編譯/VR陀螺
近日,Tobii宣布其"目前正在與索尼談判",并有望成為PSVR2頭顯眼動(dòng)追蹤技術(shù)的供應(yīng)商。
圖源:tobii
雖然一些VR頭顯公司如Varjo和XTAL使用了自己的眼動(dòng)追蹤技術(shù),但也有許多硬件制造商選擇使用Tobii的技術(shù),包括HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、Pico Neo 2 Eye和Pico Neo 3 Pro Eye等等在內(nèi)的頭顯產(chǎn)品都使用了Tobii的眼動(dòng)追蹤技術(shù)。
索尼在一年前首次確認(rèn)新的Playstation VR頭顯正在開發(fā)中,而在去年5月,有可靠的消息來源稱該頭顯將具有能夠進(jìn)行中心點(diǎn)渲染的眼動(dòng)追蹤功能。索尼上個(gè)月正式披露了PlayStation VR2的規(guī)格,包括眼動(dòng)追蹤和中心點(diǎn)渲染。
今天Tobii發(fā)布的新聞稿顯示,Tobii和索尼之間 "正在進(jìn)行談判",以成為PSVR2的眼動(dòng)追蹤技術(shù)供應(yīng)商。但新聞稿指出,"這些信息是Tobii AB(publ)根據(jù)歐盟市場(chǎng)濫用法規(guī)有義務(wù)公開的信息",這表明宣布這一潛在的伙伴關(guān)系不是為了營(yíng)銷或公關(guān)的目的,而是出于這一監(jiān)管要求。
索尼還沒有透露過任何關(guān)于PSVR2的發(fā)布日期,但它已經(jīng)公布了該設(shè)備完整的規(guī)格(包括眼動(dòng)追蹤),透露了控制手柄,甚至還開放了注冊(cè),以便玩家在該設(shè)備開始預(yù)購(gòu)時(shí)得到通知。鑒于每臺(tái)PlayStation游戲主機(jī)和最初的PSVR頭顯都是在年底推出的(PS2除外,它在日本提前發(fā)布),我們有理由認(rèn)為PSVR2或許可能會(huì)在今年的假日季節(jié)推出。因此,一個(gè)重要的問題是:為什么在產(chǎn)品開發(fā)階段后期還在就這種合作關(guān)系進(jìn)行談判?
索尼和Tobii可能仍在制定具體的交易條款,而且對(duì)Tobii來說這可能是一筆超大金額的交易,但也有另一種可能性,即每個(gè)人的眼睛都略有不同,想要以高精度和低延遲追蹤眼睛的任務(wù)也變得越來越難。目前還沒有一家公司的眼動(dòng)追蹤技術(shù)能夠覆蓋100%的人群,并達(dá)到中心點(diǎn)渲染所需的精度。
至少?gòu)?014年開始,索尼就一直在研究眼動(dòng)追蹤,這項(xiàng)技術(shù)甚至出現(xiàn)在其專利申請(qǐng)中。那索尼此次與Tobii合作的原因是否會(huì)是其本來打算使用內(nèi)部技術(shù),但在大規(guī)模的用戶測(cè)試中發(fā)現(xiàn)其技術(shù)無法覆蓋各種各樣的人群?Tobii在此前曾表示,根據(jù)其20年的運(yùn)營(yíng)和根據(jù)在實(shí)際頭顯中交付其技術(shù)獲得經(jīng)驗(yàn),它的目標(biāo)是使其技術(shù)實(shí)現(xiàn)95%-98%的人口覆蓋率。
但總體來看,不管是由誰提供技術(shù),眼動(dòng)追蹤技術(shù)應(yīng)該會(huì)讓PlayStation VR2提供帶有中心點(diǎn)渲染的增強(qiáng)圖形、更準(zhǔn)確的投擲和瞄準(zhǔn)機(jī)制、新的NPC互動(dòng),并在多人游戲中實(shí)現(xiàn)真正的目光接觸,而所有這些功能都將推動(dòng)VR向前發(fā)展。
來源:uploadVR
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