文/VR陀螺 來福
8月30日,第78屆威尼斯國際電影節(jié)VR單元正式拉開帷幕。作為本屆威尼斯國際電影節(jié)VR單元中國官方合作伙伴,砂之盒沉浸影像展(Sandbox Immersive Festival 以下簡稱:SIF)攜威尼斯電影節(jié)VR單元優(yōu)秀入圍作品首次亮相北京三里屯愛樂匯藝術(shù)空間。
圖源:砂之盒
據(jù)介紹,本次活動包含兩天行業(yè)場及為期19天的公眾場,展示威尼斯國際電影節(jié)VR單元全部品類、22部VR前沿的沉浸影像作品。VR陀螺有幸參與了行業(yè)場觀展,并與砂之盒創(chuàng)始人樓彥昕談了談有關(guān)VR沉浸影像的新話題。
情緒、互動、視覺
VR影像沉浸在何處?
從2018年第一屆SIF砂之盒沉浸影像展到今天,SIF團隊已經(jīng)走過了4年。這四年,伴隨著VR行業(yè)硬件、游戲的風風雨雨,VR沉浸影像一直穩(wěn)步發(fā)展。從開始單純的而360°視頻,到一些制作比較簡單的360°動畫,到今天這一次威尼斯電影節(jié)VR單元展映,在漫長的時間回望,VR沉浸影像的發(fā)展著實有一些超乎陀螺君的想象。
圖源:砂之盒
一方面是誠意。前文提到,本次展映有22部VR沉浸影像作品。事實上,本次威尼斯電影節(jié)VR單元一共也就23部作品入圍競賽單元,所以等于SIF團隊整個把遠在威尼斯的電影節(jié)搬到了北京三里屯,觀眾能幾乎1:1的感受真正電影節(jié)VR單元的內(nèi)容,這份誠意是整個國內(nèi)影視行業(yè)都鮮少能夠看到的。
另一方面是作品質(zhì)量。
3個半小時,陀螺君一共體驗了5部作品,《CLAP(掌聲)》《GOLIATH: PLAYING WITH REALITY(哥利亞:玩轉(zhuǎn)現(xiàn)實)》《GLIMPSE(瞥見)》《PaperBirds(紙鶴)》《輪回》,可以說每一部帶給觀眾的感受都是前所未有、且大不相同的。
圖源:砂之盒
讓陀螺君印象最深刻的作品就是《GOLIATH: PLAYING WITH REALITY(哥利亞:玩轉(zhuǎn)現(xiàn)實)》。講述的故事結(jié)構(gòu)非常簡單,主角是一名精神分裂癥患者,他曾被送進精神病院治療。在治療中,他度過了大量服藥的漫長且痛苦的幾年。出院后,他痛苦的精神世界通過與其他人一起打電腦游戲,獲得了一些安慰。
圖源:florealfilms
這部作品在手法上采用了大量明艷的色彩,紅藍、黃綠、黑白、熒光藍等色彩被大面積的鋪開使用,強烈的對比度營造出更加濃郁的超現(xiàn)實氛圍。更具體一點,在這部作品里,玩家看到的世界就如同在萬花筒里被翻來覆去的轉(zhuǎn)一樣。不僅是視覺上有新鮮感,在VR環(huán)境中,這種繁復(fù)變幻的場景,更給人帶來強烈的精神沖擊。
它帶給陀螺君的體驗感更像是下班的晚上,拖著疲憊的身軀無意間走入了日本藝術(shù)家村上隆+草間彌生的展,融合了村上隆豐富的想象力、色彩表現(xiàn)和草間彌生強烈的精神表達。
村上隆作品(圖源:網(wǎng)絡(luò))
同時,它也融合了一些互動,比如在體驗中有在VR里玩?zhèn)鹘y(tǒng)街機的體驗、有用emoji子彈射擊的體驗等電子游戲比較傳統(tǒng)的互動方式。也有將雙手變成圓環(huán),用套住光柱的方式聽取音頻信息、閱讀文字內(nèi)容的創(chuàng)新體驗。不僅僅是把多種數(shù)字新媒體藝術(shù)做了融合,更是想要把觀眾進一步拉進VR世界。
圖源:tittlepress
當然,這部作品最重要的,還是它表達的內(nèi)容。由“古一法師”Tilda Swinton配音的畫外音Echo,在開始就以一種“超凡脫俗”的視角提出了“現(xiàn)實是否真的那么現(xiàn)實”的疑問,并通過變換觀眾的雙手試圖證明,現(xiàn)實不那么現(xiàn)實,而這一討論也貫穿了整個劇情。
圖源:tittlepress
陀螺君在體驗過程中頻繁的感受到主角精神世界的荒謬、撕裂以及不安。根據(jù)導(dǎo)演的說法,人們天然對精神疾病有偏見,認為患有精神疾病是一件見不得光、難以啟齒的事情。而根據(jù)陀螺君的理解,作品則是想通過這種帶有戲謔、玩鬧的氛圍,展示精神分裂患者的內(nèi)心世界,以引發(fā)觀眾的共情,同時表示對游戲社區(qū)的贊美。
如果說《GOLIATH: PLAYING WITH REALITY》顯得過于先鋒,那《CLAP》這部作品,可能更容易被普通觀眾、第一次觀看VR沉浸影像作品的觀眾接受。事實也確實如此,在眾多超現(xiàn)實、夢幻、追求極致心理探討的作品中,《CLAP》顯得非常單純。它僅有兩個主人公,一個憂郁藍色線條人(制作方說叫伊藤,但影片中并沒有展示),和只會鼓掌的觀眾——你。
圖源:prtimes
故事的背景大致是主人公伊藤認為自己像沒有價值、沒有能力也沒有存在感一條線,憂郁的走在雨中,直到碰到一個空罐頭,他發(fā)現(xiàn)腳套著罐頭敲擊地面能夠發(fā)出悅耳的聲音。這一聲音也為他帶來了更多關(guān)注和掌聲。
圖源:labiennale
隨著關(guān)注越來越多,掌聲越來越大,他的負擔也越來越重,直到他再也無法隨心所欲的跳著罐頭踢踏舞。他又變得憂郁……這時,僅剩下了你和他四目相對,而你又真誠的為他鼓起掌……
這部作品用VR頭顯的手勢追蹤,把“鼓掌”這個簡單的互動帶入虛擬世界,而觀眾每一次鼓掌都是引發(fā)下一劇情的重要因素,這也觀眾帶來了極其有參與感的互動體驗。
對陀螺君來說,更欣賞的是這部作品對情緒的渲染。主角有憂郁、振作、壓力、釋放、再振作幾個不同的情緒階段,而伴隨著這個幾個階段的是觀眾的掌聲。在憂郁時鼓掌,讓主角振作。在主角有壓力時鼓掌,讓他感受到真正的贊美,釋放壓力、再次振作。觀眾會被不自覺地帶入流淌的情緒中,獲得老母親般的“養(yǎng)成系”快樂。
另一方面,《CLAP》是通過簡單的線條、比較明麗的色彩和流暢的動畫等,數(shù)字新媒體藝術(shù)形式進行視覺表達,配合由罐頭敲擊節(jié)奏延展的音樂,故事流暢講述的同時,整體輕松的調(diào)性也很符合作品的核心主題。
數(shù)字新媒體藝術(shù)成為潮流
威尼斯電影節(jié)VR選片標準是“融合”
通過對5部作品的觀察、對現(xiàn)場其他觀眾的采訪了解以及陀螺君的個人感受發(fā)現(xiàn),今年展映的作品都呈現(xiàn)出一個共同的趨勢,大量運用了數(shù)字新媒體藝術(shù)的手法。換句話說,用更簡約更現(xiàn)代的方式表達,隱約成為VR沉浸影像作品趨勢。
發(fā)展到今天,VR沉浸影像作品已經(jīng)不再是以往我們認知中的360°全景視頻,或者單純的動畫。眾多創(chuàng)作團隊開始采用當代藝術(shù)最潮流的手法,比如數(shù)字新媒體藝術(shù)、裝置藝術(shù)等不同的類別,融合在VR作品中。可以說現(xiàn)在的VR沉浸影像作品,不僅僅是講好一個故事,更是把VR作為藝術(shù)表達的載體,帶來更多、不設(shè)邊界的先鋒藝術(shù)作品。
圖源:砂之盒
對于展映的作品,砂之盒創(chuàng)始人樓彥昕也表示很滿意。工作人員向VR陀螺表示,未來優(yōu)秀的作品也會做漢化、中配再引進國內(nèi)推廣。
在談到優(yōu)秀作品呈現(xiàn)出新媒體數(shù)字藝術(shù)平臺的趨勢時,樓彥昕表示,他覺得這不無安全代表威尼斯電影節(jié)評選團隊的審美趨勢,而是一種藝術(shù)潮流。“很多團隊都在做這個方向的內(nèi)容,然后參賽,大家碰到一起呈現(xiàn)出一種‘趨勢’。”
他告訴VR陀螺,官方在評選時,沒有特定的審美取向,但也有原則,就是看哪部作品能更好用作品表現(xiàn)VR的獨特優(yōu)勢。根據(jù)觀展觀眾的體驗,一些新媒體數(shù)字藝術(shù)作品,的的確確更好地結(jié)合了藝術(shù)和VR兩種形式,做出了具有獨特表達語言的作品。
圖源:砂之盒
除了看到眾多充滿新鮮理念的VR沉浸影像作品的興奮之外,陀螺君還會感覺有一些遺憾,因為按照以往的經(jīng)驗,大多數(shù)普通VR用戶,很少有機會接觸到這其中的大部分作品。
不止是VR,整個電影市場也類似。對于國內(nèi)電影愛好者來說,威尼斯、戛納、奧斯卡這三大電影節(jié),是遙不可及的。
展映在國外舉辦,除了選送的國內(nèi)作品、各項馳名中外的獲獎作品之外,我們很難第一時間感受“電影節(jié)”的氛圍,欣賞電影節(jié)真正展映的各類型作品。即便有北京國際電影節(jié)等國內(nèi)電影節(jié),排除審查因素,能搶到票觀看優(yōu)秀作品的人也是萬里挑一,甚至看個電影可能要從西邊的公主墳奔到東邊的朝陽大悅城。
在采訪中,砂之盒創(chuàng)始人樓彥昕也坦言:“很多電影節(jié)主辦方、創(chuàng)作團隊跟我們說,很多作品沒有歸宿。十幾天的展映結(jié)束了,作品不知道存放在哪里,觀眾也不知道去哪兒看。”
作為觀眾,也作為4年來一直關(guān)注VR沉浸影像發(fā)展的從業(yè)者,陀螺君也希望在接下來的時間,優(yōu)秀的VR沉浸影像作品不僅能在各展映活動與觀眾見面,更有地方讓它被存放,成為真正可以隨時欣賞的當代“互聯(lián)網(wǎng)記憶”。
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