文/VR陀螺
2021年是VR/AR產(chǎn)業(yè)高光之年,產(chǎn)業(yè)界發(fā)生了三大事件吸引了全球的目光,一是Quest2上市后熱銷累計超1000萬臺標(biāo)志著VR迎來消費端放量拐點,二是Roblox在3月份上市后市值達(dá)500億美元引發(fā)了元宇宙熱潮,三是字節(jié)跳動收購國內(nèi)VR頭顯廠商Pico,三大事件吸引資本、產(chǎn)業(yè)和政府的高度關(guān)注。2021年全球VR/AR行業(yè)融資并購金額556.0億元,同比增長128%,中國VR/AR行業(yè)融資并購金額達(dá)181.9億元,同比增長788%。
2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,較2020年增長了66%,其中OculusQuest 2年度銷量為880萬臺,VR已經(jīng)完成了從B端向C端的突破,正式開啟了消費級市場之路。以Quest2技術(shù)路徑和形態(tài)為主的VR頭顯層出不窮,XR2芯片成為消費級VR的主力芯片、CV頭手6DOF交互成立VR一體機交互的核心方式和技術(shù)路徑,同時產(chǎn)品沿著輕薄、低價、多元交互的方式不斷迭代和進(jìn)步,短焦VR、千元機、眼動追蹤功能等產(chǎn)品逐步發(fā)布。
2021年全球AR出貨量57萬臺,較2020年增長44%,AR當(dāng)前仍在B端市場默默發(fā)育成長,上游供應(yīng)鏈核心部件在打攻堅戰(zhàn),并取了突破性的進(jìn)展,光波導(dǎo)量產(chǎn)工藝取得突破,批量裝機和大規(guī)模出貨在即,單綠MicroLED屏幕實現(xiàn)量產(chǎn),全彩MicroLED量產(chǎn)指日可待,類眼鏡的消費級AR眼鏡逐步問世,2022年AR將迎來消費級市場曙光的一年。
元宇宙成為2021年最大的熱點概念,以沉浸體驗,創(chuàng)作工具和內(nèi)容平臺為核心,VR/AR硬件、XR創(chuàng)作工具軟件,VR游戲、VR/AR社交平臺均是元宇宙的切入點。游戲目前是VR最核心的內(nèi)容和變現(xiàn)方式,Quest平臺依靠Quest2的熱銷成為最大的內(nèi)容平臺,2021年活躍用戶超1200萬,內(nèi)容銷售流水達(dá)4.8億美元,VR內(nèi)容和應(yīng)用快速增加,在應(yīng)用領(lǐng)域,教育培訓(xùn)仍是當(dāng)前VR在B端的核心變現(xiàn)場景之一,而AR遠(yuǎn)程協(xié)作等解決方案做為工業(yè)生產(chǎn)的節(jié)本增效手段,成為當(dāng)前AR的主要落地場景。
隨著VR/AR創(chuàng)業(yè)企業(yè)的銳意進(jìn)取、海內(nèi)外科技巨頭加大投入、政府的大力支持和鼓勵和各路資本的輸血和加持,2022年VR/AR有望應(yīng)該更扎實成長的一年,上游關(guān)鍵技術(shù)取得突破,標(biāo)桿性產(chǎn)品加速迭代,內(nèi)容和應(yīng)用向更廣闊的消費端滲透和破圈,2022年將是VR/AR穩(wěn)步快跑的一年。
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