編譯/VR陀螺
NVIDIA的CloudXR技術(shù)旨在提供實(shí)時的XR云傳輸,旨在消除對本地高端PC渲染硬件的需求。在6月28日舉行的2021年世界移動通信大會上,該公司宣布其CloudXR 3.0版本將增加雙向音頻支持,作為協(xié)作和實(shí)時互動時的一個基本功能。
圖源:Nvidia
在云端渲染身臨其境的XR體驗(yàn),壓縮視頻和音頻,并通過5G和WiFi網(wǎng)絡(luò)向VR和AR設(shè)備提供交互體驗(yàn),要實(shí)現(xiàn)這些功能需要足夠低的延遲。
Nvidia首次公開演示CloudXR以來已經(jīng)過去了兩年,項(xiàng)目進(jìn)展良好。它已經(jīng)將CloudXR客戶端應(yīng)用帶到了PC、HoloLens 2、安卓VR設(shè)備(包括Oculus Quest)、安卓AR設(shè)備和iOS。它提供對OpenXR的支持,將SteamVR內(nèi)容帶到這些設(shè)備上。它擁有該服務(wù)的SDK,并將CloudXR帶到了三大云計(jì)算平臺:AWS、微軟Azure和谷歌云。
現(xiàn)在,該公司宣布增加雙向音頻,因此開發(fā)者可以將大量基于社交的應(yīng)用程序帶到云渲染平臺。
來源:uploadvr
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