文/VR陀螺 ZJ
VR領(lǐng)域的社交應(yīng)用《Rec Room》剛剛獲得了新的推動力,它希望成為下一個大的技術(shù)趨勢,即元宇宙的最大參與者之一。
《Rec Room》是一家位于西雅圖的社交游戲初創(chuàng)公司,由曾參與微軟早期HoloLens開發(fā)的人員創(chuàng)辦,這家公司剛剛在周一宣布其已經(jīng)完成了1.45億美元的融資。這使其總估值達到35億美元。這筆新融資由Coatue Management領(lǐng)投,現(xiàn)有投資者紅杉資本、Index Ventures和Madrona Venture Group參投,《Rec Room》表示將利用這筆資金推動公司發(fā)展和雇用更多員工。
用戶激增450%
多平臺策略是關(guān)鍵
《Rec Room》首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Nick Fajt表示,在這場疫情中,Rec Room的用戶數(shù)量激增,許多用戶登錄后玩起了彩彈和激光槍戰(zhàn)等游戲,并在與其他玩家聊天的同時參加汽車拉力賽。雖然該公司拒絕透露每個月有多少人登錄其平臺,但其表示今年11月份的用戶比去年同期猛增了450%。
圖源:Rec Room
Fajt表示,其中一些增長來自于該公司的應(yīng)用程序在2019年和今年夏天開始支持iPhone和 安卓手機。他還指出,《Rec Room》的用戶已經(jīng)創(chuàng)建了超過1200萬個房間,他們會在其中玩游戲或聊天。"這歸結(jié)為我們擁有一個真正強大的社區(qū),"Fajt說道。
在發(fā)展的過程中,《Rec Room》也面臨著激烈的競爭。一連串以社交為重點的應(yīng)用程序都在疫情之下尋找到了發(fā)展機遇。其他應(yīng)用程序,如構(gòu)建虛擬世界的游戲《我的世界》和《Roblox》,以及在線FPS游戲《堡壘之夜》,成為了人們在疫情之中的避風(fēng)港。網(wǎng)絡(luò)游戲的熱度在疫情初期就出現(xiàn)了跳躍式增長,而且還在持續(xù)上升。
人們也在這些游戲中花費大量時間。去年Roblox上市時,該公司稱平均每天有3110萬人登錄其平臺,與2019年同期相比增長超過80%。一年后也就是今年11月,Roblox表示這個數(shù)字再次躍升至4730萬。
可以讓人們互動的數(shù)字世界正在繁榮發(fā)展,這也讓許多人用一個新的名字來稱呼這個數(shù)字世界,即元宇宙?!侗局埂返拈_發(fā)商Epic Games在描述這款熱門游戲如何提供現(xiàn)場音樂會、名人聚會活動甚至電影之夜時就討論了這個概念。其他公司也抓住了這個想法,從微軟到約會應(yīng)用Match,再到加密貨幣專家Coinbase,甚至是娛樂巨頭迪士尼的高管都在談?wù)撍麄內(nèi)绾谓⒆约旱脑钪妗?/p>
Facebook聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Zuckerberg對元宇宙的概念更是相當(dāng)看好,以至于他在10月份將他的公司名稱改成了Meta。他當(dāng)時說:"在我們的DNA中,我們是一家通過技術(shù)來為人們建立連接的公司,而元宇宙是下一個前沿領(lǐng)域,就像我們初創(chuàng)時的社交網(wǎng)絡(luò)一樣。”
圖源:Meta
當(dāng)Meta在2016年推出其Rift VR頭顯時,VR正處于其炒作的高峰期。投資者紛紛向VR初創(chuàng)公司注資,而索尼、谷歌、手機制造商HTC和微軟等大公司也在討論他們對VR的愿景。但是這些VR頭顯在銷量上來說并沒有像智能手機那樣蓬勃發(fā)展,因此人們對VR的期待和熱情也逐漸減弱了。
但這一切都開始改變了,因為我們在疫情圍困之中被迫依賴技術(shù)。紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院教授Joost van Dreunen說道,當(dāng)他看到人們在Zoom上舉行葬禮和在Roblox中舉行兒童生日派對以適應(yīng)社會疏遠和隔離時,他對社交世界的懷疑已經(jīng)減少。
他說:"它可以是一個純粹的社交,我的孩子在雨天可以進入這個虛擬的社交世界,和他的朋友們一起玩。"
創(chuàng)造元宇宙
對于《Rec Room》來說,這個科技界的新風(fēng)口既代表了一個巨大的機會,也是一個警告,它將面臨來自一些行業(yè)大佬的挑戰(zhàn)。Meta公司已經(jīng)在開發(fā)一個名為Horizon Worlds的免費社交體驗,與《Rec Room》一樣,為人們提供了在共享的虛擬社交空間,人們可以在其中閑逛和玩游戲。
圖源:Rec Room
Fajt表示,使《Rec Room》脫穎而出的一點是,它不像Horizon那樣與Meta的平臺相聯(lián)系。相反,它可以在安卓手機、iPhone、PC、索尼的PlayStation和微軟的Xbox游戲機上免費使用,此外還支持VR設(shè)備。它的收入也不依靠廣告,而是通過銷售虛擬商品(如角色的新外觀)來賺錢。
到目前為止,跨多平臺的策略似乎正在發(fā)揮作用。游戲主機和VR用戶在《Rec Room》中的平均在線時間超過2小時,而移動設(shè)備用戶平均為1小時。這與Roblox去年披露的數(shù)據(jù)相似,該公司稱用戶在其游戲中平均停留2.6小時。
"如果你進入《Rec Room》,你會不由自主在那里停留一段時間,"Fajt說道。
《Rec Room》還希望通過其社區(qū)脫穎而出。該公司制定了關(guān)于濫用和不良行為的嚴格準則,提供了關(guān)于如何使用其工具進行靜音甚至投票來將那些造成麻煩的用戶踢出去的教程?!禦ec Room》也已經(jīng)開始測試自動語音審核,使用社區(qū)報告、真人版主和自動工具的組合來識別違規(guī)者。
Fajt說道:"這個審核系統(tǒng)很大程度上來說是積極主動的。"他接著補充說道,當(dāng)一個人第一次加入平臺時,《Rec Room》會更多地進行調(diào)節(jié),以努力確定用戶基調(diào)。Fajt表示,他也不想重復(fù)那些導(dǎo)致大規(guī)模騷擾活動、虛假信息和其他危險行為的錯誤,Meta、Twitter、YouTube和其他社交媒體公司現(xiàn)在也正在努力解決這些問題。
這仍然是一項艱巨的工作。根據(jù)Facebook前員工Frances Haugen的披露,他曾在內(nèi)部告訴同事,他們在Oculus Quest頭顯的《Rec Room》中并不 "愉快",因為有人在喊種族口號,他與美國證券交易委員會、國會以及包括CNET記者Queenie Wong在內(nèi)的新聞機構(gòu)和記者聯(lián)盟分享了經(jīng)過編輯的內(nèi)部通信。這名Facebook員工試圖舉報這個 "大人物",F(xiàn)ajt說他的團隊在同一時間禁止了一個進行種族誹謗的人。
他還指出,《Rec Room》計劃在發(fā)展過程中改進其審核系統(tǒng),目標(biāo)是盡快正確禁止違反規(guī)則的人。
"我們并沒有說過《Rec Room》是一個完全開放的社區(qū),可以做任何用戶想做的事情,"他補充說道。"我們有一個行為準則和對我們允許以及不允許的內(nèi)容的期望。"
Fajt表示,希望這些努力將有助于創(chuàng)造人們愿意持續(xù)體驗的應(yīng)用。他說道:"這是最重要的挑戰(zhàn)之一。而我們即將邁出的下一步,也將遠遠不止是游戲。"
原文鏈接:
https://www.cnet.com/tech/gaming/rec-rooms-big-plans-for-the-metaverse-so-much-more-than-a-game/
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