編譯/VR陀螺
現(xiàn)在,我們看到了大量數(shù)據(jù)解釋了AR和VR技術(shù)如何幫助我們在更短的時間內(nèi)學(xué)習(xí)更多的知識、開發(fā)更有效的方式與同事在工作中合作、與親朋好友保持聯(lián)系等等。我們也看到了這些技術(shù)在營銷行業(yè)產(chǎn)生了積極的影響。
近日,Snapchat和Foresight Factory合作發(fā)布了一份新報告《Future of shopping》,報告中主要是為了讓大眾更好地了解AR對營銷產(chǎn)生了多大的影響,以及這對品牌意味著什么。
圖源:Snapchat
Snapchat在全球擁有超過5億用戶,AR是其用戶體驗的重要組成部分,類似的平臺還有Instagram、Facebook、Pinterest等。Snapchat早已不是一個只供發(fā)布自拍照片、視頻的工具,而是一個強大的營銷工具,品牌可以用它來增加客戶參與度,無論是通過試戴衣服珠寶、美妝產(chǎn)品還是食品游戲化營銷等方式。
圖源:VRScout
該報告是Snapchat和Foresight Factory研究了近2萬名全球消費者(美國消費者超2500名)的購物習(xí)慣而得出的。報告中顯示了全球各地的消費者是如何被品牌的AR營銷活動以及相關(guān)的體驗推動人流的能力所影響。該報告還詳細(xì)介紹了AR體驗,例如社交媒體的濾鏡和App是如何成為銷售、參與,甚至是客戶體驗的關(guān)鍵驅(qū)動力的。
根據(jù)該報告,62%的美國消費者在體驗品牌AR內(nèi)容后表示,這些AR體驗對他們在網(wǎng)上或是商店購買時起到積極作用。同時約40%的美國消費者希望AR可以成為服裝、美容、家具、奢侈品和汽車行業(yè)購物體驗的一部分。另外,這些消費者還表示AR在他們的網(wǎng)購體驗中扮演了很重要的角色,他們之前在購買之前看到商品的上身效果。
圖源:Snapchat
近些年來,電子商務(wù)已經(jīng)從使用電腦進(jìn)行購物大幅轉(zhuǎn)向了通過智能手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)購。根據(jù)outboxdesign發(fā)表的文章顯示,在2018年節(jié)假日,40%的電子商務(wù)是通過移動設(shè)備進(jìn)行的,并且這個數(shù)字這些年來一直在持續(xù)增長。
40%的消費者表示在實體店購物時,會拿出他們的移動設(shè)備來查詢產(chǎn)品評論,與競爭對手比較價格,或?qū)ふ移渌痰甑奈恢谩4送猓?4%的消費者表示沒有手機(jī)他們不會去購物。這個數(shù)字在Z世代中躍升至63%,而據(jù)了解,82%的Snapchat用戶是Z世代。根據(jù)報告的預(yù)測,到2025年,Z世代消費者在購買產(chǎn)品前使用AR的人數(shù)將增加36%。
圖源:Snapchat
被Snapchat收購的AR尺碼分析平臺Fit Analytics首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Sebastian Schulze表示:“目前,你跟分享一個產(chǎn)品時,可能會詢問你的朋友這個產(chǎn)品看起來如何,然后得到來自朋友的一些反饋,比如這看起來會很適合你。但其實你并不知道穿起來它會是怎么樣。但有了AR技術(shù),你將能夠創(chuàng)造一個全新的體驗。”
來源:VRScout
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