VR/AR行業(yè)自2012年起步以來(lái),行業(yè)經(jīng)歷了起步、狂熱、低谷到平穩(wěn)等階段,隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展和變遷,VR/AR行業(yè)中涌現(xiàn)出穩(wěn)扎穩(wěn)打發(fā)展成細(xì)分領(lǐng)域的龍頭,也有些企業(yè)因?yàn)榧夹g(shù)、管理、融資等各種問(wèn)題而退出VR/AR行業(yè)或者被淘汰消失。
任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)必然會(huì)經(jīng)歷大浪淘沙的過(guò)程,為了更加全面和直觀的展示當(dāng)前VR/AR產(chǎn)業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)的布局企業(yè)狀況,VR陀螺梳理、考證和匯總了全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個(gè)企業(yè),制作成VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜,并計(jì)劃以定期更新的方式,力求及時(shí)和準(zhǔn)確的報(bào)道VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀。
VR陀螺于2021年12月10日在FBEC2021大會(huì)上發(fā)布虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)圖譜(2021年),此次發(fā)布為更新版本,點(diǎn)擊閱讀原文可在文中找到原圖下載。
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