文/游戲陀螺
1月27日,美國游戲工作室Ramen VR眾籌開發(fā)的一款VR MMORPG游戲《Zenith:The Last City》(以下簡稱《Zenith》)正式登陸各大主流VR平臺,并在上線之后迅速登頂Steam(總榜)暢銷榜,超過《戰(zhàn)神》、《怪物獵人:崛起》等知名大作,上線10天預估下載量超過10萬次,在VR游戲中已是非常不錯的成績,在Steam平臺上也收獲了“特別好評”的口碑。
圖源:Steam
圖源:SteamDB
在上線之前,《Zenith》被人稱為VR版的《刀劍神域》,以現(xiàn)如今的技術(shù)水平,我們當然知道《Zenith》不可能達到《刀劍神域》的高度,但是如果作為一個概念的先行者,《Zenith》或許真的能給這VR MMO這個品類帶去一些思考。
圖源:Ramen VR
在進入正式的游戲之前,還是要提醒下暈3D的朋友,Steam 90塊的售價雖然并不貴,但是眩暈嘔吐的感覺相信大家都不會喜歡。我在每次試玩過后都將上一頓飯吐了個一干二凈,還要遭受同事“你身體太弱”的嘲笑。但我并不對這段體驗感到后悔,即使它只是個簡陋版的《刀劍神域》,先行概念的具象化卻依舊讓人興奮。
游戲試玩視頻:
VR加持下的交互系統(tǒng),一切都很新鮮
即使披上了VR的外衣,《Zenith》遵循的依舊是經(jīng)典的MMO游戲設計。進入游戲之后,玩家需要自定義自己的角色,包括性別、職業(yè)選擇以及捏臉。目前游戲為玩家提供了兩種職業(yè)選擇,分別是近戰(zhàn)戰(zhàn)士和遠程法師,每個職業(yè)下又有DPS、輔助、坦克三個細分定位,為不同喜好的玩家提供了更為多樣的游戲選擇,據(jù)說新的職業(yè)設定已在開發(fā)當中,玩家們只需靜待更新。
(近戰(zhàn)戰(zhàn)士)
(遠程法師)
《Zenith》的捏臉系統(tǒng)與一般游戲并無太大區(qū)別,常規(guī)的膚色、發(fā)型、五官等自定義選項我們都能在《Zenith》中見到。但在VR的加持下,角色模型與玩家之間不再有著屏幕的隔閡,觸手可及的視覺沖擊還是會讓人忍不住贊嘆一番,近在咫尺的人物模型隨著自己的操作改頭換面帶來的樂趣與新奇體驗,是隔著屏幕按按鈕遠遠體會不到的。
(捏臉系統(tǒng))
游戲為玩家提供了第一人稱視角和第三人稱視角兩套移動方案,但是在第三人稱視角下的體驗并不好,玩家的視角并不會隨著人物模型一同移動,而是看著模型的背影漸漸離去,直到停下又變?yōu)榈谝灰暯?,這對于強調(diào)沉浸感的VR游戲而言實在太過出戲;第一視角的體驗則十分順暢,但也更容易讓人頭暈。
而在游戲的畫面上,《Zenith》選擇了時下常見的二次元畫風,整體的世界畫面呈現(xiàn)十分明亮、艷麗的,加上賽博朋克元素的點綴與開放世界式的地圖設計,遍布地圖的怪物及資源,《Zenith》確實打造出了一個值得探索的冒險世界。
VR帶來的不僅僅是視覺上的沖擊,更重要的是,它改變了游戲內(nèi)眾多的交互方式,玩家的操作不再是簡單的按下按鈕,等待游戲反饋,而是需要和現(xiàn)實生活中一樣做出類似的動作來驅(qū)動游戲的進行,這有點像《健身環(huán)大冒險》等一類的體感游戲,通過調(diào)動玩家的身體來增強沉浸感。
以游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,作為一名英勇彪悍的戰(zhàn)士,腰間懸掛的雙刀就是我們冒險的資本。面對迎面襲來的怪物,請不要猶豫,舉起雙刀戰(zhàn)斗吧!這個過程可不是在手柄上按一下按鈕那么簡單,玩家需要把手伸到腰間,按下手柄上對應的按鈕拔刀握住,然后舉起手揮舞進行劈砍,格擋也是類似,玩家通過把手中的兩把大舉到胸前交叉,抵御敵人的攻擊。整個過程模擬了現(xiàn)實世界的一整套動作行為,虛擬與現(xiàn)實的交替就在這樣一套交互系統(tǒng)中完成了。
手動撿戰(zhàn)利品
有趣的是,玩家們拿起刀之后往往都喜歡快速的揮砍,但是“天下武功,唯快不破”的法則在《Zenith》中并不適用,游戲設置了攻擊間隔,短時間內(nèi)揮刀的頻率越快,后面每刀造成的傷害越低,這在一定程度上限制了玩家無腦揮刀輸出,而是可以有充分的時間考慮自己揮刀的動作,以更帥氣花哨的動作打出更高的輸出,充分燃燒自己的中二之魂。
一頓操作猛如虎,一看傷害2.5
攀爬和飛行是我認為游戲內(nèi)最有意思的交互系統(tǒng),這也是現(xiàn)階段只有VR才能帶來的全新交互體驗。
玩家可以爬上任何高聳的物體表面,和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,你也需雙手做出攀爬的動作,房子、山坡、大樹……只要你想爬都可以做到。
第一個攀爬任務
而人類對飛行的追逐從未停止,盡管現(xiàn)代科技已經(jīng)將人類送上了太空,但載具之中的人類還是難以感受到如飛鳥般的飛行體驗;而肉身飛行,也只局限于跳傘、翼裝飛行等屬于極少數(shù)人的極限運動中。
但是在《Zenith》的VR世界中,玩家或多或少能體驗到一點飛行的樂趣。在完成游戲內(nèi)第一個飛行任務之后,玩家只要雙手左右平伸就能夠進行滑翔,地圖上不時出現(xiàn)的上升氣流圈則可以補充精力條,幫助玩家飛的更遠。在VR技術(shù)的加持下,以第一人稱視角俯瞰身下的山川河流,真的有種飛起來的感覺,作為一個恐高癥患者甚至覺得還有點害怕。
飛行視角
從交互來看,整體設計還算優(yōu)秀,游戲中大部分內(nèi)容可進行交互,并且模擬了物品的物理機制,同時結(jié)合了本能交互,如杯子掉落會碎掉、物品與物品碰撞時會有相應的反饋,獲取寶箱中的物品需要蹲下來撿,抓握攀爬等等,這也是VR相對于其他平臺能夠帶來的最大差異和優(yōu)勢。
那么,MMO呢?
在聊完VR給游戲帶來的全新交互體驗后,我們也必須意識到,《Zenith》能夠引發(fā)如此巨大的關注度不是因為它是一款VR游戲,而是因為它是一款VR MMO游戲。
MMO作為一個重要的游戲品類,得到了全世界無數(shù)玩家的喜愛?!赌ЙF世界》《最終幻想14》所打造出的艾澤拉斯和艾歐澤亞,成為了標桿性的游戲圣地。《Zenith》顯然無法與之相提并論,它更像是玩家對于VR MMO向往的一個具象概念演示,經(jīng)典的MMO要素《Zenith》都有,雖然略顯粗糙,但作為探索的先驅(qū),確實值得鼓勵,這一點在Steam玩家的評論下很容易得到印證。
大部分好評都是此類,鼓勵為主
圖源:Steam
《Zenith》還是延續(xù)了經(jīng)典MMO的任務設計系統(tǒng),頭頂嘆號、問號的NPC用來提示玩家有任務或者重要劇情,玩家需要找NPC領任務、交任務領取獎勵。為了防止玩家找不到路,游戲內(nèi)引導做的還是很明顯的,不僅左手UI界面有小黃箭頭的方向指示,地圖上也會有一道直通天際的黃色光柱標示玩家的下一個目的地,對于喜歡逛地圖的路癡玩家而言顯得十分友好。
現(xiàn)如今,眾多的游戲在核心玩法之外喜歡在游戲內(nèi)加入各種休閑、有趣的小游戲,比如釣魚、烹飪、打牌等,大名鼎鼎的《塞爾達傳說:荒野之息》甚至被玩家調(diào)侃為“野炊”?!禯enith》中也有類似的烹飪系統(tǒng),但在VR技術(shù)的加持下,《Zenith》將烹飪模擬地更加“真實”。
玩家需要走到游戲內(nèi)的灶臺前,將準備好的食材用刀切好,然后放入鍋中,加入各種輔料,你甚至可以用手柄控制器進行顛勺,記住掌握好火候,然后你的食物就可以出鍋了。整個烹飪過程都需要玩家的雙手動起來,就像我們真的在自家廚房做菜一樣。烹飪過的食物可以為玩家提供各種不同的BUFF,暫時的提升血量、精力,為玩家的冒險做出更充足的準備。
游戲內(nèi)顛勺別有一番樂趣
這些小細節(jié)可以看出,《Zenith》在盡力地模擬真實環(huán)境下的人類行為,借此加強玩家的沉浸感體驗。而這確實也很有效,我在游戲內(nèi)就見到許多玩家樂此不疲地研究烹飪系統(tǒng),不管是研究食譜還是站在灶臺前親自下廚,他們真的玩的很開心。
而在MMO中最重要的社交層面,《Zenith》也借用VR,打造出了獨一無二的MMO社交體驗。
傳統(tǒng)MMO游戲中,玩家之間在地圖上的相遇和遇見NPC沒什么區(qū)別,并不能做出太多的交互動作,只能通過文字、語音等方式,進行組隊交流。除了常規(guī)的添加好友、組隊下副本等社交玩法之外,VR為《Zenith》提供了另一種更為直接、真實的交流方式。通過我在游戲內(nèi)的觀察,大部分玩家在遇到其他玩家的時候,如果想要和對方進行溝通,往往會先招個手甚至握手打個招呼,然后借由游戲內(nèi)的語音系統(tǒng)進行對話。
這是一種很奇妙的體驗,我們在游戲中的虛擬化身出現(xiàn)在同一個虛擬但“有形”的物理空間,我能看著對方的眼睛,對他揮手,并用手指著另一邊的怪物對他說“我們?nèi)ゴ蚰莻€怪吧”,盡管這樣的對話場景在現(xiàn)實中無時無刻不在發(fā)生,但是當我們在虛擬世界復刻這樣的場景時,這確實具有里程碑式的意義。
當然,作為一款先驅(qū)作品,《Zenith》也有著眾多的不足。進入游戲顯而易見感受到的就是畫面和建模略顯粗糙,大量的低多邊形建模和重復的素材利用,玩久了容易產(chǎn)生視覺疲勞;單調(diào)重復的BGM不僅沒有為玩家提供更好的沉浸體驗,反而讓人覺得聒噪;而在MMO更為重要的劇情體驗上,《Zenith》顯然也沒有一個引人入勝的故事,傳統(tǒng)MMO如《魔獸世界》那般宏偉龐大的史詩劇情對于現(xiàn)階段的《Zenith》而言,將是很長一段時間內(nèi)不可逾越的高峰;卡墻、貼圖bug等也給本就帶有實驗性質(zhì)的游戲體驗大打折扣。
This time we can log out
《Zenith》當然離《刀劍神域》的世界相差甚遠,無論是游戲內(nèi)容還是體驗上,展現(xiàn)出來的都是一種探索精神,大概率會成為一款曇花一現(xiàn)的作品。Steam玩家在評論下調(diào)侃“This time we can log out”并非嘲諷,反而是對未來更加“真實”MMO的向往。想象一下,借助最新的科學技術(shù),無論是VR還是傳說中的腦機接口或者更玄乎的未來科技,我們置身于一個猶如艾澤拉斯大陸般神奇的新世界,與朋友一道化身戰(zhàn)士、魔法師共同冒險,這無異于開啟了我們的第二人生。
但是當下,如果你對VR MMO感到好奇,《Zenith》或許能帶給你一些新奇的體驗以及未來的向往,厭倦了也沒關系,畢竟這次,we can log out。
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