5G的普及,產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,VR的時(shí)代終于來(lái)了。To C端的應(yīng)用雖然還是初期,而國(guó)際各巨頭早已是暗流涌動(dòng)。Facebook扎克伯格在最近的專訪中透露了自己對(duì)于VR/AR行業(yè)未來(lái)十年的洞見(jiàn)與預(yù)判,意圖通過(guò)VR/AR平臺(tái)搭建布局,占據(jù)下一個(gè)十年的新終端高地。他表示,“目前Facebook所做的一切都建立在其他人創(chuàng)造的平臺(tái)上(指計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng))。但現(xiàn)在,我覺(jué)得是時(shí)候投資去構(gòu)建我認(rèn)為是下一個(gè)主流計(jì)算平臺(tái),也就是VR/AR。這一技術(shù)改變的不僅是你的社交方式、生活方式,甚至能夠?qū)ι鐣?huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,它可能會(huì)改變?nèi)祟惡瓦@個(gè)星球。”
VR的浮沉
VR的誕生已經(jīng)有幾十年的歷史了,早在1962年,第一部名為Sensorama的虛擬現(xiàn)實(shí)原形機(jī)被研發(fā)出來(lái)后就被用于空軍的模擬飛行訓(xùn)練,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)概念的第一次實(shí)踐。而VR真正走進(jìn)大家的視野,或許要?dú)w功于Facebook。2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購(gòu)VR創(chuàng)業(yè)公司Oculus,后來(lái)Facebook在VR領(lǐng)域的很多布局都是以O(shè)culus為核心進(jìn)行展開(kāi)的,致力于將VR變成大眾市場(chǎng)技術(shù),打造具備一流游戲體驗(yàn)的產(chǎn)品。
Oculus Quest 2 宣傳海報(bào)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
到了2016年,可以說(shuō)真正迎來(lái)了VR產(chǎn)業(yè)化的元年,VR迎來(lái)了一次大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。國(guó)外的巨頭紛紛入局VR,備受期待的HTC,Oculus,SONY頭顯的相繼發(fā)售,讓“元年”一詞實(shí)至名歸。國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)也處于啟動(dòng)期,資本蜂擁而至,VR賽道上出現(xiàn)了超過(guò)3000家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),VR盒子、VR一體機(jī)等新產(chǎn)品也相繼問(wèn)世,當(dāng)年的暴風(fēng)科技就憑借著VR盒子在40天內(nèi)拿下37個(gè)連續(xù)漲停板,股價(jià)翻了45倍,一舉打破A股記錄。
然而,2016年底,由于產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)不成熟,無(wú)法提供高質(zhì)量體驗(yàn),VR行業(yè)的風(fēng)聲慢慢平息。
2020年,疫情席卷全球,促使整個(gè)人類開(kāi)始面臨全新生活方式的挑戰(zhàn)。在后疫情時(shí)代,宅家經(jīng)濟(jì)意外帶火了VR產(chǎn)品,95后至00后的二次元用戶成為互聯(lián)網(wǎng)中堅(jiān)力量,誕生出新的需求。隨著5G時(shí)代的到來(lái),VR成為殺手級(jí)應(yīng)用,預(yù)計(jì)2021年VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到3000億元人民幣。
國(guó)際巨頭紛紛布局VR
釋放了什么樣的信號(hào)?
Facebook的VR社交野心
Facebook在VR領(lǐng)域早已布局五年有余,并且在軟硬件生態(tài)上不斷投入,目前已搭建出相對(duì)完善的VR內(nèi)容生態(tài),相應(yīng)促進(jìn)了VR市場(chǎng)的加速發(fā)展,同時(shí),由于Quest 2以低于成本價(jià)的定價(jià)進(jìn)行售賣(mài),也一定程度上推動(dòng)了VR設(shè)備在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的普及。不僅僅如此,扎克伯格布局Oculus的野心在于社交,F(xiàn)acebook想要領(lǐng)頭燒出一個(gè)全新的市場(chǎng)。硬件的成熟是一個(gè)開(kāi)始,體驗(yàn)的升級(jí)才是市場(chǎng)最看重的,更為自然的交互方式勢(shì)必會(huì)為VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)新的希望。
扎克伯格演講(圖源:網(wǎng)絡(luò))
蘋(píng)果VR將引爆VR消費(fèi)級(jí)爆點(diǎn)
近來(lái),據(jù)彭博社報(bào)道稱,蘋(píng)果正在開(kāi)發(fā)一款VR頭顯,并將于2022年推出,代號(hào)為N301,目前已處于開(kāi)發(fā)后期。這個(gè)具備300多項(xiàng)專利技術(shù)鋪路的頭顯到底可能長(zhǎng)什么樣呢?
據(jù)彭博社的爆料,蘋(píng)果頭顯是一款一體機(jī)設(shè)備,計(jì)算單元、顯示單元、交互單元和續(xù)航單元均集成在頭顯本體上;蘋(píng)果獨(dú)家研發(fā)了只需要通過(guò)眼球轉(zhuǎn)動(dòng)就可以直接操控電子產(chǎn)品的技術(shù),目前這款眼鏡可以說(shuō)是無(wú)限接近裸眼虛擬現(xiàn)實(shí)的最有效解決方案,現(xiàn)實(shí)與虛擬可以并存于視線中;并且蘋(píng)果頭顯支持虛擬鍵盤(pán)投射,可以通過(guò)AR模式觀察真實(shí)外界場(chǎng)景,由系統(tǒng)識(shí)別并將純虛擬的鍵盤(pán)投射在桌面等物體上,可以實(shí)現(xiàn)無(wú)延遲的虛實(shí)交互體驗(yàn),也就是說(shuō)科幻電影中通過(guò)手勢(shì)就可以實(shí)現(xiàn)一切操作的設(shè)定離我們并不遙遠(yuǎn)了。
蘋(píng)果VR頭顯(圖源:網(wǎng)絡(luò))
如果蘋(píng)果VR在2022年成功推出,在巨頭品牌影響力的帶動(dòng)下,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者對(duì)于VR認(rèn)知與消費(fèi)欲望將迎來(lái)爆點(diǎn),進(jìn)入發(fā)展的快車道,同時(shí)將會(huì)有越來(lái)越多VR應(yīng)用與游戲的開(kāi)發(fā),將為VR生態(tài)的成熟注入蓬勃的動(dòng)力。
5G給VR插上了翅膀
在大家普遍認(rèn)為國(guó)外技術(shù)比國(guó)內(nèi)硬核的認(rèn)知下,VR技術(shù)或許會(huì)成為引領(lǐng)時(shí)代的翻盤(pán)機(jī)會(huì)。5G專網(wǎng)、邊緣計(jì)算的高帶寬、低延遲、高速率等優(yōu)勢(shì)為VR體驗(yàn)提供了高隔離、高移動(dòng)性的網(wǎng)絡(luò)保障,帶來(lái)顛覆性的全新體驗(yàn)。國(guó)內(nèi)還有人機(jī)交互方向的專家史元春等知名教授,助推了VR行業(yè)的騰飛。
國(guó)內(nèi)XR生態(tài)的戰(zhàn)略布局
國(guó)內(nèi)的VR行業(yè)和國(guó)外巨頭幾乎是同時(shí)起步,而國(guó)內(nèi)5G的大規(guī)模商業(yè)化、VR關(guān)鍵技術(shù)算法實(shí)現(xiàn)突破、內(nèi)容生態(tài)漸臻完善,國(guó)內(nèi)XR生態(tài)正在實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略升級(jí),不管是從線上還是線下,從硬件還是軟件,都預(yù)示著:VR行業(yè)的拐點(diǎn)將至。
Pico Neo3:對(duì)標(biāo)Quest2,國(guó)內(nèi)硬件的升級(jí)之戰(zhàn)
Pico是北京小鳥(niǎo)看看科技有限公司旗下品牌。小鳥(niǎo)看看成立于2015年3月,是一家專注移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與產(chǎn)品研發(fā)的科技公司,致力于打造全球領(lǐng)先的移動(dòng)VR硬件及內(nèi)容平臺(tái)。
2018年7月,Pico已擁有相關(guān)專利國(guó)內(nèi)授權(quán)受理合計(jì)435項(xiàng)(已授權(quán)192件),海外專利授權(quán)及受理合計(jì)49件。技術(shù)內(nèi)容覆蓋UI與人體工程、光學(xué)設(shè)計(jì)與算法、整機(jī)系統(tǒng)與低延遲算法、頭部追蹤與手勢(shì)識(shí)別、眼球追蹤與注視點(diǎn)渲染、Haptics與觸覺(jué)反饋、3D Sound等領(lǐng)域。2020年,Pico的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額占有率已是第一,超越HTC成為世界第三的品牌,我國(guó)也已成為全球VR設(shè)備的硬件采購(gòu)和組裝中心。
Pico Neo3發(fā)布會(huì)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
自從Quest系列在海內(nèi)外大獲成功,中國(guó)的VR游戲市場(chǎng)擁有巨大的潛力,這讓國(guó)內(nèi)硬件廠商眼前一亮,Pico Neo3這樣一個(gè)新一代VR產(chǎn)品的橫空出世給大家?guī)?lái)了驚喜,不僅僅在于佩戴的舒適感,在內(nèi)容方面,Pico Neo3內(nèi)容Store目前已積累優(yōu)質(zhì)6DoF游戲約70余款。據(jù)悉,Pico今年還將引進(jìn)大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲,年底預(yù)計(jì)將達(dá)200+款。
Pico Neo3體驗(yàn)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
同樣做硬件的還有華為的VR Glass,而華為的戰(zhàn)略不止在硬件,更在于生態(tài)和內(nèi)容的搭建,依靠華為的5G和云計(jì)算,為國(guó)內(nèi)VR生態(tài)帶來(lái)了全新升級(jí)。
華為VR Glass:更輕薄的顛覆體驗(yàn)
作為國(guó)內(nèi)頂級(jí)的通信與數(shù)字產(chǎn)品研發(fā)廠商,華為擁有足夠的實(shí)力和資金去研發(fā)一款VR眼鏡,在Mate 30發(fā)布會(huì)上,華為推出了旗下第一款真正意義上的VR眼鏡產(chǎn)品——HUAWEI VR Glass。據(jù)發(fā)布會(huì)介紹,HUAWEI VR Glass采用兩塊獨(dú)立的Fast-LCD顯示屏,可提供3200x1600分辨率(單眼1600x1600),像素密度為1058ppi。而且這款設(shè)備還能進(jìn)行700°屈光度調(diào)節(jié),有近視的用戶可以直接裸眼進(jìn)行佩戴。采用了光路折疊技術(shù)的超短焦光學(xué)系統(tǒng)創(chuàng)新性的分體式設(shè)計(jì),去掉了沉重的電池和處理器,使得鏡片更加輕薄,佩戴更加舒適。
華為VR Glass(圖源:網(wǎng)絡(luò))
不久之后,華為又升級(jí)了硬件,推出了HUAWEI VR GLASS 6-DoF套裝產(chǎn)品,帶來(lái)了更精準(zhǔn)、更真實(shí)的游戲交互體驗(yàn)、更完善的生態(tài)環(huán)境。此外,不同于一般的VR廠商,華為作為5G供應(yīng)商,推出VR Glass對(duì)于行業(yè)有著顯著示范效應(yīng),5G的發(fā)展也將為VR眼鏡(VR技術(shù))重新注入活力。隨著SA模式的5G網(wǎng)絡(luò)建成,更低時(shí)延、更大帶寬下,VR眼鏡將變成一個(gè)載體,現(xiàn)有的運(yùn)算都將在云端,基于華為強(qiáng)大的生態(tài)和內(nèi)容搭建,為國(guó)內(nèi)VR生態(tài)帶來(lái)全新升級(jí)。
國(guó)內(nèi)硬件的戰(zhàn)略升級(jí)對(duì)于線下娛樂(lè)新生態(tài)有很強(qiáng)的促進(jìn)作用,2021年,隨著國(guó)內(nèi)疫情得到控制,消費(fèi)市場(chǎng)復(fù)蘇,VR線下消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)也迎來(lái)了喧囂期。提到線下樂(lè)園,大家第一個(gè)想到的就是迪士尼這樣的頂級(jí)樂(lè)園,迪士尼也一直重視VR/AR行業(yè)的開(kāi)發(fā),早在2006年以前就制造了世界上第一款VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,在2017年,迪士尼投資了美國(guó)的一家虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司THE VOID,并與其聯(lián)合推出了《無(wú)敵破壞王:大鬧VR》、《星球大戰(zhàn):帝國(guó)的秘密》等VR項(xiàng)目,并開(kāi)設(shè)了VR主題公園,斯皮爾伯格都對(duì)其贊不絕口,稱其為“地表最強(qiáng)娛樂(lè)設(shè)施”。
迪士尼造夢(mèng)工廠(圖源:網(wǎng)絡(luò))
眾所周知,迪士尼這樣頂級(jí)的樂(lè)園在選擇合作伙伴時(shí)有著非常嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于產(chǎn)品的安全性要求非常高,迪士尼曾在全球考察過(guò)VR/AR企業(yè),最終通過(guò)反復(fù)測(cè)試研究選擇了一家中國(guó)的VR企業(yè)——當(dāng)紅齊天,這家企業(yè)到底有什么技術(shù)優(yōu)勢(shì),能夠與百年國(guó)際品牌戰(zhàn)略合作,引領(lǐng)線下VR體驗(yàn)新形態(tài)呢?
當(dāng)紅齊天SoReal:引領(lǐng)線下XR體驗(yàn)新形態(tài)
當(dāng)紅齊天的主要技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)源于航天科工、中科院研究院所等,擁有五年多持續(xù)研發(fā)迭代的綜合技術(shù),一直致力于將XR技術(shù)與各產(chǎn)業(yè)相結(jié)合并商業(yè)化落地。這是一家在VR時(shí)代浪潮的翻滾中存活、興起并逐漸壯大的XR公司,目前發(fā)展態(tài)勢(shì)迅猛,技術(shù)優(yōu)勢(shì)可見(jiàn)一斑。
當(dāng)紅齊天打造的SoReal大型超體空間入駐迪士尼小鎮(zhèn)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)紅齊天集團(tuán)的5G XR邊緣計(jì)算解決方案為其虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)帶來(lái)了顛覆性的革新,與英特爾團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)XR邊緣計(jì)算服務(wù)器、與中興合作成立5G實(shí)驗(yàn)室、移動(dòng)合作成立了5G云XR聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室,在落地的各項(xiàng)目中部署5G XR邊緣計(jì)算。
當(dāng)紅齊天與移動(dòng)共同成立5G 云XR聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室(圖源:網(wǎng)絡(luò))
區(qū)別于市面上普遍采用的光球定位技術(shù)與激光大空間定位技術(shù),當(dāng)紅齊天的XR大空間技術(shù)能夠最大程度降低延遲,目前已實(shí)現(xiàn)無(wú)線XR一體機(jī)全感體驗(yàn),無(wú)需再背負(fù)背包(電腦),體驗(yàn)再次實(shí)現(xiàn)飛躍。在未來(lái),這項(xiàng)技術(shù)還將持續(xù)迭代,以此為基礎(chǔ)打造一系列以交互式云XR為核心技術(shù)的智能體育電競(jìng)賽事。
當(dāng)紅齊天XR大空間技術(shù)應(yīng)用——VR電競(jìng)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
當(dāng)紅齊天的體感類載具也是一大優(yōu)勢(shì),均采用了領(lǐng)先的washout運(yùn)動(dòng)算法及自主研發(fā)的XDOF平臺(tái),解算出精確的姿態(tài)數(shù)據(jù),帶來(lái)更加流暢的體驗(yàn)。目前,當(dāng)紅齊天的載具類產(chǎn)品有滑雪模擬器、XR卡丁車、XR黑暗騎乘、XR過(guò)山車、XR跳傘、XR摩托車、XR自助游樂(lè)屋等,引領(lǐng)XR線下體驗(yàn)科技化標(biāo)準(zhǔn)。
當(dāng)紅齊天自研XR跳傘模擬器(圖源:網(wǎng)絡(luò))
我們相信,擁有扎實(shí)的科技屬性、持續(xù)研發(fā)迭代的綜合技術(shù)的不斷創(chuàng)新求變的集體,勢(shì)必會(huì)在時(shí)代的東風(fēng)中實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的騰飛。
當(dāng)紅齊天廣西柳州螺樂(lè)園里的XR過(guò)山車
愛(ài)奇藝、騰訊VR:互聯(lián)網(wǎng)大廠的強(qiáng)勢(shì)進(jìn)軍
不僅如此,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛開(kāi)始在VR領(lǐng)域進(jìn)行深入布局,正如扎克伯格的野心一樣,豪擲千金買(mǎi)下Oculus并不僅僅只是為了一款硬件設(shè)備,而是為了更大的社交布局。
愛(ài)奇藝自2016年起便開(kāi)始全線布局VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2017年3月,愛(ài)奇藝發(fā)布全球首個(gè)也是唯一使用4K超高清屏幕的奇遇VR一體機(jī);2018年愛(ài)奇藝世界大會(huì)期間,推出全球首款支持8K全景視頻播放的4K VR一體機(jī)——奇遇2,以及基于VR平臺(tái)的iQUT未來(lái)影院,成功定義并引領(lǐng)VR行業(yè)觀影標(biāo)準(zhǔn);2020年3月,奇遇2Pro 6DoF VR體感游戲機(jī)發(fā)布,以更具沉浸感的6DoF頭手交互技術(shù),為用戶打造身臨其境的游戲快體驗(yàn),在交互性和易用性上均屬于國(guó)內(nèi)最高水平,比肩國(guó)際一流水準(zhǔn)。目前愛(ài)奇藝VR已獲數(shù)億元B輪融資,創(chuàng)2020以來(lái)國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域單筆融資最高紀(jì)錄,愛(ài)奇藝表示將專注于VR關(guān)鍵技術(shù)、算法與新產(chǎn)品的研發(fā),并在內(nèi)容生態(tài)建設(shè)方面持續(xù)投入。
愛(ài)奇藝奇遇VR一體機(jī)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
去年十一月,騰訊在miniStation微游戲主機(jī)發(fā)布會(huì)上宣布了自己的VR游戲生態(tài)戰(zhàn)略,開(kāi)啟了VR全球開(kāi)發(fā)者的招募計(jì)劃,同時(shí)其VR網(wǎng)站也正式上線,并向整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)出“未來(lái)已來(lái)”的聲音,騰訊對(duì)VR未來(lái)的使用定位在游戲、影視、社交等多領(lǐng)域,勢(shì)頭迅猛。
騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局VR,會(huì)為VR行業(yè)帶來(lái)龐大的用戶量級(jí)以及穩(wěn)固的社交體系。這對(duì)于眾多VR行業(yè)從業(yè)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)好消息,VR行業(yè)的正循環(huán)生態(tài)需要多家企業(yè)的聯(lián)合,需要硬件開(kāi)發(fā)者、內(nèi)容研發(fā)者、平臺(tái)提供者的共同發(fā)力,攜手推動(dòng)一個(gè)新時(shí)代的到來(lái)。
騰訊布局VR(圖源:網(wǎng)絡(luò))
未來(lái)的十年,在“泛智能終端時(shí)代”,VR無(wú)疑將定義更多可能性。而在國(guó)內(nèi),隨著5G新基建的加速鋪設(shè),中國(guó)將成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)新的增長(zhǎng)中心。
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