文/VR陀螺 林德
年底了,元宇宙這把火還是旺到不行。在這個龐大的概念之下,熱度的發(fā)酵也伴隨著非常多的質(zhì)疑聲,其中最多的聲音便是對元宇宙的真?zhèn)胃拍畹挠懻摚?ldquo;元宇宙是被炒作起來的”,“不過是資本追逐的新概念罷了”。但確實(shí)如此嗎?
這些質(zhì)疑大多來源于最初各說各的混亂定義,以及過于龐大的概念下的投機(jī)炒作。產(chǎn)業(yè)從業(yè)者們經(jīng)過不斷地討論和發(fā)酵,“真實(shí)的虛擬世界”、“下一代互聯(lián)網(wǎng)”、“下一代內(nèi)容平臺”等闡述,即使還存在細(xì)微差異,但更多的還是關(guān)乎元宇宙的核心共識:一個不能脫離現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,通過科技帶給人們更好的生活體驗(yàn)。
“元宇宙是鐵定的未來”
有人說是元宇宙拯救了VR/AR行業(yè),而對于在這一行業(yè)深耕的企業(yè)而言,更合理的邏輯其實(shí)是VR/AR讓人們看見了元宇宙的到來。
看到科技COO 蔡樹煥也分享了他的看法,他認(rèn)為元宇宙是從互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)的時候就埋下的種子,只不過由于技術(shù)的滯后,需要等待終端硬件和VR/AR的相關(guān)技術(shù),乃至諸如5G、AI等基礎(chǔ)設(shè)施的相對成熟,才在今年出現(xiàn)在人們的視野里。
“身處這個行業(yè)的人始終相信VR/AR和元宇宙指向的是同一個方向,這也是看到科技堅(jiān)持耕耘在這一行業(yè)的根本原因。”
當(dāng)Facebook更名Meta,當(dāng)微軟等巨頭公司平臺和產(chǎn)品布局背后,更是印證著這一邏輯。他們早已通過收購、研發(fā)下一代計(jì)算平臺——VR/AR——開啟了從移動互聯(lián)網(wǎng)向下一代互聯(lián)網(wǎng)的征程。
Oculus的第一代頭顯 (圖源:網(wǎng)絡(luò))
如同蔡樹煥所言,元宇宙?zhèn)鬟f著很強(qiáng)的信息。
巨頭的動作布局不僅是一劑強(qiáng)心針,更是VR發(fā)展的“十年一刻”到來。從2012年開始的VR浪潮,經(jīng)過近十年的起起落落,技術(shù)的沉淀,還是讓電影的想象照進(jìn)現(xiàn)實(shí),虛實(shí)融合的世界正式進(jìn)入人們的生活。
對于蔡樹煥而言,最直觀的感受就是,不論是VR、AR、元宇宙,還是全真互聯(lián)網(wǎng),所有的發(fā)展最終都指向同一件事情:通過超級終端把人們的生活、工作、社交和其他活動都壓縮到一兩個動作,實(shí)現(xiàn)低門檻的直接遠(yuǎn)程沉浸式交互,用一種很“顯性”的方式完成我們的協(xié)同,實(shí)現(xiàn)情感的傳遞。
除了娛樂性強(qiáng)的游戲、虛擬社交場景,在元宇宙中,還應(yīng)該存在更大規(guī)模的基于實(shí)際場景的交互,例如與朋友、家人的視訊、工作伙伴的交流等,這些強(qiáng)調(diào)情感傳遞的場景需要的并不是卡通驅(qū)動的游戲效果,而是盡可能地還原真實(shí)生活,實(shí)現(xiàn)沉浸感、真實(shí)感。
“不論術(shù)語如何變化,元宇宙的本質(zhì)是構(gòu)建一個更加基礎(chǔ)的平臺,讓世界上盡量多的經(jīng)濟(jì)活動統(tǒng)一在這個平臺上展開,甚至可以真正改變住房、交通等傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)時代還無法解決的問題。”蔡樹煥表示,“人們可以突破時間和地理的限制,不再需要聚集在小部分核心區(qū)域就可以進(jìn)行高密度的思想碰撞,在非物理環(huán)境內(nèi)容納更多的人,從而提高人們的生活水平。”
就像HTC中國區(qū)總裁汪從青在FBEC2021上的演講所說的那樣:“元宇宙不是越來越虛擬化,而是越來越真實(shí)化,讓虛擬生活、數(shù)字生活更真實(shí)化。”
這也就意味著元宇宙是與真實(shí)世界高度相關(guān)、密不可分的,而基于實(shí)拍的影像、渲染、互動,就成為了這一切的基礎(chǔ)。
看到科技
創(chuàng)新元宇宙真實(shí)影像
元宇宙是一個宏大的系統(tǒng),構(gòu)建元宇宙自然也對應(yīng)著完整的產(chǎn)業(yè)鏈。陀螺研究院將元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈分為四個部分,分別是硬件終端、底層軟件、內(nèi)容生態(tài)和基礎(chǔ)設(shè)施。
元宇宙內(nèi)容的基礎(chǔ)是對真實(shí)世界三維影像的重構(gòu)與渲染,深耕于VR全景影像的看到科技處于產(chǎn)業(yè)鏈中的內(nèi)容生態(tài)環(huán)節(jié),一直以來看到科技都在不斷地推動VR影像往更高清、更出眾的方向進(jìn)步,打好元宇宙內(nèi)容交互的基石。
對真實(shí)場景再現(xiàn)的VR全景影像突破了平面的限制,是一種更具沉浸感的影像創(chuàng)作方式,帶來視覺體驗(yàn)和沉浸交互的升級。
看到科技創(chuàng)始人陳丹曾表示,“看到科技堅(jiān)定看好5G時代下VR/AR場景下影像技術(shù)和產(chǎn)品的市場空間。未來會是全真互聯(lián)網(wǎng)的時代,線上線下會進(jìn)一步一體化,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的結(jié)合也會更加緊密,而影像一定是其中最重要的環(huán)節(jié)之一。”
在疫情的影響下,VR看房、VR旅游等全景影像類應(yīng)用得到市場的驗(yàn)證,VR全景視頻、VR直播的熱度也頻頻飆升。越來越多的企業(yè)開始布局VR全景領(lǐng)域,去年以來,快手、愛奇藝、騰訊視頻、Bilibili等都紛紛引入VR全景視頻的概念,開設(shè)VR頻道。
“我們希望通過我們在影像采集和處理端的聚焦和發(fā)力,參與并引領(lǐng)新一輪的影像變革浪潮。”蔡樹煥表示。
今年4月,看到科技發(fā)布了全球首款12K 3D超高清VR全景攝像機(jī)Kandao Obsidian Pro。
圖源:看到科技
“做深度,然后去做超高清沉浸式影像,這是我們一直在研究的方向,也是我們軟硬件融合研發(fā)的核心優(yōu)勢。”
專業(yè)級VR相機(jī),不僅需要照顧到360°全方位空間中的景象,予以立體拍攝,還要在影像合成時處理三維拼接,和播放端的畸變矯正、影像增強(qiáng)等問題。為此,Kandao Obsidian Pro搭配了8個超6K攝像頭,每個鏡頭的視場角達(dá)到195°,以此保證整個空間中的景象都能被300%拍攝到,空間中的任何一個點(diǎn)都有三個鏡頭共同捕捉,再對點(diǎn)建立空間坐標(biāo)進(jìn)行拼接和渲染,實(shí)現(xiàn)更加準(zhǔn)確的空間感。
除了空間感,清晰度也是沉浸感不能缺少的因素。Kandao Obsidian Pro采用了8個2400萬像素APS-C超大面積圖像傳感器。雖然2400萬像素的數(shù)值聽起來并不很多,但對于專業(yè)設(shè)備而言,傳感器的面積才是最重要的,在專業(yè)設(shè)備中Kandao Obsidian Pro已經(jīng)是兼具最高分辨率和最大傳感器面積VR相機(jī),其拼接渲染輸出的VR影像分辨率達(dá)到12K*12K。
圖源:看到科技
影像后期處理的格式和碼率,也是直接影響清晰度的關(guān)鍵一環(huán)。對于專業(yè)級的創(chuàng)作者而言,沒有任何處理的影像在后期會有更大的創(chuàng)作空間,創(chuàng)作自由度更高。其中,RAW格式是創(chuàng)作者最理想化的影像格式,它可以最大程度保留影像信息,但同時也是最耗帶寬和內(nèi)存的格式。
為此,Kandao Obsidian Pro提供多種記錄格式, 包括10bit Apple ProRes422HQ、H.265,也支持RAW(無處理)格式的3D全景影像,為了滿足存儲需求,該設(shè)備中配備了8個SSD以滿足大容量存儲需求,以及萬兆以太網(wǎng)口,傳輸峰值高達(dá)10Gbps,直觀地說就是下載50GB媒體素材僅需40秒,幾乎是“秒傳”了。
圖源:看到科技
眾所周知,鏡頭語言是影像傳遞信息的重要方式,不同的構(gòu)圖、焦點(diǎn)的轉(zhuǎn)換,畫面的變化都傳遞著創(chuàng)作者的意圖。
007中的焦點(diǎn)變換(圖源:網(wǎng)絡(luò))
VR全景相機(jī)也是如此,為了滿足不同的創(chuàng)作需求,Obsidian Pro中的鏡頭可以通過電子控制光圈,達(dá)到調(diào)節(jié)曝光的作用,還能通過兩檔可調(diào)鏡頭,實(shí)現(xiàn)景深的控制,表達(dá)不同時刻的影像中的重點(diǎn)。
內(nèi)容制作是影像內(nèi)容呈現(xiàn)的第一步,在元宇宙內(nèi)容生態(tài)中,細(xì)分為內(nèi)容平臺和內(nèi)容制作兩個方面。為了方便創(chuàng)作者在拍攝之后的后期創(chuàng)作,并且匹配元宇宙的特性之一就是UGC(用戶生產(chǎn)內(nèi)容),看到科技也帶來低門檻的無代碼編輯工具Kandao Creator,專門針對VR全景視頻的編輯。
Kandao Creator只需要通過像思維導(dǎo)圖般的連線和簡單的拖拽各類素材便可以直接創(chuàng)造,并且還可以實(shí)時預(yù)覽剪輯效果,最終輸出H5方便用戶進(jìn)行作品傳播。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
“元宇宙信號強(qiáng)烈
我們相信它終會到來”
不同于以往平面影像的承載方式,VR全景視頻更加具有沖擊沉浸感的全新的故事呈現(xiàn)方式令人眼前一亮。
但由于高昂的設(shè)備價格,目前主要的商業(yè)化場景更多地偏向To B端,例如央視節(jié)目、大型項(xiàng)目、會議、東京奧運(yùn)會、空間賽事、VR直播等大型活動。To C端的商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變還沒有那么容易,就像計(jì)算機(jī)的發(fā)展一般,是從辦公、實(shí)驗(yàn)室開始走向每家每戶,這中間還需要更多技術(shù)的沉淀和VR硬件的普及。
對于看到科技亦是如此,當(dāng)前需要解決的是體驗(yàn)問題而不是性價比問題。目前,看到科技也是以B端市場為主,并且在這個品類中深耕,計(jì)劃在未來大規(guī)模發(fā)展C端市場,這也順應(yīng)了VR/AR的市場發(fā)展軌跡。
蔡樹煥說道:“雖然元宇宙的風(fēng)口來了,但要變成C端的普遍存在,少說也要三年的時間。”
雖然元宇宙的概念是源于海外,也是海外的巨頭率先開始布局和掀起熱潮。但在蔡樹煥看來,在數(shù)字化的進(jìn)程中,國內(nèi)的相關(guān)基建,例如5G等都處于領(lǐng)先地位,在核心技術(shù)上或許暫時不如海外一些企業(yè),但在應(yīng)用場景、用戶體驗(yàn)上,中國公司擁有很強(qiáng)的優(yōu)勢,因此很有可能實(shí)現(xiàn)元宇宙彎道超車。
站在風(fēng)口,看到科技始終將自己定位為產(chǎn)品公司,始終致力于內(nèi)容端的生成和輸出。
通過在硬件和軟件的兩手抓策略,這種沖擊傳統(tǒng)的、全新的“講故事”方式讓我們看到了未來元宇宙的更多可能性。即使終端會是怎么樣沒人能說清,但數(shù)字化的進(jìn)程沒有停止,隨著更多商業(yè)化場景的落地,元宇宙也將慢慢形成。
“我們相信元宇宙這件事情,真心做這一行業(yè)的人會繼續(xù)耕耘于此,等待它的到來。”
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