近期的“元宇宙”非常火爆,Facebook更名Meta后可謂是“一石激起千層浪”。據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,截至11月17日,我國(guó)共申請(qǐng)“元宇宙”商標(biāo)達(dá)4368件,涉及公司達(dá)689家。其中2021年申請(qǐng)了4366件,涉及公司688家。也就是說,99.9%的“元宇宙”商標(biāo)均于2021年注冊(cè)申請(qǐng)。
圖源:企查查
關(guān)于元宇宙的廣泛爭(zhēng)議,可以說是XR行業(yè)自2016年后再一次引發(fā)了整個(gè)社會(huì)的大思考。不少圈外的路人紛紛訝異:元宇宙到底是什么,為啥這么火,到底是新時(shí)代的轉(zhuǎn)折點(diǎn)還是割韭菜的新套路?目前技術(shù)發(fā)展到哪一階段了?以Roblox為起點(diǎn),游戲又是否會(huì)是元宇宙的重要入口?
那些加入元宇宙群聊的巨頭們
在元宇宙,似乎沒有什么不可能。
今年3月,Roblox作為元宇宙第一股成功上市,曾引發(fā)資本圈和科技圈的關(guān)注(參考《熱度增長(zhǎng)1150%,Roblox憑什么單槍匹馬撬動(dòng)Metaverse?》)。作為一個(gè)開放性UGC 3D創(chuàng)作和內(nèi)容平臺(tái),Roblox為用戶提供了便捷的工具,只要有基礎(chǔ)編程知識(shí)便可以創(chuàng)作屬于自己的內(nèi)容。游戲資源從云端獲取,而本地僅有幾百兆的Roblox軟件相當(dāng)于啟動(dòng)器。得益于云端的支持,創(chuàng)作者與玩家都能在這個(gè)平臺(tái)上獲得流暢的體驗(yàn)。Roblox上市后市值迅速攀升,也引發(fā)了整個(gè)資本圈對(duì)于“元宇宙”的熱潮,帶動(dòng)了很多創(chuàng)業(yè)企業(yè)和科技公司對(duì)元宇宙的關(guān)注。
不僅是Roblox,Facebook(現(xiàn)名Meta)、微軟、英偉達(dá)、阿里巴巴、中國(guó)移動(dòng)、騰訊等紛紛加入元宇宙群聊,都在暢想不一樣的數(shù)字未來。
反觀這一輪加入元宇宙大潮的企業(yè),從陀螺君看到的現(xiàn)象發(fā)現(xiàn),真正能夠有產(chǎn)品落地的應(yīng)用幾乎都集中在游戲和社交產(chǎn)品上。因?yàn)閺母鞔缶揞^所提出的觀點(diǎn)總結(jié)來看,元宇宙應(yīng)該具備這些特性:沉浸、身份、社交、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、自由創(chuàng)作(UGC),與這些特點(diǎn)最為貼切的場(chǎng)景便是游戲和社交,所以能夠看到各領(lǐng)域的一些代表項(xiàng)目出現(xiàn)。
如XR領(lǐng)域的社交應(yīng)用《VRChat》、《Recroom》研發(fā)商現(xiàn)在都已高達(dá)數(shù)十億美元估值,一些以線上社交基礎(chǔ)的虛擬展會(huì)、虛擬會(huì)議,甚至是線上社交周邊的企業(yè)如3D建模、Avatar生成等企業(yè)都陸續(xù)獲得了投資;
游戲領(lǐng)域如部分開放平臺(tái)Roblox、代碼乾坤、YAHAHA以及3D創(chuàng)作引擎工具UNREAL、Unity等也在今年迎來高點(diǎn);
區(qū)塊鏈領(lǐng)域一些標(biāo)桿項(xiàng)目,如Decentraland、Sandbox等結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù),并且只是用戶自由創(chuàng)作的UGC虛擬世界,目前市值也達(dá)到數(shù)十億美元。
實(shí)現(xiàn)元宇宙必先上“云”,云游戲?qū)⑹亲钕嚷涞貓?chǎng)景
雖然元宇宙不會(huì)立即實(shí)現(xiàn),但它會(huì)是未來的一個(gè)趨勢(shì)。要實(shí)現(xiàn)完全沉浸的體驗(yàn),模擬真實(shí)的感官仍需要非常長(zhǎng)時(shí)間的探索,同時(shí)也對(duì)AI、XR、云、區(qū)塊鏈、通信、IOT等關(guān)鍵技術(shù)提出更高要求。
無論是軟件平臺(tái)還是硬件終端,元宇宙的實(shí)現(xiàn)都需要強(qiáng)大的算力支撐?,F(xiàn)階段的技術(shù)難點(diǎn),除了需要更輕薄的XR硬件終端之外,軟件應(yīng)用層也需要解決超大的數(shù)據(jù)處理、更復(fù)雜的場(chǎng)景渲染、更大規(guī)模算力需求(AI,物理模擬等)、當(dāng)前端側(cè)設(shè)備無法承受的計(jì)算量,而這些問題,只有“云”才是最優(yōu)解。
游戲作為元宇宙一大載體,可實(shí)現(xiàn)多樣化賦能,而元宇宙可憑借其強(qiáng)大的包容性涵蓋多種內(nèi)容,涵蓋社交應(yīng)用、辦公應(yīng)用、沉浸式游戲等多種內(nèi)容形式,元宇宙可以借助游戲?yàn)槿藗兲峁?gòu)建新聯(lián)系的平臺(tái),而依托云上強(qiáng)大的計(jì)算和渲染算力來提供沉浸式體驗(yàn)的云游戲,被公認(rèn)為是元宇宙中最先落地的場(chǎng)景之一。
這兩年得益于5G網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,云游戲正處在快速發(fā)展階段。據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)云游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到193億元人民幣,且未來三年復(fù)合增長(zhǎng)率將超100%;2023年,市場(chǎng)規(guī)模將有望達(dá)到千億。
因云游戲所需的算力從游戲設(shè)備轉(zhuǎn)至云端,因此可以讓算力支撐得到很大提升,從而賦能更多精品游戲的開發(fā)。從基礎(chǔ)設(shè)施角度來說,云游戲推動(dòng)了邊緣計(jì)算、5G高速低延遲網(wǎng)絡(luò)、多硬件架構(gòu)、硬件虛擬化的發(fā)展。而云原生游戲會(huì)帶來超大規(guī)模的開放世界、超高清的渲染、萬人同屏、真實(shí)豐富的AI互動(dòng)等,這些特點(diǎn)會(huì)對(duì)彈性擴(kuò)展的算力、內(nèi)容生產(chǎn)方式等提出更高要求,將會(huì)為元宇宙進(jìn)一步打破技術(shù)壁壘。
圖源:阿里巴巴云游戲/元境
云游戲與元宇宙的技術(shù)有很強(qiáng)的重疊性,元宇宙對(duì)強(qiáng)算力的需求在云游戲上得到很好的驗(yàn)證,而元宇宙在云游戲應(yīng)用層中收集用戶的反饋和多個(gè)層面的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),反過來可以幫助元宇宙不斷調(diào)優(yōu)。
圖源:阿里巴巴云游戲/元境
云游戲領(lǐng)域也在面臨變革,用戶對(duì)游戲精品化需求增加,優(yōu)勝劣汰機(jī)制下,具有強(qiáng)研發(fā)能力的團(tuán)隊(duì)更易獲得市場(chǎng)及資本的青睞。目前線上的云游戲平臺(tái)多以PC游戲、主機(jī)游戲、移動(dòng)端游戲的云化形式為主,短時(shí)間內(nèi)將是存量游戲云化占據(jù)主流,待云游戲產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善,云原生游戲?qū)⒊蔀樵朴螒蜃罱K發(fā)展形態(tài)。
云游戲進(jìn)入發(fā)展快車道,元境“研運(yùn)一體化”戰(zhàn)略助推元宇宙落地
5G的發(fā)展加快了云游戲的步伐,大廠的布局也將云游戲推入快車道。今年9月,阿里巴巴云游戲事業(yè)部發(fā)布了全新品牌“元境”,提供云游戲PaaS能力和開發(fā)者平臺(tái)。在元宇宙,元境扮演著“新基建”的建設(shè)者和技術(shù)的推動(dòng)者,通過對(duì)云游戲技術(shù)及體驗(yàn)的不斷打磨,也筑成了元宇宙的底層技術(shù)支撐。
元境的技術(shù)專家告知,在優(yōu)化延遲方面,元境是以重工程方式投入的,針對(duì)延遲鏈路復(fù)雜,碎片化端的解碼性能,以及網(wǎng)絡(luò)重傳、信號(hào)及協(xié)議干擾等問題,提供了云游戲?qū)S肳ebRTC服務(wù)端&輕客戶端,較大限度優(yōu)化了游戲體驗(yàn);基于阿里云廣泛的邊緣節(jié)點(diǎn)覆蓋,并通過自研的云邊協(xié)同調(diào)度技術(shù),依托智能算法來為用戶選擇最佳服務(wù)的節(jié)點(diǎn),延遲得到了大幅降低。
據(jù)其官方數(shù)據(jù)顯示,目前元境基于阿里云實(shí)現(xiàn)全球2800+的邊緣節(jié)點(diǎn)、31個(gè)省運(yùn)營(yíng)商全覆蓋,通過邊緣部署實(shí)現(xiàn)了接入層最后10公里的觸達(dá),現(xiàn)網(wǎng)運(yùn)行的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延可以低至5ms。
算力是構(gòu)建元宇宙重要的基礎(chǔ)設(shè)施。元境基于阿里云的IaaS能力,可以提供滿足AI、物理模擬等更大規(guī)模的算力要求。在應(yīng)用層面,元境將技術(shù)硬件能力抽象化,以API或SDK的方式讓開發(fā)者在不改變傳統(tǒng)開發(fā)模式的情況下,快速并彈性的使用到所需算力。
在元宇宙場(chǎng)景下,強(qiáng)沉浸感對(duì)渲染的復(fù)雜度要求極高。據(jù)了解,元境已投入到云端多GPU協(xié)同渲染能力的建設(shè)中來,同時(shí)也在研究引擎的多視角渲染分離方案,以優(yōu)化和提升渲染效率。
“多樣化的內(nèi)容”是元宇宙核心要素,降低內(nèi)容制作門檻才能形成良性的內(nèi)容生態(tài)。元境依托于全新的生產(chǎn)工具、海量的云端算力及強(qiáng)大的AI能力,降低創(chuàng)作者內(nèi)容制作的門檻,為元宇宙的多樣化內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。
元境將自身定位為“面向云游戲時(shí)代的研運(yùn)一體化服務(wù)平臺(tái)”,并提出“讓創(chuàng)造專注,讓未來加速”的愿景。基于當(dāng)前的大規(guī)模云移植階段的需要,以及未來云原生游戲的趨勢(shì),元境將關(guān)注重心向開發(fā)者傾斜,實(shí)現(xiàn)研發(fā)生產(chǎn)、運(yùn)行環(huán)境、運(yùn)維工具、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)的無縫連接,創(chuàng)造出更多新體驗(yàn)、新玩法、新商業(yè)模式,推動(dòng)云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力元宇宙加速落地。
據(jù)阿里巴巴云游戲事業(yè)部總經(jīng)理王矛介紹,元境與眾多客戶在云游戲應(yīng)用場(chǎng)景上做了較多嘗試,包括3D開放世界類端游云化及跨端發(fā)行、頭部手游渠道的游戲云化和發(fā)行、宣發(fā)環(huán)節(jié)SLG游戲微端買量等等。
從推出云游戲PaaS平臺(tái),到發(fā)布元境新品牌,升級(jí)的速度之快證明了阿里對(duì)云游戲和元宇宙在技術(shù)側(cè)的大力支持,不禁引發(fā)行業(yè)猜想:阿里可能會(huì)通過元境來打開元宇宙之門。
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