每一個新興行業(yè)的興起,都需要漫長的掙扎和探索,VR電競同樣如此。
自幾年前VR電競概念面世以來,一直概念多過落地,在沒有成體系的VR電競模式之前,所謂賽事只能算是小打小鬧,與其說是電競不如說是運(yùn)營活動來刺激用戶活躍。
但是,去年VR電競終于有了一次大眾意義上的破圈之行——節(jié)奏空間全國電競挑戰(zhàn)賽。作為全國性質(zhì)的VR+電競嘗試,網(wǎng)易影核打出“音游+VR”的主題,一出手就拒絕小打小鬧。網(wǎng)易成熟的電競生態(tài)體系和豐富的專業(yè)資源,激活了從線下門店、全民參賽、線上觀賽、線下體驗等一套完整路徑。憑借這次的全民性、專業(yè)性、競技性的高規(guī)格VR電競賽事嘗試,網(wǎng)易影核打造了一款具有VR消費(fèi)級市場推動意義的VR電競新范例。
2020網(wǎng)易影核節(jié)奏空間電競大賽
《節(jié)奏空間》作為高知名度的VR游戲,作為首次全國VR電競賽事的“主角”,有此影響力也是應(yīng)有之意。那么除卻《節(jié)奏空間》之外,是否還有適合VR電競的游戲內(nèi)容呢?
網(wǎng)易影核交上了屬于自己的答卷,今年中國VR電競大賽以“聚核熱愛 巔峰對決”為主題全新啟程,契合今夏奧運(yùn)會主題,打造“運(yùn)動+VR”的全新概念。值得一提的是此次作為全國率先推出的多品類綜合性VR賽事,除了大名鼎鼎的《節(jié)奏空間》,兩款新的運(yùn)動系VR游戲《Creed:榮耀擂臺》和《競速達(dá)人》進(jìn)入競技主賽道,網(wǎng)易影核已然開啟自己的VR電競內(nèi)容矩陣。
2021網(wǎng)易影核中國VR電競大賽
如何刷新國內(nèi)玩家對VR內(nèi)容的認(rèn)知、如何激活消費(fèi)者市場一直是近幾年行業(yè)內(nèi)持續(xù)進(jìn)行探索的命題,而網(wǎng)易影核在選擇保持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出的同時,“押注”深耕VR電競。讓這個曾經(jīng)的“未來電競”一點點落地到“現(xiàn)在”。
有勇氣?其實是更有底氣!
提到VR電競,很多人更多的僅僅是知道這個概念,但看不到有足夠代表性的賽事體系、賽事標(biāo)準(zhǔn),沒有玩家基數(shù)的電競,就像前文所言,更像活動而不像電競。
VR有用戶么?答案肯定是有的。歷經(jīng)多年的市場教育,已然積累了不少的玩家群體,但這些玩家大都處于一種“自娛自樂”的狀態(tài),需要更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容去激活、更專業(yè)的賽事去聚攏,同樣需要更好的觀賽體驗和營銷策略去觸達(dá)潛在的“云玩家”。這對于一個想做VR電競的游戲公司而言,是一項內(nèi)外功的全面考核,也是對其VR底蘊(yùn)的一次嚴(yán)峻考驗。
(《頭號玩家》一直是玩家心目中未來的VR游戲形態(tài))
從2020年的第一屆全國VR電競大賽到2021年的全面賽事升級,網(wǎng)易影核面對的考核是同樣嚴(yán)峻的。打破“VR電競為時尚早”的魔咒,憑借的不僅僅是一腔熱血勇氣,更多的是實力。
首先是解決游戲內(nèi)容匱乏難題。網(wǎng)易影核作為國內(nèi)VR游戲發(fā)行公司排頭兵,內(nèi)容是其最大的優(yōu)勢。除卻極為能打的《節(jié)奏空間》,旗下《源代碼》、《CREED:榮耀擂臺》、《怒海遠(yuǎn)征》、《西部世界》等均為世界級的VR游戲。VR游戲的內(nèi)容不再是偏體驗化,而是有了足夠的研究深度,需要一定的學(xué)習(xí)成本,而其中競技類內(nèi)容具備了電競訓(xùn)練的價值。
網(wǎng)易影核旗下的精品游戲IP
其次是解決玩家群體小眾難題。當(dāng)我們提到VR電競,我們的第一反應(yīng)是像極了當(dāng)年的“網(wǎng)吧電競”,同樣VR電競也有這樣的線下孵化“陣地”——線下體驗店。網(wǎng)易影核自2019年成立以來,首先布局的便是線下體驗店,從線下反饋回來的是對各個層級用戶的認(rèn)知和了解。通過線下門店的無差別輻射能力,再到線上打造的統(tǒng)一排位系統(tǒng),網(wǎng)易影核將全國VR游戲用戶集聚的能力早已在第一屆全國賽事被證明。
最后就是解決電競賽事觀賞性與運(yùn)營難題。網(wǎng)易影核站在網(wǎng)易游戲巨人的肩膀上,完善的賽事運(yùn)營經(jīng)驗和線上線下的資源優(yōu)勢不必多言,值得一提的是其在總決賽采用MR技術(shù)進(jìn)行線上線下同步直播,同樣帶給屏幕前觀眾最直接的視覺沖擊力和沉浸感。
2020節(jié)奏空間電競大賽采用了MR技術(shù)實時轉(zhuǎn)播比賽
當(dāng)然,對于當(dāng)下國內(nèi)VR市場的玩家群體,VR電競確實無法做到傳統(tǒng)電子競技的影響力,但每一次嘗試都是有意義的,而影核更加專業(yè)、規(guī)范的嘗試則一定程度上為VR電競的未來打下足夠扎實的基礎(chǔ)。
VR+運(yùn)動 影核的賽事新升級
2021年的中國VR電競大賽與去年相比,在各個環(huán)節(jié)都進(jìn)行了賽事的全面新升級,打出了“VR+運(yùn)動”的新概念,同時目標(biāo)人群全面覆蓋不同階段的VR游戲玩家。
首先是游戲內(nèi)容上的突破,除卻拳頭項目《節(jié)奏空間》游戲外,新增美國著名VR游戲公司Survios重磅打造的跑酷競速游戲《競速達(dá)人》和米高梅IP真實競技對戰(zhàn)游戲《Creed:榮耀擂臺》,將賽事提升至運(yùn)動+VR競技的新高度。
2021網(wǎng)易影核VR電競大賽已經(jīng)盛大開幕
游戲種類的提升首先是整體賽事規(guī)格的拔高和形式的豐富,其次精選的三大運(yùn)動主題精品游戲分別開啟三大賽制,針對不同的玩家群體,分為全民賽、達(dá)人賽和大師賽,為電競賽事受眾豐富化做出了新突破。
《Creed:榮耀擂臺》是一款非常傳統(tǒng)的拳擊游戲,游戲形式以雙人對抗為主。其操作難度低,體驗性強(qiáng),讓這款游戲成為了線上線下VR圈的爆款。游戲以攻擊、格擋、移動、閃躲等動作組成,更加注重小場景內(nèi)的閃展騰挪、臨場反應(yīng),一場拳賽下來和實際健身房幾乎相差無幾。本次大賽《Creed:榮耀擂臺》將作為全民賽事活動,向全國線下門店和玩家鋪開,成為小白玩家踏入VR游戲和VR電競的第一款心動游戲。
《Creed:榮耀擂臺》是一款超真實且易上手的拳擊VR大作
不同于《Creed:榮耀擂臺》,《競速達(dá)人》游戲整體品質(zhì)高,競技性強(qiáng),適合資深VR玩家挑戰(zhàn)自己。它采用“流體運(yùn)動體系”帶給玩家高速跑酷體驗,兼顧娛樂性與競技性,除卻常規(guī)的加速前行,游戲操作內(nèi)容還包含了轉(zhuǎn)彎、剎車、跳躍、飛行、加速、障礙物破壞、攀爬、滑行、漂移等技巧。豐富的賽道與跑法、技巧組合,完全可以和當(dāng)下賽車類競速內(nèi)容相提并論。
比起單純的鍵鼠或者手機(jī)屏幕操作,VR的競速游戲還需要玩家保持身體律動與視覺畫面運(yùn)動的相協(xié)調(diào)。某種程度上而言,一場跑酷下來相當(dāng)于進(jìn)行了一次科幻與現(xiàn)實相融合的運(yùn)動,堪比真實的體育項目。所以對自己實力有信心,且想挑戰(zhàn)自我極限的VR玩家千萬不要錯過!
《競速達(dá)人》的場景設(shè)置相當(dāng)科幻酷炫,能帶給玩家一流的視聽盛宴
最后,與去年不同的是《節(jié)奏空間》不作為競技單元,而是以創(chuàng)意視頻征集為主,旨在讓更多玩家發(fā)現(xiàn)《節(jié)奏空間》有趣的另一面。從整個賽制來看,三大游戲、三種玩法同時覆蓋商家、VR大神玩家、大眾玩家與達(dá)人玩家,基本滿足VR現(xiàn)階段所有玩家的內(nèi)容需求。只要你對VR感興趣、對電競有熱愛,中國VR電競大賽就有你的一席之地。
VR+電競的未來 是體育+電競么?
《競速達(dá)人》與《榮耀擂臺》登上全國VR電競賽場,可以看到網(wǎng)易影核對于VR+電競的未來進(jìn)行了深度的思考。真實運(yùn)動類題材的比重開始增加,與現(xiàn)實體育競技更加貼合的題材不僅僅帶來更強(qiáng)的用戶認(rèn)知度、更高的觀賞性和競技性,也是探索VR電競與傳統(tǒng)電子競技的區(qū)隔之路。
從某種意義上而言,VR電競在體驗上是更加偏向于傳統(tǒng)運(yùn)動比賽的,它更像是體育競技。除卻電子設(shè)備、智力比拼、協(xié)調(diào)能力,新的競技項目結(jié)合空間的跑動走位,給予玩家更多的操作空間,同樣對玩家的體能、意志力提出了更高的要求。
2020節(jié)奏空間電競大賽MR錄制現(xiàn)場
我們可以這樣想象,電競的未來不僅僅是射擊、moba,不僅僅是通過三方觸媒操作,而是真的如同體育一樣是“自己在競技”。同樣,觀眾的觀賽模式是否也會突破空間的限制,真的“親眼”看到一場虛擬世界的競技?當(dāng)然未來很美好,但需要一點點去探索和實現(xiàn)。
網(wǎng)易影核中國VR電競大賽將跑酷、拳擊帶入電競后,未來還會有更多的“真人競技”登上這個舞臺。VR電競正走在一條與傳統(tǒng)電子競技不一樣的路上,去豐富和滿足用戶的內(nèi)容消費(fèi)需求,從體育到科幻,從個人競技到團(tuán)隊競技,未來VR電競的形式必然會愈加豐富。
影核讓VR能夠穩(wěn)穩(wěn)站在電競的舞臺上,不僅僅是錨定VR游戲未來的全新發(fā)展方向,更是一次以電子競技賽事為根基,構(gòu)建以“VR+泛娛樂”為核心的經(jīng)營模式,向更多潛在用戶展示VR游戲的魅力,向市場發(fā)出信號:VR電競已來,已經(jīng)從虛擬走向現(xiàn)實!
最后,不想錯過此次VR盛會的玩家,可以掃描下方二維碼,參與大賽的報名活動。無論是否為VR資深游戲玩家,都可以參與挑戰(zhàn),人人皆可電競。本次大賽共設(shè)豐厚獎金,多階段的賽事獎勵,只要你參與,就一定會有所收獲。
掃描上面二維碼填寫報名表,即刻開啟VR電競征途
VR電競已來,而你,準(zhǔn)備好了么?
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