,觀眾甚至可以控制第三人稱視角的方向,但目前還不清楚這項功能是否包含在這個測試版中。
來源:roadtovr
Oculus指出,渲染額外的第三人稱視角將對應(yīng)用程序的性能產(chǎn)生影響,因此希望該功能僅限于高度優(yōu)化并已在Quest上運行良好的應(yīng)用程序,或者開發(fā)人員可以選擇只在Quest 2上啟用該功能。
來源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息