VR/AR行業(yè)自2012年起步以來,行業(yè)經(jīng)歷了起步、狂熱、低谷到平穩(wěn)等階段,隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)的逐步發(fā)展和變遷,VR/AR行業(yè)中涌現(xiàn)出穩(wěn)扎穩(wěn)打發(fā)展成細分領(lǐng)域的龍頭,也有些企業(yè)因為技術(shù)、管理、融資等各種問題而退出VR/AR行業(yè)或者被淘汰消失。
任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和競爭必然會經(jīng)歷大浪淘沙的過程,為了更加全面和直觀的展示當前VR/AR產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的布局企業(yè)狀況,VR陀螺梳理、考證和匯總了全球VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上下游各個企業(yè),制作成VR/AR產(chǎn)業(yè)圖譜,并計劃以定期更新的方式,力求及時和準確的報道VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀。
VR陀螺于2021年12月10日在FBEC2021大會上發(fā)布虛擬(增強)現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)圖譜(2021年),此次發(fā)布為更新版本,點擊閱讀原文可在文中找到原圖下載。
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