2021未來商業(yè)生態(tài)鏈接大會暨第六屆金陀螺獎頒獎典禮(簡稱“FBEC2021”)于2021年12月10日在深圳市大中華喜來登酒店盛大召開,本次大會由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、廣東省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟、深圳市科學(xué)技術(shù)協(xié)會、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會指導(dǎo),陀螺科技主辦,以“迎風(fēng)破局 · 守正創(chuàng)新”為主題,聚焦游戲、電競、XR、元宇宙等互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,探討行業(yè)熱門話題。歲末年關(guān),聚錦鵬城,我們與無數(shù)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者同舟,共同探討未來商業(yè)生態(tài)鏈接的創(chuàng)新和變革!
在FBEC2021“Let's Metaverse · 2021元宇宙峰會”上,NOLO 創(chuàng)始人&CEO張道寧以“全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的VR發(fā)展”為主題發(fā)表了演講。張道寧認(rèn)為VR交互形式多種多樣,VR控制器在相當(dāng)長的一段時(shí)間之內(nèi)不會消失,并將趨向小型化。同時(shí)他介紹了NOLO的產(chǎn)品矩陣,VR、AR未來會是多模態(tài)的交互,未來VR是以控制器為核心,且VR未來一定是社交化的,全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的內(nèi)容生態(tài)將共同發(fā)展。
以下為演講實(shí)錄:
圖源:VR陀螺
感謝大會的邀請,非常榮幸有機(jī)會在這里給大家分享在NOLO VR角度,如何看未來幾年全真互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展。
有一句話說得很好,真正在乎軟件體驗(yàn)的公司都會去做硬件。Facebook收購了Oculus,字節(jié)前陣子也收購了Pico。硬件是元宇宙體驗(yàn)中非常重要的門票。
我們內(nèi)部會把VR發(fā)展類比耳機(jī)的發(fā)展,為什么?因?yàn)槎鷻C(jī)和VR特別好對標(biāo),因?yàn)槎际穷^戴式的影音設(shè)備,比如說VR的1.0時(shí)代,對標(biāo)的是家庭影院。而2.0時(shí)代,對標(biāo)的是耳麥,它相比于1.0時(shí)代有100倍的數(shù)量提升,但它離真正的大眾普及還有很長的距離,這可能是60分的產(chǎn)品。我們認(rèn)為真正能夠走向大眾市場化的VR硬件,應(yīng)該是對標(biāo)3.0時(shí)代的耳機(jī),它到底長什么樣子,是值得我們期待的。
1.0時(shí)代的特征,大、重、優(yōu)先,價(jià)格在8千到1萬,出貨量在全球不超過100萬臺。到了一體機(jī)時(shí)代,還是有點(diǎn)大、有點(diǎn)重,但價(jià)格到2~5千塊錢,年出貨量突破了千萬,這是幾十倍的增長。3.0時(shí)代,我貼了一張圖,這張圖是借鑒了高通,真正的3.0方向,是更加輕小、無限、低功耗、非常便攜,計(jì)算也是和云有一定的結(jié)合,價(jià)格可以到500~2千之間,出貨量可以達(dá)到每年超過億臺。
NOLO是一家做VR交互的公司,下面給大家分享一下我們關(guān)于VR發(fā)展的思考。
VR控制器會不會完全消失,會不會完全被某一種手勢技術(shù)取代?我在創(chuàng)業(yè)初期就一直思考這個(gè)問題,我們過去比較了鼠標(biāo)、鍵盤、游戲手柄、觸摸屏等等,把所有主流的人機(jī)交互的方式做了分析,發(fā)現(xiàn)兩點(diǎn),你想成功開發(fā)一個(gè)主流的交互方式有兩個(gè)必要條件需要滿足:
1.要有100%的可靠性,你的交互方式必須是可靠的,而不是只有90%的可靠性,甚至95%的可靠性都不可以。
2.必須是高效的,比如你要做一件事情,你要在VR里面拿起杯子,你要在手機(jī)上做點(diǎn)擊,你要遙控電視遙控器,需要有一種物理反饋,給你一種高效的交互體驗(yàn)。
所以,我們認(rèn)為VR控制器在相當(dāng)長的一段時(shí)間之內(nèi)不會消失,因?yàn)樗梢宰龅浇咏?00%魯棒,同時(shí)給你很高效的物理反饋。
2014、2015年有一家非?;鸬墓?,它說要顛覆鼠標(biāo)和鍵盤,但最大的困難就是可靠性沒有鼠標(biāo)、鍵盤高。
VR、AR未來會是多模態(tài)的交互,未來VR是以控制器為核心……VR控制器的發(fā)展方向,我們也有所判斷,首先控制器會存在,在相當(dāng)長時(shí)間內(nèi)不會被替代,但一定會小型化。很多人把Quest叫VR一體機(jī),我們把Quest定義為VR三體機(jī),因?yàn)樗枰獜臅锾?次,它可以被硬核玩家接受,但并不會被普通的大眾接受,我們希望新一代的VR出來之后,不止是從書包拿出來一次,最好是從兜兒里拿出來一次。左邊有一個(gè)Gif圖,這是我本人,這是我們最新的技術(shù)突破,我們把6DoF交互手柄小型化到了戒指的程度,戒指化的交互也會在明年量產(chǎn),它會適配目前的VR、MR頭顯,包括AR眼鏡……
NOLO會把小型化的6DoF技術(shù)賦能給所有做槍型的、衣服型的、拳擊手套型的控制器,萬物可以6DoF,萬物可以接VR。
這是NOLO現(xiàn)在的產(chǎn)品矩陣,包括6DoF后裝配件,也有前裝式的6DoF手柄。而手勢識別技術(shù),我們最近也取得了技術(shù)突破,我們?yōu)槭裁匆鲞@個(gè)?因?yàn)閂R未來一定是社交化,每個(gè)人都有自己的虛擬形象,手勢就變得非常的重要,甚至包括微表情的識別。
我們認(rèn)為,全真互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的內(nèi)容生態(tài)將共同發(fā)展,SteamVR 的PC內(nèi)容生態(tài)應(yīng)該是最成熟的,NOLO從2017年就開始做串流,NOLO的串聯(lián)是永久免費(fèi)的,NOLO HOME在主流的VR產(chǎn)品都可以做安裝,同時(shí)迭代了40多個(gè)版本,兼容了30多款VR硬件。NOLO HOME現(xiàn)在也做2B的業(yè)務(wù),需要串流的也可以和我們溝通。
Quest的內(nèi)容生態(tài)和應(yīng)用生態(tài)不會向任何一家行業(yè)內(nèi)的公司開放,而且他們有嚴(yán)格的要求,不僅對內(nèi)容質(zhì)量做了限制,對內(nèi)容的屬性也做了限制,這些做云游戲的廠商,沒有辦法發(fā)布一個(gè)云游戲的APP上Quest,因?yàn)樗鼒?jiān)決不會把自己的內(nèi)容生態(tài)讓給云計(jì)算的企業(yè)。右邊是GSXR,這是工信部在今年發(fā)布的標(biāo)準(zhǔn),它是由中國移動、VR PC產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主導(dǎo),國家也希望通過類似于GSXR一樣的標(biāo)準(zhǔn),能夠真正促進(jìn)中國VR硬件終端的普及。
就像新能源車,如果特斯拉已經(jīng)建了非常多充電樁,每一個(gè)都是自己的充電標(biāo)準(zhǔn),那路上就很亂。所以國家也推廣了GSXR,這會在明年正式商用,是完全開放的生態(tài),在座如果有做VR硬件的,可以考慮使用GSXR標(biāo)準(zhǔn)。
云VR已經(jīng)是老生長談,在N年前大家都說云VR,但一直沒有發(fā)展,有幾個(gè)原因,任何一個(gè)業(yè)態(tài)都是概念先推起來,隨著技術(shù)(必要條件)都陸續(xù)突破瓶頸,甚至一夜之間爆發(fā)。終端Quest都還沒有出來,大家覺得60分的硬件都沒有出來,同時(shí)5G基站也很少,光纖覆蓋率也不夠。
端云協(xié)同計(jì)算是VR的未來,我們需要把一些真正高算力的東西放在云端。
Quest今年已完成十億VR用戶目標(biāo)的1%,剩余99%可能在未來5—8年完成。那什么樣的產(chǎn)品形態(tài)能賣得比Quest多幾十倍?或許是頭顯體積比Quest明顯小很多,交互控制器也會比今天的Quest小非常多,從手持式變成可穿戴式,頭顯和控制器之間可能是耦合的連接,內(nèi)容也不止是300多個(gè)內(nèi)容,而是全世界所有互聯(lián)網(wǎng)上的內(nèi)容,可能主流產(chǎn)品的價(jià)格就是1千塊錢以內(nèi),旗艦版可能很貴,但一定要有1千元以下的產(chǎn)品出現(xiàn)。
NOLO,無論是在頭顯,還是在端云混合現(xiàn)實(shí),還是在6DoF小型化,都在努力嘗試,明年NOLO會發(fā)一個(gè)產(chǎn)品,可以兼容今天所有的游戲玩家、主機(jī)玩家所有的內(nèi)容,同時(shí)也會解鎖一些破圈的功能,比如用VR開會。希望能夠和產(chǎn)業(yè)鏈上下游的伙伴有更加緊密的合作,謝謝。
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