編譯/VR陀螺
Oculus在本月宣布,計劃開始廢除現(xiàn)有的Oculus Mobile和Oculus OC SDK,轉而采用OpenXR。
圖源:RoadToVR
OpenXR是一個XR開發(fā)標準,能使開發(fā)人員能與硬件供應商在不同平臺使用相同的OpenXR API所開發(fā)的XR應用。在最新的SDK更新中,OpenXR表示將成為所有新應用的首選API。
此舉從v31 SDK更新開始,Oculus稱,這意味著只有其OpenXR SDK將獲得 "全面支持"(如QA測試、錯誤修復和最新的文檔)。新的開發(fā)者功能,如最近宣布的直通式API,從現(xiàn)在開始將只通過OpenXR擴展提供。
2022年8月31日,Oculus將要求新的應用程序使用OpenXR構建,Oculus Mobile和Oculus PC SDKs將轉為“不支持”狀態(tài)。即使在2022年8月31日之后,曾用Oculus Mobile和Oculus PC SDKs構建的應用程序依舊可以在頭顯上運行。
此外,雖然Unity和Unreal引擎都對OpenXR提供了一定程度的支持,但都沒有將OpenXR作為構建VR應用程序的默認選項。
Oculus估計,Unity的OpenXR插件將直到2022年初才會被“完全支持”。而對于Unreal引擎,Oculus計劃在Oculus SDK的v32版本中把OpenXR后端插件作為默認插件,并期望在Unreal Engine 5發(fā)布時(預計在2022年初)在虛幻引擎中完全支持OpenXR。
一旦Unreal Engine 5發(fā)布,Oculus頭顯的新應用程序將被要求使用OpenXR。
來源:RoadToVR
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