近日,艾迪普科技的技術(shù)發(fā)明成功榮獲國(guó)際專利!獲得授權(quán)的國(guó)際發(fā)明專利為“一種3D VR視頻與虛擬三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)混疊渲染方法” 。此前,由艾迪普申請(qǐng)的“一種360度VR全景圖形圖像及視頻實(shí)時(shí)生成方法”已經(jīng)獲得國(guó)內(nèi)外的雙重認(rèn)可,與此次獲得專利的發(fā)明圍繞VR技術(shù)發(fā)展目標(biāo),形成了全方位的VR技術(shù)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系,相互促進(jìn),互聯(lián)互動(dòng)。
圖源:艾迪普
在VR技術(shù)領(lǐng)域中,目前的產(chǎn)品大都還集中在AR/VR眼鏡設(shè)備研發(fā)以及知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)上,而在內(nèi)容生產(chǎn)上的三維圖形引擎和處理方法上的投入極少,市場(chǎng)上的產(chǎn)品,大都僅僅是完成VR視頻拍攝和簡(jiǎn)單的直播功能,而稍微復(fù)雜一點(diǎn)的效果就需要大量復(fù)雜的后期制作工作, 并且缺乏逼真感與沉浸感,長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)產(chǎn)生眼部不適以及眩暈感。因此,如何通過(guò)現(xiàn)有技術(shù)解決以上問(wèn)題,是一項(xiàng)重要課題。
通過(guò)采用仿真人眼的位置視角關(guān)系進(jìn)行VR視角場(chǎng)景的渲染,保證輸出效果接近人眼感受視角,從而使用戶體驗(yàn)的時(shí)候左右眼分別看到有視角差的渲染畫(huà)面更加真實(shí),解決長(zhǎng)時(shí)間觀看產(chǎn)生眼部不適等問(wèn)題,大幅提高沉浸感和舒適性。
*聲明:新聞稿非VR陀螺官方稿,法律問(wèn)題一律與VR陀螺無(wú)關(guān)
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