文/VR陀螺 豌豆
日本VR游戲開發(fā)商MyDearest以原創(chuàng)IP制作的兩款VR視覺小說游戲《Tokyo Chronos》和《Altdeus: Beyond Chronos》而聞名,日前MyDearest宣布已完成9億日元(約5300萬人民幣)的B輪融資,據(jù)悉該公司將利用這筆資金繼續(xù)打造新的VR游戲。
圖源:Steam
2016年,MyDearest創(chuàng)始人岸上健人、古里洋介和千田正太郎創(chuàng)立了該公司。此后陸續(xù)推出VR視覺小說代表作《Tokyo Chronos》和《Altdeus: Beyond Chronos》。2019年發(fā)行的《Tokyo Chronos》成功將人們帶進了MyDearest設(shè)定龐大的“Chronos Universe”世界觀。
相比起傳統(tǒng)的日式文字冒險游戲,同樣是講故事的游戲形式,MyDearest為什么能被資本們看重?
MyDearest CEO岸上健人:
VR的初夏來了
參與本次投資MyDearest的投資方有Globis Capital Partners、DBJ Capital、DG Daiwa Ventures、SMBC Venture Capital、Monex Ventures等。甚至新加入的投資者DBJ(日本開發(fā)銀行)也參與了投資。
隨著VR設(shè)備的演進和更低的價格,普通消費者可以在家中輕松享受VR的時代已經(jīng)到來。
日本開發(fā)銀行的董事兼投資部總經(jīng)理河合將文表示,VR游戲作為B2C市場的殺手級內(nèi)容被寄予厚望:“在追求高清畫面和強調(diào)動作體驗的VR游戲世界中,MyDearest正在制作一款長篇故事VR游戲,通過強調(diào)劇情,增強情感共鳴。連續(xù)兩部長篇作品是一個了不起的成就,也讓我們感受到了日式VR內(nèi)容的巨大潛力。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
前電擊文庫總編輯三木一馬作為合伙人也對MyDearest表示了期待:“大約12年前,我負(fù)責(zé)了VR相關(guān)的小說《刀劍神域》,但當(dāng)時,只有一部分人了解這個技術(shù),而現(xiàn)在VR已經(jīng)十分流行了。”
他表示:“BtoB有一定的需求,但實際上普通客戶對VR內(nèi)容作為“產(chǎn)品”的需求并沒有比預(yù)期上升,商業(yè)場景對VR的評價是‘VR作為BtoC內(nèi)容即使變現(xiàn)也無法實現(xiàn)’。面對這樣的狀況,我看到MyDearest正在努力推翻以前僵化的‘偏見’。”
VR市場也隨著技術(shù)的不斷成熟逐漸改變。2020年Oculus Quest 2是VR市場突然爆火的關(guān)鍵原因,普通用戶對VR的需求不斷增長,給C端市場帶來了廣闊前景。
圖源:Facebook
根據(jù)Facebook近期公布的Q2數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook 第二季度的收入同比增長56% 。這是自2016年以來最快的增長,高于上一季度48%的增長。該公司指出Facebook其他部門(包括Oculus VR頭顯等消費硬件)的收入總計4.97億美元,增長36%。
同時,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格還宣稱該公司五年內(nèi)將從社交媒體公司轉(zhuǎn)變?yōu)樵钪妫∕etaverse)公司,他也表示Facebook也將能夠通過銷售數(shù)字商品和體驗從元宇宙中賺錢。由此看來扎克伯格對虛擬現(xiàn)實的信心更加強烈,未來的廣告投入也將不減反增。
VR市場的巨大增長,加之《Beat Saber》這類優(yōu)質(zhì)VR游戲的出現(xiàn),用戶對娛樂領(lǐng)域的需求也成為MyDearest繼續(xù)開發(fā)VR游戲的動力。岸上健人在采訪中也表示“VR初夏已到”,他認(rèn)為這次融資的成功證明了日本VR游戲開發(fā)可作為一項業(yè)務(wù)來發(fā)展了:“所以我不認(rèn)為現(xiàn)在是春天而是初夏,還是梅雨季的夏天,充滿各種不確定因素。資本對處在萌芽中的VR初創(chuàng)公司十分看重,我也想知道數(shù)年后的‘秋天’是否會碩果累累。”
“我堅信先努力建立原創(chuàng)IP比較好”
岸上健人(圖源:prtimes.jp)
如果要開發(fā)VR游戲,目前市面上流行兩種方式:一是模仿手機游戲市場上較為常見且成功的方法——借用現(xiàn)有流行IP制作游戲,這是更為理性的戰(zhàn)術(shù);二是自己制作原創(chuàng)IP游戲,但開發(fā)過程會受到更多因素的影響,如設(shè)計理念沖突、劇情設(shè)置矛盾等。
一開始MyDearest這三位創(chuàng)始人都認(rèn)為“利用現(xiàn)有的熱門IP賺錢肯定是穩(wěn)妥又快速的,積累經(jīng)驗之后再做原始IP肯定更容易。”
但由于對原始IP的挑剔,岸上健人認(rèn)為:“即使你用現(xiàn)有的流行IP賺到了早期的利潤,你總有一天要挑戰(zhàn)原來的IP。這也是娛樂界的普遍趨勢。加上如果原創(chuàng)IP火了,公司利潤分成更大,而且一旦IP建立起來,中長期就有可能用那個IP制作一個系列,再做該游戲以外的IP業(yè)務(wù)的游戲也可以降低業(yè)務(wù)風(fēng)險。”
《Tokyo Chronos》于2017年底提出構(gòu)想,發(fā)布于2019年3月,那個時期曾被人們稱為“寒冬”,但該游戲被 Facebook 選為 Oculus Quest 2 的首發(fā)作品之一,是獲得日本第一款Famitsu/Dengeki Game Award 2020冒險類最高獎項的VR游戲。
MyDearest通過形成名為“Chronos Universe”的世界觀的IP,游戲以外的IP業(yè)務(wù)(周邊文創(chuàng)、聯(lián)動)已成為可能。
兩款游戲發(fā)布前的眾籌情況(圖源:camp-fire.jp)
2021年1月最受好評的Oculus Quest付費應(yīng)用
(圖源:roadtovr)
眾籌表現(xiàn)良好的續(xù)作《Altdeus: Beyond Chronos》還曾獲得非常高分的好評。
MyDearest的兩款原創(chuàng)IP VR游戲均獲得了不錯的眾籌收益。相比起日本早期誕生的游戲IP:“馬里奧”、“塞爾達”、“Drakue”(勇者斗惡龍昵稱)、“FF”等,都是延續(xù)至今的重磅IP,以及智能手機游戲的“智龍迷城”、“怪物彈珠”等。MyDearest希望借助VR這個新的平臺,創(chuàng)建屬于未來消費者的游戲。
VR游戲BtoC業(yè)務(wù)將再次蓬勃發(fā)展
前文也有提到,目前的VR市場B端業(yè)務(wù)需求正穩(wěn)定增加。在培訓(xùn)、醫(yī)療、教育、工業(yè)等領(lǐng)域,設(shè)備訂單量大,對商家來說也不需要以復(fù)雜的方式獲取利潤。
C端VR領(lǐng)域在內(nèi)容生態(tài)方面的融資數(shù)也呈直線上升的趨勢,資本開始看到VR游戲企業(yè)潛在的變現(xiàn)潛力。據(jù)VR陀螺統(tǒng)計,2021年上半年所發(fā)生的VR領(lǐng)域融資并購事件中游戲相關(guān)融資完成7起,其中也有今年Metaverse側(cè)面助推了VR社交類游戲應(yīng)用的影響,如《Rec Room》、 《VRChat》、《Engage VR》等。
圖源:VR陀螺
除此之外,BtoC業(yè)務(wù)的好處是比BtoB更容易向海外擴張。
以日本的企業(yè)為例,任天堂、索尼,還有豐田、本田等制造業(yè)幾乎在全球地區(qū)都有業(yè)務(wù)。游戲行業(yè)會有忠實粉絲群體從而形成社區(qū),待游戲在國內(nèi)形成一定熱度,或許還會生產(chǎn)IP相關(guān)的周邊/手辦(動漫游戲衍生品)。
任天堂旗下IP周邊(圖源:任天堂)
任天堂就出品了不少周邊,類型小到掛件文具,大到服飾包包應(yīng)有盡有。岸上健人也很有野心,不禁揚言“要成為一家以日本原創(chuàng)娛樂游戲IP稱霸世界的公司。”
文字冒險游戲(也稱交互式視覺小說)作為一種傳統(tǒng)的游戲類型,結(jié)合VR這種獨特的第一人稱視角,能帶來更強的游戲體驗,多年以來,不少優(yōu)秀作品都被改編成動漫或電影等,如《Clannad》《寒蟬鳴泣之時》《隱形守護者》(原作《潛伏之赤途》)等等。
交互主要是通過鼠標(biāo)單擊進行對話和做出選項
《Clannad》(圖源:Steam)
在3A大作并起的環(huán)境下,傳統(tǒng)的文字冒險游戲似乎不那么吃香了,不少玩家和游戲創(chuàng)作者也開始對這種情況表示擔(dān)憂。MyDearest的監(jiān)督柏倉晴樹曾與小高和剛(負(fù)責(zé)《彈丸論破》)和川勝徹(負(fù)責(zé)《GNOSIA》)就文字冒險游戲的未來發(fā)展開展了一場座談會。
小高和剛說:“現(xiàn)在日本的情況,就是不管文字類游戲做得多么有趣,銷量都不會太高。人們在游戲中加入3D效果,在動畫方面下功夫。但這樣解決不了根本問題,因為文字游戲的粉絲,已經(jīng)所剩不多了。”
與此同時,不管是小高和剛加入動作要素的《彈丸論破》,還是另外兩人的《Tokyo Chronos》與《GNOSIA》,都添加了新要素,不是“正經(jīng)的”文字冒險游戲。
柏倉晴樹則坦白:“‘故事’就是為了讓只有一次的人生變得更加充實的工具。文字冒險游戲也好,視覺小說也好,只要能讓玩家體驗故事情節(jié),采用什么樣的方式并不重要。”
現(xiàn)在是時候來看一下MyDearest的“Chronos”宇宙是如何呈現(xiàn)與VR高度融合的劇情。
VR+日式視覺小說=靈魂搭配
也有不少人認(rèn)為VR是需要一邊活動身體一邊玩的,不適合文字冒險和視覺小說。但是VR能帶來的沉浸感也可以讓玩家輕松地、盡情地享受沉浸于游戲世界氛圍中的樂趣。
(鑒于前作《Tokyo Chronos》交互體驗少,此處不作介紹,感興趣的玩家可以體驗一番補全“Chronos”設(shè)定。)
這次從《Altdeus: Beyond Chronos》開始介紹,該游戲的背景設(shè)定在2280年,玩家將扮演一個名叫“Chloe”的女性角色,她是普羅米修斯的一員,為了保護最后剩下的人類和對抗外來物種“Meteoras”而組建的。玩家將與一系列不同的盟友對抗侵略者。
來源:YouTube
“科幻”“二次元”“末世”“機甲”是陀螺君首次看到這款游戲的印象。
在這款VR文字冒險游戲中可以駕駛機甲(有一絲絲《EVA》的內(nèi)味兒了),也可以看虛擬演唱會等等,上面的視頻幾乎將游戲玩法都展現(xiàn)出來了,整體上還是結(jié)合了傳統(tǒng)文字冒險游戲的“點點點”跳過劇情,在遇到一些可能會改變結(jié)局的分支選項時還會顯示數(shù)值參考。據(jù)稱游戲整體時長10-15小時,設(shè)有多個結(jié)局,全程自帶英文配音/日文配音。
但如果是喜歡動作類游戲和注重操作的玩家很有可能玩不下去,交互(特別是操縱機甲)的部分并不多,主角的動作也很有限,具體表現(xiàn)在不能在場景里自由移動,大體上該游戲還是“看小說”體驗劇情為主,BGM(背景音樂)也是一大亮點,氛圍感拉滿。如果你曾經(jīng)玩過文字冒險游戲(包括Galgame)也比較能接受二次元形象,這款游戲還是非常值得推薦的。
總結(jié)
岸上健人曾在采訪中表示:“我們這一代20多歲的VR人幾乎都受到SAO的影響。我從輕小說發(fā)布的時候就一直在看SAO??粗覐娏业馗杏X到VR時代來了!”
“我們的終極目標(biāo)是成為一家綜合性的娛樂公司。目前,游戲和VR是主要焦點,但我想要成為索尼那樣的公司,像索尼的娛樂部門一樣發(fā)行音樂、動漫和游戲。創(chuàng)造內(nèi)容非常有趣,目標(biāo)越難實現(xiàn),身邊就會聚集越多驚人的伙伴,我想將我對‘Chronos’的想法傳遞出去。”
圖源:MyDearest
據(jù)稱MyDearest接下來將利用這筆資金逐步擴大公司規(guī)模,繼續(xù)沿著“Chronos Universe”的世界觀開發(fā)新游戲,7月19日MyDearest宣布新游戲《DYSCHRONIA: Chronos Alternate》將于2022年推出。
VR娛樂類內(nèi)容應(yīng)用逐漸形成百花齊放的態(tài)勢,虛擬世界與現(xiàn)實世界的分界線將不斷縮小,未來將出現(xiàn)更多形式的優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容。
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