文/游戲陀螺
1月27日,美國游戲工作室Ramen VR眾籌開發(fā)的一款VR MMORPG游戲《Zenith:The Last City》(以下簡稱《Zenith》)正式登陸各大主流VR平臺(tái),并在上線之后迅速登頂Steam(總榜)暢銷榜,超過《戰(zhàn)神》、《怪物獵人:崛起》等知名大作,上線10天預(yù)估下載量超過10萬次,在VR游戲中已是非常不錯(cuò)的成績,在Steam平臺(tái)上也收獲了“特別好評”的口碑。
圖源:Steam
圖源:SteamDB
在上線之前,《Zenith》被人稱為VR版的《刀劍神域》,以現(xiàn)如今的技術(shù)水平,我們當(dāng)然知道《Zenith》不可能達(dá)到《刀劍神域》的高度,但是如果作為一個(gè)概念的先行者,《Zenith》或許真的能給這VR MMO這個(gè)品類帶去一些思考。
圖源:Ramen VR
在進(jìn)入正式的游戲之前,還是要提醒下暈3D的朋友,Steam 90塊的售價(jià)雖然并不貴,但是眩暈嘔吐的感覺相信大家都不會(huì)喜歡。我在每次試玩過后都將上一頓飯吐了個(gè)一干二凈,還要遭受同事“你身體太弱”的嘲笑。但我并不對這段體驗(yàn)感到后悔,即使它只是個(gè)簡陋版的《刀劍神域》,先行概念的具象化卻依舊讓人興奮。
游戲試玩視頻:
VR加持下的交互系統(tǒng),一切都很新鮮
即使披上了VR的外衣,《Zenith》遵循的依舊是經(jīng)典的MMO游戲設(shè)計(jì)。進(jìn)入游戲之后,玩家需要自定義自己的角色,包括性別、職業(yè)選擇以及捏臉。目前游戲?yàn)橥婕姨峁┝藘煞N職業(yè)選擇,分別是近戰(zhàn)戰(zhàn)士和遠(yuǎn)程法師,每個(gè)職業(yè)下又有DPS、輔助、坦克三個(gè)細(xì)分定位,為不同喜好的玩家提供了更為多樣的游戲選擇,據(jù)說新的職業(yè)設(shè)定已在開發(fā)當(dāng)中,玩家們只需靜待更新。
(近戰(zhàn)戰(zhàn)士)
(遠(yuǎn)程法師)
《Zenith》的捏臉系統(tǒng)與一般游戲并無太大區(qū)別,常規(guī)的膚色、發(fā)型、五官等自定義選項(xiàng)我們都能在《Zenith》中見到。但在VR的加持下,角色模型與玩家之間不再有著屏幕的隔閡,觸手可及的視覺沖擊還是會(huì)讓人忍不住贊嘆一番,近在咫尺的人物模型隨著自己的操作改頭換面帶來的樂趣與新奇體驗(yàn),是隔著屏幕按按鈕遠(yuǎn)遠(yuǎn)體會(huì)不到的。
(捏臉系統(tǒng))
游戲?yàn)橥婕姨峁┝说谝蝗朔Q視角和第三人稱視角兩套移動(dòng)方案,但是在第三人稱視角下的體驗(yàn)并不好,玩家的視角并不會(huì)隨著人物模型一同移動(dòng),而是看著模型的背影漸漸離去,直到停下又變?yōu)榈谝灰暯牵@對于強(qiáng)調(diào)沉浸感的VR游戲而言實(shí)在太過出戲;第一視角的體驗(yàn)則十分順暢,但也更容易讓人頭暈。
而在游戲的畫面上,《Zenith》選擇了時(shí)下常見的二次元畫風(fēng),整體的世界畫面呈現(xiàn)十分明亮、艷麗的,加上賽博朋克元素的點(diǎn)綴與開放世界式的地圖設(shè)計(jì),遍布地圖的怪物及資源,《Zenith》確實(shí)打造出了一個(gè)值得探索的冒險(xiǎn)世界。
VR帶來的不僅僅是視覺上的沖擊,更重要的是,它改變了游戲內(nèi)眾多的交互方式,玩家的操作不再是簡單的按下按鈕,等待游戲反饋,而是需要和現(xiàn)實(shí)生活中一樣做出類似的動(dòng)作來驅(qū)動(dòng)游戲的進(jìn)行,這有點(diǎn)像《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》等一類的體感游戲,通過調(diào)動(dòng)玩家的身體來增強(qiáng)沉浸感。
以游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為例,作為一名英勇彪悍的戰(zhàn)士,腰間懸掛的雙刀就是我們冒險(xiǎn)的資本。面對迎面襲來的怪物,請不要猶豫,舉起雙刀戰(zhàn)斗吧!這個(gè)過程可不是在手柄上按一下按鈕那么簡單,玩家需要把手伸到腰間,按下手柄上對應(yīng)的按鈕拔刀握住,然后舉起手揮舞進(jìn)行劈砍,格擋也是類似,玩家通過把手中的兩把大舉到胸前交叉,抵御敵人的攻擊。整個(gè)過程模擬了現(xiàn)實(shí)世界的一整套動(dòng)作行為,虛擬與現(xiàn)實(shí)的交替就在這樣一套交互系統(tǒng)中完成了。
手動(dòng)撿戰(zhàn)利品
有趣的是,玩家們拿起刀之后往往都喜歡快速的揮砍,但是“天下武功,唯快不破”的法則在《Zenith》中并不適用,游戲設(shè)置了攻擊間隔,短時(shí)間內(nèi)揮刀的頻率越快,后面每刀造成的傷害越低,這在一定程度上限制了玩家無腦揮刀輸出,而是可以有充分的時(shí)間考慮自己揮刀的動(dòng)作,以更帥氣花哨的動(dòng)作打出更高的輸出,充分燃燒自己的中二之魂。
一頓操作猛如虎,一看傷害2.5
攀爬和飛行是我認(rèn)為游戲內(nèi)最有意思的交互系統(tǒng),這也是現(xiàn)階段只有VR才能帶來的全新交互體驗(yàn)。
玩家可以爬上任何高聳的物體表面,和戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,你也需雙手做出攀爬的動(dòng)作,房子、山坡、大樹……只要你想爬都可以做到。
第一個(gè)攀爬任務(wù)
而人類對飛行的追逐從未停止,盡管現(xiàn)代科技已經(jīng)將人類送上了太空,但載具之中的人類還是難以感受到如飛鳥般的飛行體驗(yàn);而肉身飛行,也只局限于跳傘、翼裝飛行等屬于極少數(shù)人的極限運(yùn)動(dòng)中。
但是在《Zenith》的VR世界中,玩家或多或少能體驗(yàn)到一點(diǎn)飛行的樂趣。在完成游戲內(nèi)第一個(gè)飛行任務(wù)之后,玩家只要雙手左右平伸就能夠進(jìn)行滑翔,地圖上不時(shí)出現(xiàn)的上升氣流圈則可以補(bǔ)充精力條,幫助玩家飛的更遠(yuǎn)。在VR技術(shù)的加持下,以第一人稱視角俯瞰身下的山川河流,真的有種飛起來的感覺,作為一個(gè)恐高癥患者甚至覺得還有點(diǎn)害怕。
飛行視角
從交互來看,整體設(shè)計(jì)還算優(yōu)秀,游戲中大部分內(nèi)容可進(jìn)行交互,并且模擬了物品的物理機(jī)制,同時(shí)結(jié)合了本能交互,如杯子掉落會(huì)碎掉、物品與物品碰撞時(shí)會(huì)有相應(yīng)的反饋,獲取寶箱中的物品需要蹲下來撿,抓握攀爬等等,這也是VR相對于其他平臺(tái)能夠帶來的最大差異和優(yōu)勢。
那么,MMO呢?
在聊完VR給游戲帶來的全新交互體驗(yàn)后,我們也必須意識(shí)到,《Zenith》能夠引發(fā)如此巨大的關(guān)注度不是因?yàn)樗且豢頥R游戲,而是因?yàn)樗且豢頥R MMO游戲。
MMO作為一個(gè)重要的游戲品類,得到了全世界無數(shù)玩家的喜愛。《魔獸世界》《最終幻想14》所打造出的艾澤拉斯和艾歐澤亞,成為了標(biāo)桿性的游戲圣地?!禯enith》顯然無法與之相提并論,它更像是玩家對于VR MMO向往的一個(gè)具象概念演示,經(jīng)典的MMO要素《Zenith》都有,雖然略顯粗糙,但作為探索的先驅(qū),確實(shí)值得鼓勵(lì),這一點(diǎn)在Steam玩家的評論下很容易得到印證。
大部分好評都是此類,鼓勵(lì)為主
圖源:Steam
《Zenith》還是延續(xù)了經(jīng)典MMO的任務(wù)設(shè)計(jì)系統(tǒng),頭頂嘆號(hào)、問號(hào)的NPC用來提示玩家有任務(wù)或者重要?jiǎng)∏椋婕倚枰襈PC領(lǐng)任務(wù)、交任務(wù)領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。為了防止玩家找不到路,游戲內(nèi)引導(dǎo)做的還是很明顯的,不僅左手UI界面有小黃箭頭的方向指示,地圖上也會(huì)有一道直通天際的黃色光柱標(biāo)示玩家的下一個(gè)目的地,對于喜歡逛地圖的路癡玩家而言顯得十分友好。
現(xiàn)如今,眾多的游戲在核心玩法之外喜歡在游戲內(nèi)加入各種休閑、有趣的小游戲,比如釣魚、烹飪、打牌等,大名鼎鼎的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》甚至被玩家調(diào)侃為“野炊”?!禯enith》中也有類似的烹飪系統(tǒng),但在VR技術(shù)的加持下,《Zenith》將烹飪模擬地更加“真實(shí)”。
玩家需要走到游戲內(nèi)的灶臺(tái)前,將準(zhǔn)備好的食材用刀切好,然后放入鍋中,加入各種輔料,你甚至可以用手柄控制器進(jìn)行顛勺,記住掌握好火候,然后你的食物就可以出鍋了。整個(gè)烹飪過程都需要玩家的雙手動(dòng)起來,就像我們真的在自家廚房做菜一樣。烹飪過的食物可以為玩家提供各種不同的BUFF,暫時(shí)的提升血量、精力,為玩家的冒險(xiǎn)做出更充足的準(zhǔn)備。
游戲內(nèi)顛勺別有一番樂趣
這些小細(xì)節(jié)可以看出,《Zenith》在盡力地模擬真實(shí)環(huán)境下的人類行為,借此加強(qiáng)玩家的沉浸感體驗(yàn)。而這確實(shí)也很有效,我在游戲內(nèi)就見到許多玩家樂此不疲地研究烹飪系統(tǒng),不管是研究食譜還是站在灶臺(tái)前親自下廚,他們真的玩的很開心。
而在MMO中最重要的社交層面,《Zenith》也借用VR,打造出了獨(dú)一無二的MMO社交體驗(yàn)。
傳統(tǒng)MMO游戲中,玩家之間在地圖上的相遇和遇見NPC沒什么區(qū)別,并不能做出太多的交互動(dòng)作,只能通過文字、語音等方式,進(jìn)行組隊(duì)交流。除了常規(guī)的添加好友、組隊(duì)下副本等社交玩法之外,VR為《Zenith》提供了另一種更為直接、真實(shí)的交流方式。通過我在游戲內(nèi)的觀察,大部分玩家在遇到其他玩家的時(shí)候,如果想要和對方進(jìn)行溝通,往往會(huì)先招個(gè)手甚至握手打個(gè)招呼,然后借由游戲內(nèi)的語音系統(tǒng)進(jìn)行對話。
這是一種很奇妙的體驗(yàn),我們在游戲中的虛擬化身出現(xiàn)在同一個(gè)虛擬但“有形”的物理空間,我能看著對方的眼睛,對他揮手,并用手指著另一邊的怪物對他說“我們?nèi)ゴ蚰莻€(gè)怪吧”,盡管這樣的對話場景在現(xiàn)實(shí)中無時(shí)無刻不在發(fā)生,但是當(dāng)我們在虛擬世界復(fù)刻這樣的場景時(shí),這確實(shí)具有里程碑式的意義。
當(dāng)然,作為一款先驅(qū)作品,《Zenith》也有著眾多的不足。進(jìn)入游戲顯而易見感受到的就是畫面和建模略顯粗糙,大量的低多邊形建模和重復(fù)的素材利用,玩久了容易產(chǎn)生視覺疲勞;單調(diào)重復(fù)的BGM不僅沒有為玩家提供更好的沉浸體驗(yàn),反而讓人覺得聒噪;而在MMO更為重要的劇情體驗(yàn)上,《Zenith》顯然也沒有一個(gè)引人入勝的故事,傳統(tǒng)MMO如《魔獸世界》那般宏偉龐大的史詩劇情對于現(xiàn)階段的《Zenith》而言,將是很長一段時(shí)間內(nèi)不可逾越的高峰;卡墻、貼圖bug等也給本就帶有實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的游戲體驗(yàn)大打折扣。
This time we can log out
《Zenith》當(dāng)然離《刀劍神域》的世界相差甚遠(yuǎn),無論是游戲內(nèi)容還是體驗(yàn)上,展現(xiàn)出來的都是一種探索精神,大概率會(huì)成為一款曇花一現(xiàn)的作品。Steam玩家在評論下調(diào)侃“This time we can log out”并非嘲諷,反而是對未來更加“真實(shí)”MMO的向往。想象一下,借助最新的科學(xué)技術(shù),無論是VR還是傳說中的腦機(jī)接口或者更玄乎的未來科技,我們置身于一個(gè)猶如艾澤拉斯大陸般神奇的新世界,與朋友一道化身戰(zhàn)士、魔法師共同冒險(xiǎn),這無異于開啟了我們的第二人生。
但是當(dāng)下,如果你對VR MMO感到好奇,《Zenith》或許能帶給你一些新奇的體驗(yàn)以及未來的向往,厭倦了也沒關(guān)系,畢竟這次,we can log out。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來自互聯(lián)網(wǎng)或無法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問題,請聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息