編譯/VR陀螺
圖源:Resolution Games
在VR行業(yè),很難找到關(guān)于頭顯銷售數(shù)量的實(shí)際數(shù)據(jù),更難找到關(guān)于實(shí)際活躍用戶數(shù)量的數(shù)據(jù)。在本周AWE 2021中,Resolution Games首席執(zhí)行官Tommy Palm宣布他的公司正在成立一個(gè)新的部門,專門從事AR游戲開發(fā)。在宣布的過程中,Palm指出,該公司旗下游戲跨平臺上的"VR用戶有500萬"。
現(xiàn)在顯然有超過500萬個(gè)頭顯(索尼早在2020年就宣布,僅其頭顯的銷量就超過了500萬臺),而Palm指的是某種活躍用戶的數(shù)字,他并沒有具體說明是月活躍用戶還是其他標(biāo)準(zhǔn)。
該公司的一位發(fā)言人說,Palm的評論是"根據(jù)我們在各平臺上看到的情況,對VR的活躍用戶進(jìn)行的粗略估計(jì)"。
鑒于Resolution Games工作室多年來已經(jīng)推出了10款VR游戲,并為每一個(gè)主要的VR平臺進(jìn)行適配,因此它的數(shù)據(jù)能較為準(zhǔn)確地估計(jì)VR活躍用戶。
我們預(yù)計(jì)Palm的500萬活躍用戶估計(jì)只包括功能齊全的VR頭顯,如PSVR、Quest和PC VR,但不包括型號更舊、更有限的頭顯,如Oculus Go和谷歌Cardboard。
來源:roadtovr
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