編譯/VR陀螺
上個月Steam數(shù)據(jù)顯示VR用戶數(shù)量異常大跌,占比從2.31%直接跌至1.86%,具體原因至今也沒有查明。然而從這個月的統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,Steam平臺VR用戶占比已經(jīng)回升至2.07%,基本恢復(fù)至暴跌前的數(shù)值。
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根據(jù)Valve此前的估算,5月份的頭顯連接數(shù)量占比為2.31%,接近300萬,6月份占比1.86%,為247萬,現(xiàn)在7月份為2.07%,接近280萬。Valve表示對于6月份的反常下跌,他們?nèi)匀粵]有明確的解釋,對此不予置評。
有一種可能的解釋是,英語國家的VR玩家整體流失(-4.32%),同時中國(+6.18%)與韓國(+2.16)VR玩家雖然在大幅增加,但Steam不是其使用VR頭顯的主要平臺,而且現(xiàn)在Steam平臺占比60%的Facebook VR頭顯并不在中國銷售。再加上數(shù)據(jù)會有一些干擾性的波動,最終這些綜合因素可能導(dǎo)致了6月份數(shù)據(jù)的急劇下降。
7月份VR頭顯占比
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Quest 2繼續(xù)保持穩(wěn)定增長,占比為32.56%,漲幅1.49%,其他Facebook頭顯(Quest1、Rift、Rift S)變化很小。于2016年發(fā)布,并且前期占比十分強勢的HTC Vive還在繼續(xù)緩慢而穩(wěn)定地丟失份額,目前占比為10.37%,下降0.87%;Valve Index 占比略有下降,現(xiàn)在為 16.23%,下降0.45%,低于Rift S 17.79% 的占比,排名第三;Rift S同樣出現(xiàn)了緩慢而穩(wěn)定的下降趨勢,未來一、兩個月Index占比可能會超過Rift S。
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HTC Vive Pro上市2個月,目前占比僅0.34%,漲幅0.26%。即便如此,這也顯示出要比HTC的Vive Cosmos Elite更受歡迎,后者占比已下降至0.08%。整體看來,Quest 2在繼續(xù)幫助Facebook穩(wěn)固在Steam VR的主流地位,目前Facebook系列頭顯占比已高達61.27%。
來源:roadtovr
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