文/VR陀螺 德林
Metaverse概念相信許多人都略知一二,由于國內(nèi)外資本市場的加入,使得今年這個概念頻頻出現(xiàn)在大眾視野,甚至很多人戲稱今年是Metaverse元年。
其實(shí)Metaverse并不是什么新概念,最早源于科幻作品《雪崩》,是作者在書中描述的未來世界 –-- 一個人們以虛擬形象在三維空間與各種軟件進(jìn)行交互的世界。原本處于非常遙遠(yuǎn)的概念,隨著現(xiàn)在科技的發(fā)展讓很多人看到了metaverse到來的可能。
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不過每一個人對這個世界的定義都略微不同,不同角度對Metaverse的想象也不是完全一致。當(dāng)參照的角度不同,看法自然會有差異。就好比說,游戲公司認(rèn)為沙盒類游戲?qū)桥cMetaverse接軌的第一接口,而科技公司則認(rèn)為萬物互聯(lián)才是實(shí)現(xiàn)Metaverse落地的重點(diǎn)領(lǐng)域。
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針對以上,不久前騰訊研究院就以主打不同身份的專業(yè)人士角度如何看待舉辦了一場關(guān)于Metaverse的圓桌會議。會議上三位發(fā)言人各自就Metaverse闡述了自己的角度和看法,并結(jié)合中國市場現(xiàn)狀闡述了對于這一概念在國內(nèi)未來發(fā)展的種種可能性。
游戲作為入口談打造Metaverse的條件 “元宇宙”或?qū)?chuàng)造新的文明
現(xiàn)在,科技行業(yè)對Metaverse的普遍想法是用比較產(chǎn)品化的思維去看待這個概念,大家更像是在探索下一代的平臺內(nèi)容會是什么,而不是Metaverse到底該如何定義。
關(guān)于Meatverse定義的探討,是個非常有趣的開放性觀點(diǎn)。騰訊NExT Studios游戲設(shè)計師葉梓濤認(rèn)為:“我們?nèi)绻薅∕etaverse就應(yīng)該是開放世界,反而不是真正的Metaverse了,我們等于是強(qiáng)加了一個審美在它身上。”
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“電子游戲從2D發(fā)展到3D到現(xiàn)在,這是計算機(jī)圖形學(xué)和硬件的進(jìn)步,而不是游戲玩法和游戲性的進(jìn)步。因此,我自己認(rèn)為將對于3D的想象和對開放世界的想象影射為Metaverse,是一個相對簡單化的思考模式,亦是想象力匱乏的表現(xiàn)。”
從游戲設(shè)計的角度出發(fā),他認(rèn)為當(dāng)Metaverse被賦予某些特定的條件之后,包容性就下降了,就不再是真正的Metaverse。像Roblox這樣的游戲開發(fā)平臺,雖然是指在虛擬世界中允許每個人都成為創(chuàng)作者,創(chuàng)作屬于自己的游戲內(nèi)容,但這些游戲內(nèi)容會被限制在游戲創(chuàng)作邏輯上,游戲創(chuàng)作的模式其實(shí)很多是類似的,這樣是不容易真正觸及到Metaverse底層創(chuàng)作邏輯的。
而從審美的角度出發(fā),葉梓濤也表示,在我們的現(xiàn)實(shí)世界里,可以允許不同風(fēng)格的建筑共存,真實(shí)世界的包容性是非常大的。就像即使是同一人物的作品,例如漫畫中的超級英雄被搬上大銀幕以外,還有很多延伸的版本,黑化版本或者是樂高動畫版。這些存在的意義并不是追求單純的高逼真,而是一個自由、無局限的創(chuàng)作構(gòu)思空間。
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“3D開放世界、VR、數(shù)字人等新的概念入口,應(yīng)該成為鑄造Metaverse的一個重點(diǎn),但并非必要。我所構(gòu)想的也是,Metaverse應(yīng)該以提供不同工具混用和創(chuàng)作的一個空間作為出發(fā)點(diǎn),給創(chuàng)造者真正的自由基礎(chǔ)上將載體形式考慮進(jìn)去。”
葉梓濤的說法更像是一個廣義上的Metaverse,這跟大眾普遍認(rèn)知上的Metaverse有挺大出入,很長時間里,受到科幻作品的影響以及科技技術(shù)發(fā)展的影響,許多人認(rèn)為非常逼真,逼真到與現(xiàn)實(shí)世界的邊界越發(fā)模糊才是越“Metaverse”,沉浸感是構(gòu)成Metaverse的關(guān)鍵要素。
因此如果以此做區(qū)分,在這個基礎(chǔ)上,其實(shí)所有我們所設(shè)想的具象化Metaverse都屬于狹義上的概念,要有若干個這樣的狹義Metaverse相連才會構(gòu)成真正的廣義Metaverse。
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而從目前的技術(shù)出發(fā),在構(gòu)成狹義的Metaverse上,IEG設(shè)備平臺部的楊彥哲則認(rèn)為,游戲很可能是全真互聯(lián)網(wǎng)的第一步,即入口。
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葉梓濤也表示,“在某個角度上來說,Metaverse更像是一個電子游戲的形象工程,背后其實(shí)是讓電子游戲產(chǎn)業(yè)不僅僅局限于娛樂而是能夠?yàn)楦蟮耐獠渴澜缳x能的可能性。”因?yàn)槟壳笆忻嫔系某?A游戲,例如GTA本身就擁有世界觀,并且游戲是附帶著社交這一屬性的。在這個基礎(chǔ)上,利用新技術(shù)在這個世界中引入生產(chǎn)活動、建立經(jīng)濟(jì)體系,最后很有可能可以建立起一個真正意義上的Metaverse。
GTA游戲街景 圖源:網(wǎng)絡(luò)
而后,在談到如何從現(xiàn)實(shí)角度出發(fā)打造Metaverse,他的觀點(diǎn)與很多虛擬現(xiàn)實(shí)公司的想法比較類似,首先是需要以假亂真的高擬真度,其次是可觸達(dá)性,降低用戶的使用門檻,例如Facebook最近在測試VR廣告以降低VR設(shè)備發(fā)行價格的做法。最后是內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),使玩家長期駐留,這也是騰訊以及Facebook在不斷收購游戲開發(fā)公司的原因,因?yàn)橛脩粝膬?nèi)容的速度往往比游戲更新更快。
我們都相信科技的迭代勢必會將更多的奇思妙想變成現(xiàn)實(shí),而Metaverse將會建立未來的新文明嗎?
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在這個問題上,科幻作家陳揪帆認(rèn)為,可以從哲學(xué)和科學(xué)理論中找到Metaverse的源頭。“它的關(guān)鍵不在于我們所身處的世界是否是一個“模擬器”,而是我們?nèi)绾瓮ㄟ^模擬的方式去更深刻地理解宇宙、現(xiàn)實(shí)與人類意識的本質(zhì)。這也是為什么人類會如此孜孜不倦地去創(chuàng)造Metaverse的一個原因。人類通過Metaverse的方式能夠抵達(dá)任何宇宙飛船或超光速飛行所無法抵達(dá)的更深遠(yuǎn)、更本質(zhì)、更恢弘的宇宙。這將是一個文明的全新階段。”
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從人類出現(xiàn)以來,我們的社會在不斷地進(jìn)步,隨著時代地推進(jìn),文明也在進(jìn)行著更替。就現(xiàn)階段而言,新文明是指計算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)誕生以來,以虛擬信息為主要的思維媒介所創(chuàng)造的文明形態(tài)。當(dāng)Metaverse真的誕生的情況下,一切都是數(shù)字化,數(shù)字化信息地時代等于是全面來臨。那么,Metaverse在一定程度便是建立了下一階段的新文明。
Metaverse世界的特征:
交互性、經(jīng)濟(jì)體系
如果Metaverse已經(jīng)實(shí)現(xiàn),這個虛擬世界將會具備怎么樣的特征呢?
在提到Metaverse世界的特征時,三位嘉賓的觀點(diǎn)保持了很高的一致度。在一個用戶愿意停留,并且有很大自由度的虛擬世界中,這個世界一定不是獨(dú)立于真實(shí)世界的,而是與真實(shí)世界相交互的,這兩個的世界的邊界會逐漸模糊。“Metaverse和現(xiàn)實(shí)世界是一個交織的狀態(tài),Metaverse不是替代性的。”
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另一個重要的特征,便是經(jīng)濟(jì)體系,用戶可以在這個世界中產(chǎn)生價值。對于Metaverse中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),葉梓濤認(rèn)為:現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)世界里面最稀缺的不是資源而是所謂的“注意力”,可能在Metaverse里面,時間和注意力是我們追求帶有稀缺性的貨幣,而不是某一些資產(chǎn)本身。
楊彥哲從貨幣系統(tǒng)的角度出發(fā),認(rèn)為貨幣系統(tǒng)其實(shí)對于創(chuàng)造這個世界的公司有巨大的驅(qū)動力,會有許多人為這個系統(tǒng)工作。Metaverse到來之后會有大量的玩家卷入到社會的分工協(xié)作體系,同時Metaverse會卷入更多的現(xiàn)實(shí)生活。
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陳揪帆則認(rèn)為,Metaverse是一個后稀缺性社會。后稀缺性社會是一個非常理想化狀態(tài)的社會,在這個社會里商品、服務(wù)、資訊都可以被無償使用。在Metaverse里,這些都是數(shù)字。而當(dāng)?shù)讓拥男枨蟊粷M足后,人們追求塔尖的“自我實(shí)現(xiàn)”這一要素。因此在對系統(tǒng)做出貢獻(xiàn)后,才能獲得貨幣回報,而不是延用現(xiàn)有的基于稀缺性的貨幣體系。
當(dāng)一切都是數(shù)字化后,一切資源不再是稀缺的情況下,在虛擬的世界中對于價值的定義會發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變,如何實(shí)現(xiàn)個人價值將會與現(xiàn)實(shí)世界的方式大有不同。
Metaverse后期是虛擬時空嗎?
假設(shè)我們的社會發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入了一個新的技術(shù)階段,出現(xiàn)了多個狹義Metaverse,那么一定會出現(xiàn)Metaverse之間的競爭格局,如同所有的商品一樣。而如何利用指標(biāo)量化它,楊彥哲認(rèn)為,可能還是基于傳統(tǒng)游戲的指標(biāo)數(shù)據(jù)來衡量,例如DAU、月流水之類的。
“在一個品類中的Metaverse里是有規(guī)模效應(yīng)的,吸引更多用戶就能吸引更多的內(nèi)容創(chuàng)作者,更多的內(nèi)容創(chuàng)作者反過來創(chuàng)造更好的內(nèi)容吸引用戶,短期的未來,可能在一個Metaverse品類之內(nèi)是一個傳統(tǒng)的互聯(lián)網(wǎng)平臺產(chǎn)品的競爭格局。”
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前文,我們說到了當(dāng)一切可數(shù)字化是Metaverse的一個特征。既然是數(shù)字化,在Metaverse里的時間會不會成為一個可以調(diào)節(jié)進(jìn)度的東西,又或者說核心的資源不再是物質(zhì)性的,那又會是什么呢?
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陳揪帆認(rèn)為是時間。當(dāng)意識主導(dǎo)的世界足以逼真到與現(xiàn)實(shí)相似,在時間上的感知說不定也可以欺騙過人類的大腦,將時間的流速進(jìn)行切割,而使人們在虛擬世界中獲得永生。
楊彥哲在這個基礎(chǔ)上,補(bǔ)充了一點(diǎn)。他認(rèn)為另一點(diǎn)稀缺資源將會是思想層面的創(chuàng)造力。“Metaverse作為一個平臺,可以讓好的內(nèi)容觸達(dá)更多用戶,在這個時候,頭部更優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)造者,特別是思想的內(nèi)容創(chuàng)造者的作品會有更大的傳播效率”。
這些極具未來感的腦洞分享,說不定是對未來的預(yù)言呢。
總結(jié)
今年以來,我們看到在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),有越來越多的資本入局,包括騰訊、Facebook都在從設(shè)備、內(nèi)容的角度以游戲、社交為入口逐漸靠近Metaverse。
在Metaverse時代到來之前,各界人士對它的發(fā)展都是處于推測階段,但即使這樣,我們都相信在科技的發(fā)展下,這個時代終會來臨,人們的生活方式和精神世界都會迎來極大的轉(zhuǎn)變。
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