編譯/VR陀螺
現(xiàn)在,無控制器手勢追蹤可以在Quest上的OpenXR Unity中使用。這意味著在使用apps時可以同時使用手勢追蹤和Passthrough,因為Passthrough API需要OpenXR。
OpenXR是用于VR和AR開發(fā)的開放標(biāo)準(zhǔn)API。它是由Khronos開發(fā)的,Khronos是管理OpenGL的同一個非營利行業(yè)聯(lián)盟。OpenXR包括該領(lǐng)域的所有主要公司,如Meta、索尼、Valve、微軟、HTC、NVIDIA和AMD,但值得注意的是沒有蘋果。
2020年4月,Quest平臺首次獲得對OpenXR的支持,2020年6月,Oculus商店開始接受OpenXR應(yīng)用程序。2020年12月,F(xiàn)acebook開始推薦游戲引擎使用OpenXR,今年7月,該公司放棄了其專有的Oculus API,轉(zhuǎn)而使用OpenXR。
但直到現(xiàn)在,所有用于Unity的Oculus集成版本都包括一個注意事項:對手部追蹤的支持目前僅限于基線OpenXR規(guī)格。因此,額外的手部追蹤功能,如碰撞膠囊、手部輸入元數(shù)據(jù)和運行時手部網(wǎng)格還不被支持。此外,基于OpenXR的OVRPlugin中的拇指梯形骨(Thumb0)存在一個已知的兼容性問題。
試圖使用OpenXR的手部追蹤,導(dǎo)致拇指處于錯誤的位置,以及上述的功能缺失。隨著v35版本的發(fā)布,這種限制現(xiàn)在已經(jīng)消失了,而且拇指看起來基本正確。
來源:UploadVR
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