文/VR陀螺 林德
今年,VR社交領(lǐng)域頻頻傳來(lái)好消息:
《Rec Room》完成1億美元融資,用戶數(shù)突破1500萬(wàn);《VRChat》完成8000萬(wàn)美元D輪融資;VR教育社交平臺(tái)《Engage》宣布其上半年收入超過(guò)900萬(wàn)人民幣;Facebook推出工作社交虛擬會(huì)議室《Horizon Workrooms》......
雖然這些“捷報(bào)”很大程度上都與今年最火爆的VR概念“元宇宙”搭上了邊,但不管是不是元宇宙帶火了“VR社交”這一概念,無(wú)可否認(rèn)的是,VR社交呈現(xiàn)出“勢(shì)不可擋”的趨勢(shì)。
圖源:多邊形世界
《多邊形世界VR(Polygon world)》——國(guó)內(nèi)VR社交軟件的先行者
不過(guò)我們同樣可以清楚地看到,這些VR社交軟件都是海外軟件,幾乎看不到國(guó)內(nèi)軟件的影子。
而國(guó)內(nèi)為什么還沒有上榜的VR社交軟件呢?這其中很大原因還由于國(guó)內(nèi)toC端VR市場(chǎng)尚處于起步階段。
當(dāng)前To C市場(chǎng),相較于國(guó)內(nèi)VR設(shè)備的低調(diào)發(fā)展,海外VR設(shè)備出現(xiàn)爆發(fā)性銷量增長(zhǎng),創(chuàng)造了巨大的市場(chǎng)增量。在內(nèi)容生態(tài)上全球產(chǎn)品相對(duì)豐富,無(wú)論VR游戲、影視、健身、會(huì)議等應(yīng)用體驗(yàn)也都獲得了資本投資與認(rèn)可,開發(fā)團(tuán)隊(duì)與用戶數(shù)量出現(xiàn)了比較大的增長(zhǎng)。對(duì)于VR社交產(chǎn)品而言,用戶體量是最為重要的一個(gè)指標(biāo),而在今年VR“又一春”之前,國(guó)內(nèi)的VR發(fā)展還主要處于To B模式。隨著今年國(guó)內(nèi)知名的廠商正式進(jìn)入VR設(shè)備市場(chǎng),才開始加速To C端市場(chǎng)的開發(fā)。
當(dāng)然,國(guó)內(nèi)也不乏VR社交軟件的先行者,今年7月,國(guó)內(nèi)社交平臺(tái)《多邊形世界VR(Polygon world)》完成了DEMO版本,成為國(guó)內(nèi)自研VR社交平臺(tái)“第一個(gè)吃螃蟹的人”。當(dāng)然平臺(tái)也基于現(xiàn)在全球火爆的VR社交產(chǎn)品模式做了“本地化”和“微創(chuàng)新”,多邊形世界在近期會(huì)上線Pico neo3與Quest2平臺(tái)進(jìn)行EA版測(cè)試,不論國(guó)內(nèi)外的VR用戶都可以進(jìn)行嘗鮮體驗(yàn)了。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
國(guó)內(nèi)少有的跨端VR社交平臺(tái)
--《多邊形世界VR》
《多邊形世界VR(Polygon world)》是杭州虛擬人科技基于UE4引擎研發(fā)的跨端VR社交平臺(tái),可以支持電腦、手機(jī)、VR三端設(shè)備進(jìn)行跨端聯(lián)機(jī)社交體驗(yàn)。平臺(tái)環(huán)境以真實(shí)城市的數(shù)據(jù)場(chǎng)景作為社交環(huán)境背景,例如杭州、新加坡、巴黎、紐約等,據(jù)其團(tuán)隊(duì)介紹,未來(lái)會(huì)逐步開放全球各地主要城市場(chǎng)景地圖。
團(tuán)隊(duì)綜合多方面考量,將《多邊形世界VR》設(shè)置為簡(jiǎn)約的Low Poly美術(shù)風(fēng)格(EA版本風(fēng)格不代表最終美術(shù)效果)。
圖源:多邊形世界
在《多邊形世界VR》中,用戶可以在簡(jiǎn)約的三維城市場(chǎng)景中進(jìn)行“空間社交”體驗(yàn),每個(gè)城市有獨(dú)特的城市地標(biāo)作為社交場(chǎng)景,例如杭州西湖、新加坡帆船酒店等。
今年7月份的ChinaJoy展會(huì)上,陀螺君體驗(yàn)了一把《多邊形世界VR》Demo版本,雖然畫面簡(jiǎn)單,細(xì)化程度尚未達(dá)到正式上線的水準(zhǔn),但在交互方面,左右手柄分別可以支持瞬移和行走模式,以及一些基礎(chǔ)的多人跨端游戲體驗(yàn),著實(shí)是給陀螺君留下了不錯(cuò)的印象。
CJ展會(huì)(圖源:VR陀螺)
《多邊形世界VR》的三件“利器”
1、跨端聯(lián)機(jī)
《多邊形世界VR》在支持VR端的同時(shí),還支持電腦和手機(jī)端。
社交型平臺(tái)最關(guān)鍵的指標(biāo)就是用戶體量。雖然VR用戶量在加速增長(zhǎng),但在國(guó)內(nèi),甚至全球的VR用戶體量比起其他設(shè)備都顯得十分稀少。這個(gè)時(shí)候跨端就成了一種極大的優(yōu)勢(shì),可以盡可能地形成基礎(chǔ)用戶群體。
“Rec room也采用發(fā)布手機(jī)版本的策略,用戶規(guī)模也因此有了巨大的增長(zhǎng)。”
除了用戶群體的培養(yǎng)之外,跨端還體現(xiàn)了“方便”屬性。杭州虛擬人科技CEO倪志力告訴陀螺君,目前《多邊形世界VR》做到的多端聯(lián)機(jī)體驗(yàn),可以方便用戶在任意場(chǎng)景的計(jì)算機(jī)設(shè)備上接入平臺(tái)。對(duì)于既想要通過(guò)VR設(shè)備,沉浸式社交的用戶和先通過(guò)PC、移動(dòng)端“嘗新”的用戶而言都可兼得。
多邊形平臺(tái)不僅支持全場(chǎng)景多人語(yǔ)音,還可以進(jìn)行多人游戲競(jìng)技。
圖源:《多邊形世界VR(Polygon world)》
2、虛擬城市
大部分電腦與手機(jī)端社交產(chǎn)品使用2D軟件界面進(jìn)行操作體驗(yàn),《多邊形世界》提出“空間社交”概念,將虛擬城市與場(chǎng)景作為社交場(chǎng)所,而海外的Rec Room、VR Chat都以及Facebook的Horizon Workroom都以“聊天室”的形式來(lái)模擬社交場(chǎng)景?!抖噙呅问澜鏥R》在房間形式之外,增加了虛擬城市作為鏈接用戶社交的橋梁。
目前,在平臺(tái)正在制作的有杭州、新加坡、深圳、巴黎、紐約、赫爾辛基、東京、悉尼等全球20多個(gè)城市。
圖源:《多邊形世界VR》
在城市地圖開發(fā)方面,虛擬人科技通過(guò)自研AI算法將城市數(shù)據(jù)和星球地理數(shù)據(jù)進(jìn)行場(chǎng)景生成建模。據(jù)了解,生成一個(gè)城市的時(shí)間大約是1-2周??焖俳:?,之后再根據(jù)平臺(tái)功能需要進(jìn)行手動(dòng)設(shè)置調(diào)整。
虛擬城市中有住宅、電影院、博物館、商店、足球場(chǎng)等體驗(yàn)場(chǎng)景及不同城市的核心景點(diǎn)、標(biāo)志性建筑,如杭州西湖、北京鳥巢、新加坡帆船酒店等,用戶可以在不同的場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)“云游覽”、“云游戲”“云社交”。虛擬城市十分完整,但也做了大量?jī)?yōu)化簡(jiǎn)化風(fēng)格化以適配性能有限的VR設(shè)備。如在虛擬杭州,玩家可以橫跨整個(gè)地圖,從西湖沿錢塘江一路跑到千島湖景點(diǎn)。
3、社交游戲
在《夢(mèng)幻西游》、《魔獸世界》等大型網(wǎng)絡(luò)游戲中,常常需要豐富的系統(tǒng)玩法和虛擬經(jīng)濟(jì)體系維持虛擬世界的穩(wěn)定發(fā)展,讓玩家在其中進(jìn)行體驗(yàn)探索。
《多邊形世界》定位為社交平臺(tái),但也包含豐富的多人社交游戲體驗(yàn),如“VR吃雞戰(zhàn)場(chǎng)”“多人足球”等,平臺(tái)將在未來(lái)版本中逐步完善更多社交游戲體驗(yàn)與經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以滿足用戶體驗(yàn)需求。
“就像QQ和QQ游戲一樣”創(chuàng)始人倪志力曾任職網(wǎng)易,有超過(guò)10年游戲與VR從業(yè)經(jīng)驗(yàn),曾從事大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)與系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)設(shè)計(jì)等研發(fā)工作,參與過(guò)多款大型MMORPG、SLG游戲運(yùn)營(yíng)研發(fā),也是Roguelike類型的次世代冷兵器格斗游戲《三國(guó)虎將傳VR》游戲制作人。
在未來(lái)版本的《多邊形世界VR》中,虛擬人科技團(tuán)隊(duì)將為大家?guī)?lái)更多新型游戲技術(shù)與創(chuàng)新VR體驗(yàn)。
“VR社交平臺(tái)擁有巨大潛力”
倪志力表示:“不管VR設(shè)備的普及在什么時(shí)候到來(lái),我們都會(huì)一直堅(jiān)持在這條路線上,因?yàn)橛螒蚝蜕缃豢倳?huì)是計(jì)算機(jī)設(shè)備普及的排頭兵。我們相信VR是最契合人類使用的計(jì)算機(jī)設(shè)備,以往人們需要適應(yīng)計(jì)算機(jī)操作,而VR設(shè)備將讓計(jì)算機(jī)適應(yīng)人類語(yǔ)言動(dòng)作。”
從數(shù)據(jù)上看,全球VR設(shè)備出貨量在逐年攀升,VR用戶群體在不斷擴(kuò)大。不可否認(rèn)的是,VR/AR會(huì)成為新的信息媒介,存在著巨大的潛力。
放眼全球,F(xiàn)acebook從大學(xué)校園的惡作劇網(wǎng)站起步,成為全球社交巨頭,布局VR、元宇宙為其龐大的社交帝國(guó)強(qiáng)占先機(jī)。
在國(guó)內(nèi),也有騰訊、字節(jié)的微信、抖音等社交平臺(tái),積累了大量基礎(chǔ)用戶,大型企業(yè)也紛紛布局元宇宙與VR設(shè)備平臺(tái)。
而《多邊形世界》只是一個(gè)僅有7名游戲愛好者的研發(fā)工作室,即便如此,他們能夠成為VR社交的先行者,得益于在他們VR研發(fā)上多年的思考探索與積累。
結(jié)語(yǔ)
社交產(chǎn)品最重要的是鏈接用戶,當(dāng)前國(guó)內(nèi)暫時(shí)沒有很好的VR社交產(chǎn)品,還是從0到1的狀態(tài)。如Pico neo3設(shè)備上僅有30個(gè)內(nèi)容體驗(yàn),部分價(jià)格較高,如果多邊形平臺(tái)可以滿足當(dāng)前國(guó)內(nèi)VR設(shè)備用戶的需要,也是一件有價(jià)值的事。
倪志力說(shuō),社交平臺(tái)搭建基礎(chǔ)功能,場(chǎng)景是用戶定義的。就好比微信,提供了基建通訊以后,交流場(chǎng)景與內(nèi)容是用戶定義?!抖噙呅问澜纭芬彩侨绱?,譬如平臺(tái)在杭州西湖的360VR景點(diǎn)開放了多人聊天功能,一些玩家自發(fā)將這里作為英語(yǔ)角進(jìn)行語(yǔ)言訓(xùn)練交流使用。
“你給大家鋪了一片草地,然后很多人在上面走路,踩出很多條小道來(lái),你再沿著小道去鋪路,那是最自然合理的。”
社交,是人的自然需求。而VR/AR是繼PC/手機(jī)之后的下一個(gè)萬(wàn)億規(guī)模計(jì)算機(jī)平臺(tái),VR社交平臺(tái)也是未來(lái)必要的產(chǎn)品。關(guān)于《多邊形世界》的立項(xiàng),倪志力告訴陀螺君,“我們也只是跟隨全球趨勢(shì),成為國(guó)內(nèi)VR社交的先行者。”
如在荒野中探索,希望成為先行者,帶領(lǐng)朋友和伙伴尋找到新世界的湖泊山海。
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