歡迎來(lái)到扎心話題不扎心系列,本期帶來(lái)的主題討論是“10年后的VR是怎樣的?”。先亮觀點(diǎn),十年后的VR不再是VR,而是下一代計(jì)算平臺(tái)。
伴隨著產(chǎn)業(yè)技術(shù)的提升,VR產(chǎn)品“做減法”的發(fā)展趨勢(shì)愈加明顯,特別是在今年元宇宙話題的大力炒作下,VR產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)資本的關(guān)注,相關(guān)技術(shù)更是有望進(jìn)一步加速迭代。
在今年FBEC 2021上,我們也看到了眾多軟硬件廠商代表對(duì)于未來(lái)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法,從底層硬件、軟件生態(tài)、到市場(chǎng)布局,一系列的前沿觀點(diǎn)充斥著未來(lái)VR產(chǎn)品形態(tài)。
圖源:VR陀螺
從PC互聯(lián)網(wǎng),到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),再到“全真互聯(lián)網(wǎng)”,這是時(shí)代的變遷,計(jì)算平臺(tái)的衍進(jìn)。而在這個(gè)以AR/VR為計(jì)算平臺(tái)的時(shí)代中,我們將看到不同于前兩個(gè)時(shí)代過(guò)度依賴“芯”資源的全新面貌。
NOLO創(chuàng)始人張道寧在于VR陀螺交流過(guò)程中強(qiáng)調(diào),數(shù)字中國(guó),數(shù)字世界的趨勢(shì)是不可逆的。隨著5G+千兆高寬帶+WIFI 6與云計(jì)算的適配后,存在于傳統(tǒng)AR/VR設(shè)備中“處理器”將會(huì)被逐步代替,形成云端“芯”,從而進(jìn)一步提高計(jì)算性能,游戲/系統(tǒng)體驗(yàn)。
在全球缺芯,又缺“沙”的大環(huán)境下,如何高效利用半導(dǎo)體資源成為全球都在思考的難題?;诟咚倬W(wǎng)絡(luò)連接“云芯”,不失為一種綜合利用資源的高效方法,將每款芯片置于云端,用戶根據(jù)自身不同需求選擇不同性能芯片,實(shí)現(xiàn)資源合理分配,高效循環(huán)利用。
當(dāng)然,這不僅僅是集成電路產(chǎn)業(yè)的最優(yōu)方案,更是直達(dá)碳達(dá)峰與碳中和未來(lái)的減排手段之一,值得做出更多的探索。
VR頭顯與AR眼鏡是兩種不同的形態(tài)的產(chǎn)品,前者主打沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),在C端大放異彩,后者定位虛實(shí)結(jié)合,深耕B端應(yīng)用。然而,近兩年我們不僅看到了它們?cè)贐、C端交叉應(yīng)用,還看到了產(chǎn)品形態(tài)上的相同趨勢(shì)——眼鏡。
在今年FBEC 2021進(jìn)化論展臺(tái)上,各類VR頭顯與AR新品讓人目不暇接??傮w來(lái)看,從VR頭顯的See-Through功能,到Pancake顯示方案,VR的大趨勢(shì)是圍繞著近眼顯示技術(shù)的改進(jìn),在人體工學(xué)設(shè)計(jì)上做加法,在產(chǎn)品重量上做減法。
而VR頭顯的最終目標(biāo)則是想要做到一副眼鏡的尺寸大小,既有VR功能,也兼容AR功能——MR。
如今,MR眼鏡的前景也呈現(xiàn)一片光明態(tài)勢(shì)。今年法國(guó)初創(chuàng)公司Lynx宣稱將推出一款MR眼鏡—Lynx R-1,憑借著AR+VR的雙重特性,今年11月份,該產(chǎn)品最終在眾籌平臺(tái)Kickstarter上吸金超70萬(wàn)美元,一舉成為今年XR市場(chǎng)最引人注意的產(chǎn)品之一。
VR與AR相互交融是VR頭顯全方位技術(shù)進(jìn)步的表現(xiàn),同樣也是AR眼鏡C端突破的必經(jīng)之路,MR即最終形態(tài)。
圖源:VR陀螺
VR、AR產(chǎn)品歷經(jīng)多年的發(fā)展,在應(yīng)用方面已經(jīng)不再是單一的游戲機(jī)和頭戴顯示器,還有眾多垂直于B端的定制應(yīng)用,在教育、工業(yè)、安防和醫(yī)療等領(lǐng)域均有涉及。
今年10月份,美國(guó)最大的金融機(jī)構(gòu)之一美國(guó)銀行(Bank of America)宣布,它將很快在北美近4300個(gè)金融中心開(kāi)始利用VR技術(shù)進(jìn)行軟技能培訓(xùn)。大約有5萬(wàn)名員工將使用VR頭顯來(lái)完成一些日常和復(fù)雜的任務(wù),并參與員工每天可能遇到的各種客戶互動(dòng)。
在C端方面,它也正在逃離娛樂(lè)的定位。從今年的XR軟件生態(tài)市場(chǎng)中,大家也可以明顯看到與以往不太一樣的軟件類別正在積極向VR生態(tài)擴(kuò)張,如戴森的VR家電體驗(yàn)商店、Meta的VR辦公應(yīng)用《Horizon Workrooms》等。
毫無(wú)疑問(wèn),VR應(yīng)用生態(tài)正在由單一的游戲類拓展成像智能手機(jī)應(yīng)用那樣更加多樣化、全面化,能滿足用戶更多需求的生態(tài)圈。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
當(dāng)然,在VR/AR進(jìn)化為下一代計(jì)算平臺(tái)的歷程中還有很長(zhǎng)的路要走,除了各類技術(shù)的完善,更重要還需要一個(gè)巨大的使用契機(jī)。
微軟MR產(chǎn)品市場(chǎng)經(jīng)理孔寧在參與本屆FBEC做客Talking Box時(shí)表示,就她個(gè)人認(rèn)為,這還需要一個(gè)強(qiáng)烈的市場(chǎng)需求入口,即為什么內(nèi)容的呈現(xiàn)形式一定要從2D變成3D,什么造成了我們必須使用立體的交互,或者虛擬現(xiàn)實(shí)的交互,我們必須找到一個(gè)特別強(qiáng)的場(chǎng)景需求。
那么,你認(rèn)為10年后的VR又會(huì)是怎樣的呢,歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充,一起暢想未來(lái)。
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