文/VR陀螺 ZJ
當(dāng)Jason Rubin在2014年加入Oculus VR時,他得到了一本《玩家一號》,這是一本幫助人們定義元宇宙的書,這也是他初次與元宇宙結(jié)緣。
圖源:《Ready Player One》
在他被錄用時,F(xiàn)acebook收購了Oculus,他也踏上了對元宇宙深入研究之路。多年來,元宇宙戰(zhàn)略指引著該公司專注于VR游戲,同時也一直在開發(fā)AR眼鏡技術(shù)。
一年前Rubin還是2D游戲和云游戲流媒體的負(fù)責(zé)人。但在Facebook于去年10月將自己更名為Meta,首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg概述了該公司將以每年超過100億美元的投資建立元宇宙的雄心壯志之后,Rubin也成為了Meta的內(nèi)容副總裁。
在談到現(xiàn)在的工作時,Rubin表示:"我的角色已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變,我現(xiàn)在專注于VR和元宇宙方面的事務(wù)。我在Meta的前5年半所管理的內(nèi)容組織現(xiàn)在已經(jīng)過渡成為元宇宙組織的一部分,我們正在做的工作已經(jīng)上升到更大的空間中。"
雖然該組織是新成立的,但Rubin表示,元宇宙的原始靈感已經(jīng)推動公司發(fā)展了一段時間,因為元宇宙和VR早已被視為社交媒體和3D交互的未來。
"這是一條相當(dāng)長的路,你可能會想問問Mark本人,他是從哪里開始對此產(chǎn)生濃厚興趣的,但我可以告訴你,它已經(jīng)根植于我們的未來,"Rubin說道。
元宇宙過去一直被擱置在幕后。在以前,優(yōu)先考慮的直接目標(biāo)是為像三星Gear VR這樣的設(shè)備準(zhǔn)備好內(nèi)容。在之后,隨著Oculus Rift的推出,Rubin不得不為該設(shè)備委托開發(fā)30個不同的游戲和應(yīng)用程序。總的來說,這成功了,Meta Quest 2現(xiàn)在是VR領(lǐng)域中最暢銷的VR頭顯。
同時,該公司也將目光投向了游戲之外,開始研究社交VR和工作應(yīng)用。
Meta的VR社交平臺Horizon Worlds
圖源:Meta
"我們開始更長遠(yuǎn)地考慮將如何階梯式地步入元宇宙,我認(rèn)為最近的變化不僅出現(xiàn)在Facebook,也包括全世界更廣泛的社區(qū),所有需要實現(xiàn)元宇宙的事情都突然開始發(fā)生了,"Rubin說道。"我們不知道加密貨幣會發(fā)展成如今這個樣子,但那個領(lǐng)域正在發(fā)生有趣的事情。我們也不知道VR會像現(xiàn)在這樣成功,我們度過了一個奇妙的假期季節(jié)。雖然不可預(yù)料,但這一切都已經(jīng)發(fā)生了。"
他補充說:"我們當(dāng)然也無法預(yù)見Roblox會有今天這樣的發(fā)展,也不知道《堡壘之夜》會有如今的規(guī)模,但在這段時間里,處于這個世界中的人們正在緩慢又肯定地在3D社交空間中共度更多時光。然后,你會發(fā)現(xiàn),每個人都在為NFT瘋狂,并將其作為通往元宇宙的入口。"
圖源:Epic Games
Rubin指出,疫情的爆發(fā)迫使人們在家工作,也正是這一契機把元宇宙帶到了大眾的面前。他認(rèn)為,在我們不能安全地親自做很多事情的時候,在元宇宙里面開展虛擬活動會比僅僅通過視頻通話有更好的效果。
"我認(rèn)為所有這些事情都匯集在一起,給出了現(xiàn)在正是時候的信號,"Rubin說道。"世界正朝著元宇宙的方向發(fā)展,F(xiàn)acebook希望成為其中的一部分。因此,從品牌的重塑到其他一切策略,都反映出我們對這個問題非常認(rèn)真,這就是我們認(rèn)為的未來。"
他還指出,與其他公司進(jìn)行合作將是必要的,因為元宇宙不會由一家公司來建立。
"元宇宙將讓你可以在各種身份之間來回切換,在各種有趣的3D社交空間之間來回移動,這一切有Facebook的力量在背后提供支持,就像Facebook努力推動VR行業(yè)發(fā)展一樣。Facebook花了很多時間和精力來推動行業(yè)向前走,而現(xiàn)在看到了成效,我們迎來了一個奇妙的假日季。我認(rèn)為這對于推動行業(yè)發(fā)展是很有必要的。同時我認(rèn)為,元宇宙行業(yè)正在被其他公司和個人所推動,他們最終將創(chuàng)造很多會被我們使用和喜愛的內(nèi)容,將其變現(xiàn),并最終成為大型企業(yè)。"
Rubin還表示,Meta將與其他大公司以及將為元宇宙作出貢獻(xiàn)的個人合作。
至于具體的實施舉措,Rubin說這將是一個漫長的過程。
"要想實現(xiàn)科幻版本的那種元宇宙肯定還需要很長的時間,但當(dāng)下想要實現(xiàn)一些更實際的事情也需要很多時間,"他說道。"要想讓元宇宙這個名字名副其實還需要幾年時間?,F(xiàn)在我們需要做的是,使我們構(gòu)建的Horizon平臺成為可能的最佳平臺。"
這是指Meta正在建設(shè)的Horizon Workrooms工作空間和社交會議平臺,以及Horizon社交娛樂平臺。
圖源:Meta
"我們希望盡可能地讓人們在這些平臺之間來回移動," Rubin解釋道。"我們需要利用平臺上現(xiàn)有的大量內(nèi)容,并將其逐步放入元宇宙中,所以你可以在Horizon和《Beat Saber》之間來回移動。人們會開始感覺到更多的聯(lián)結(jié),而不是一堆毫無聯(lián)系的應(yīng)用程序和一個商店。"
舉例來說,元宇宙應(yīng)該能夠把用戶送到虛擬世界中的任何地方,并且進(jìn)行無縫切換,這樣人們就可以做任何事情,而不是每次在切換時都被帶回菜單頁面。
"我們必須達(dá)成這一點。正如我們所提到的,對于一家公司來說,如果想要自己的東西獲得大規(guī)模采用,我們可能需要成為每個人的必需品,"他說道。"而現(xiàn)在每個人都需要盯著移動設(shè)備的2D平面屏幕。所以我認(rèn)為你需要看到我們努力在做的事情,我們需要建立一個被數(shù)十億人使用的身份系統(tǒng)。數(shù)十億是Facebook計算的數(shù)字,我們希望看到在這個數(shù)字之內(nèi)的用戶能使用我們的虛擬化身。因此,這是我們要做的事情中的重要部分。我們需要做的工作有一個無盡頭的清單。"
Rubin表示,開發(fā)者和其他建設(shè)者將為這個平臺填充內(nèi)容,他們將構(gòu)建使人們興奮的體驗。其還表示,除了Meta公司自己的第一方工作室外,大部分工作將由第三方或開發(fā)者來完成。
在談及元宇宙的定義時,Rubin表示,如果詢問不同的人,將會得到不同的答案,而在他看來,這是一個3D共享的社會空間,人們可以在其中一起做大量的事情,并花費大量的時間。這些事情不僅僅指游戲,還可以包括教育、工作和其他事情。
"而且你應(yīng)該能夠非常自由地進(jìn)出元宇宙中的各個空間,而不會像現(xiàn)在這樣麻煩,比如在不同游戲之間切換時還需要關(guān)閉并啟動新游戲,同時重新加入你的游戲社群,”Rubin說道。"自由的元宇宙空間可以發(fā)生在一個2D屏幕上,比如你手中的手機。如果這件事能夠在一個更大的屏幕上完成,那就會有沉浸感。如果是在VR中,甚至?xí)由砼R其境。從長遠(yuǎn)來看,元宇宙將包括AR和其他的體驗方式。這個空間變得越大,你的體驗和朋友就越多,在空間之中的各種元素之間來回切換就越容易,整個系統(tǒng)就會變得越來越有沉浸感和強大。"
游戲會引領(lǐng)元宇宙的潮流嗎?
"游戲絕對是元宇宙的一個核心部分。我認(rèn)為沒有游戲引擎,這一切都不可能存在。而正是游戲的存在才創(chuàng)造了游戲引擎,對嗎?" Rubin回答道。"所以在很長一段時間里,游戲引擎是創(chuàng)造實時3D圖形的主要工具。顯然,游戲引擎還可以用于模擬和研究,但對于消費者來說,他們所能接觸到的大部分是游戲。"
Rubin還表示,游戲引擎還被用來制作電影,擁有非常多的用途,因此游戲引擎是構(gòu)建元宇宙的基礎(chǔ)。他指出,移動設(shè)備的大部分收入是由游戲產(chǎn)生的,而游戲同時也為VR頭顯帶來了大量的收入。
索尼PSVR上的《Beat Saber》
圖源:索尼
"人們喜歡玩樂。我們生來就是孩子,對于玩這件事我們從未放棄過,"Rubin說道。"說實話,我認(rèn)為更多的游戲會讓世界變得更快樂,我認(rèn)為游戲的存在是一件好事。因此,游戲也是一種能讓人們花大量時間在一起的好方法。它為人們提供了一種建立身份系統(tǒng)、做其他事情和共同投資的方式。我認(rèn)為鄰里關(guān)系也隨之形成,因為人在那里,可能性在那里。"
Meta正在通過《Beat Saber》等應(yīng)用進(jìn)入VR健身領(lǐng)域,這些應(yīng)用將游戲和鍛煉結(jié)合了起來。但元宇宙還將擴展到教育、購物、旅游和其他方面。
"游戲?qū)⑹且环N讓你接觸新事物的媒介,”Rubin表示。"你會在其中花費很多時間,因為游戲已經(jīng)證明了自己是每個新的計算系統(tǒng)的核心用例。”
當(dāng)被問及Meta是否傾向于將元宇宙建設(shè)成一個有圍墻的花園時,Rubin否定了這一猜測。
Rubin表示:"我們確實希望建立一個更加開放的元宇宙。我們已經(jīng)創(chuàng)建了幾個基金,包括5000萬美元的XR研究基金,該基金與學(xué)術(shù)界和其他領(lǐng)域合作,以弄清元宇宙應(yīng)該是什么。我們還有一個教育基金,幫助人們學(xué)習(xí)如何為元宇宙創(chuàng)造內(nèi)容,我們已經(jīng)開始就如何開放元宇宙的問題展開了討論。我們認(rèn)為最完美的情況是,你可以用任何身份系統(tǒng)跳入任何空間。然后,當(dāng)你決定在身份系統(tǒng)之間切換時,你不必與你的朋友或隊友失散就可以在這些系統(tǒng)之間自由移動。"
Rubin指出,要使Meta的圖形著色器系統(tǒng)與別人的系統(tǒng)一起工作,存在著挑戰(zhàn)。同時,NFT是否會發(fā)揮作用也存在疑問。
"去中心化可以解決所有權(quán)問題,"他說道。"我確實想知道我們將如何解決實際渲染的技術(shù)問題,并使其發(fā)生。Facebook希望這是一個每個人都能做出貢獻(xiàn)的地方,每個人都能從一個元宇宙轉(zhuǎn)移到另一個元宇宙。"
Rubin認(rèn)為區(qū)塊鏈和其他標(biāo)準(zhǔn)將很重要,但它們究竟要如何在元宇宙中發(fā)揮作用,還有待觀察。
"我認(rèn)為云流媒體將是非常重要的,因為我認(rèn)為沒有人想為每個硬件在元宇宙中都編寫一個實例,“他說道。
移動技術(shù)和云流媒體將必須取得相當(dāng)大的進(jìn)展,以處理負(fù)載問題。而且,現(xiàn)在有許多不同的技術(shù)語言和標(biāo)準(zhǔn)構(gòu)建出來的產(chǎn)品,必須要處理兼容性和可操作性。
對于人們是否會在每個平臺上都擁有一個獨特的體驗這個問題,Rubin說道:"我們一直在玩AR和VR,并探尋邊界在哪里。但我不知道我們會在多長一段時間內(nèi)弄清這些問題。就像手機也并不是每一代更迭都產(chǎn)生巨大變化。我認(rèn)為你會在一段時間內(nèi)看到很多新技術(shù)和新想法從VR中誕生。而AR甚至還沒有開始向我們展示它能做什么的曲線。而且,現(xiàn)在人們還不太清楚這兩者之間的邊界在哪里,以及最終設(shè)備是否能同時涵蓋這兩種技術(shù)。"
所有這些問題都是目前沒有答案的好問題。他表示,答案將由開發(fā)者和創(chuàng)造者以及成千上萬的人通過"長時間的研究"來發(fā)現(xiàn)。他指出,《Beat Saber》是一個很好的例子,現(xiàn)在當(dāng)人們被問到可以在VR中做什么時,許多人都會想到這款游戲。
雖然想要讓元宇宙成真是一個困難重重的漫長旅途,但Meta邁出的腳步十分堅定。
"我們正在努力,"Rubin說道。
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