編譯/VR陀螺
近日,一張Magic Leap 2的新照片曝光,從照片中可以看出該設(shè)備的控制手柄似乎配備了用于inside-out追蹤的攝像頭。
Peter H. Diamandis最近發(fā)布了一張Magic Leap 2的照片,從照片中能夠清楚地看到Magic Leap 2控制手柄的正面。這張照片顯示了控制手柄上似乎有兩個攝像頭傳感器,表明它很可能支持inside-out追蹤功能。
圖源:Peter H. Diamandis
最初的Magic Leap 1也有一個控制手柄,但它使用了磁力追蹤。這就是為什么在頭顯的右側(cè)有一個奇怪的方塊(它包含一個接收器,可以感應(yīng)到控制手柄發(fā)出的磁場)。
Magic Leap 2已經(jīng)拋棄了這個設(shè)計,似乎正在轉(zhuǎn)向完全通過inside-out追蹤其控制手柄。假設(shè)Magic Leap 2比Meta的Project Cambria更早上市(根據(jù)一些泄露的細節(jié),后者也有望在其控制手柄上使用inside-out追蹤,盡管尚未得到證實),那么這將是首次有商用XR頭顯采用這種方法。
圖源:Peter H. Diamandis
其他一體式的XR頭顯,如Quest 2,通常使用基于頭顯的inside-out追蹤來捕捉其控制手柄(或用戶的手)。也就是說,這種方法是利用頭顯上的攝像頭尋找控制手柄(通常用紅外LED排列),并使用它們的位置來映射它們相對于頭顯的運動。
圖源:Oculus
雖然這種方法已被證明是有效的,但它只在控制手柄處于頭顯攝像頭的視野中時才起作用。這意味著,如果控制手柄處在攝像頭視野之外的時間太長(比如你把它們拿得太低、太高或在背后),頭顯就有可能失去對它們的追蹤。而在控制手柄上直接安裝攝像頭將能實現(xiàn)inside-out追蹤,理論上來說,無論用戶把它放在哪里,頭顯都能覆蓋到手柄。
除了更全面的追蹤覆蓋,將inside-out追蹤直接放在控制手柄上意味著頭顯將不需要配備那么多攝像頭(Quest 2使用4個攝像頭,而Rift S有5個),而且這意味著取消了"追蹤環(huán)"(在大多數(shù)一體式頭顯的控制手柄上都能看到),將使它們更時尚,也許更不容易損壞。
還有更多潛在的好處,例如通過賦予控制手柄inside-out追蹤,可以使其采用組合的輸入方法,比如一只手拿著控制手柄,另一只手則直接使用無手柄的手部追蹤。但目前來說,這還是一個挑戰(zhàn),因為頭顯上的攝像頭往往使用不同的曝光設(shè)置來追蹤控制手柄,而不是追蹤手部。此外,將控制手柄追蹤與頭顯分離有可能減少追蹤的延遲。
這種方法雖好,但也不是沒有缺點。為控制手柄增加inside-out追蹤可能意味著需要在手柄內(nèi)部放置一個專門的處理器,需要有足夠的功率來壓縮傳入的圖像并計算位置,與使用簡單的紅外LED相比,預(yù)計將導(dǎo)致更高的成本和更多的電池能耗。
還有一個問題是攝像頭的運動模糊問題。雖然inside-out追蹤已被證明適用于頭顯,但控制手柄的移動速度相當(dāng)快,尤其是在激烈的游戲中。事實上,這也促使Valve更新其SteamVR追蹤技術(shù),以捕捉到《Beat Saber》玩家的揮手速度。
正如你可以想象的那樣,這么快的擺動很可能會引起圖像傳感器的運動模糊,特別是在黑暗的場景中,需要增加曝光時間來收集更多的光線。
當(dāng)然,Magic Leap 2并不是為游戲玩家準備的,所以對于B端用戶來說這可能不是一個問題。還有一種猜想是,控制手柄上的圖像傳感器足夠快,即使在快速移動時也能避免運動模糊情況出現(xiàn)?
也許更有可能的情況是,傳感器并沒有高于平均水平,但控制手柄將主要依靠基于IMU的追蹤,直到控制手柄放慢速度以獲得適當(dāng)?shù)奈恢茫ㄟ@與現(xiàn)有的一體式VR頭顯用來處理偶爾離開頭顯視野的控制手柄的方法相同)。
無論如何,隨著Magic Leap 2接近發(fā)布,我們將會了解更多信息。該頭顯預(yù)計將在今年推出,但具體發(fā)布日期尚未公布。在包含控制手柄照片的推文中,Peter H. Diamandis說他將在4月底的Abundance 360??活動中接待Magic Leap首席執(zhí)行官Peggy Johnson,這可能預(yù)示著該公司下次將披露更多關(guān)于頭顯的細節(jié)。
來源:roadtovr
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